Posts by Tengwean

    Falsch kann man aber wohl nicht sagen, da ich davon ausgehe das die Grundwerte von hier übernommen wurden:

    Wurden sie anscheinend nicht. Wenn man sich in Avespfade z.B. mal die Strecke Gareth-Rohalsweiler anschaut und die Geschwindigkeiten bis Alveransthor (Reichsstraße) und dann bis Rohalsweiler (Straße) berechnet, hat man 4,13 ~ 4,125=1,1x3,75 für die Reichsstraße und 3,75 für die normale Straße. Letzteres auch bei der Strecke Gareth-Wandleth, gänzlich auf normaler Straße. Passt also zu den offiziellen Werten.

    Bei Avesmaps hingegen ist die Geschwindigkeit (anstelle der angegebenen 4 km/h) auf beiden Straßen niedriger. Für Gareth-Alveransthor hat man 3,79 und für Alveransthor-Rohalsweiler 3,36. Gareth-Wandleth ist auch mit 3,36 km/h beschreitbar. Das ist schon schräg, da es zum einen nicht zur angegebenen Geschwindigkeit passt und zum anderen auch nicht zu den aktuellen, offiziellen Werten (die sich scheinbar zwischen DSA4-WdE und DSA5-Straßenstaub & Halsabschneider nicht nenneswert geändert haben). Die Seefahrt scheint auch eigene Werte zu verwenden (10 km/h statt 11,67 beim 12h-Schnellsegler).

    Großes Lob aber für die politischen Ansichten, das stelle ich mir sehr hilfreich vor für Kampagnen, in denen sowas eine Rolle spielt! Und danke fürs Aufarbeiten des Bornlandes!

    Klar sind das Durchschnittswerte, aber wenn mein Durschnitt zu falsch ist, ist auch alles, was ich damit berechene, falsch. Der Routenplaner berücksichtigt von den Durschnittswerten ausgehend ja Straßenqualität und so. Und der Unterschied zwischen 3,75 und 4 Meilen/Std. bei 8 Stunden ist immerhin 2 Meilen. Das läppert sich, gerade auf längeren Reisen. Mehr noch zu Pferd, wo es 12 Meilen am Tag (8 Std.) Differenz sind, wenn ich 6,5 Meilen/Std. statt 5 annehme.

    Bzgl. Rastzeit stimme ich aber, zu, es wäre angenehmer, die Reisezeit je Tag anzugeben, das dürfte intuitiver als die Rastzeit sein

    Sieht vielversprechend aus!

    Allerdings scheinen mir die Reisegeschwindigkeiten nicht mit den aktuellsten Angaben (aus Straßenstaub & Halsabschneider) zusammenzupassen. Eure Werte scheinen alle zu hoch zu sein. Reisegruppe zu Fuß wird mit 4 km/h statt 3,75 angegeben, Reisegruppe zu Pferd mit 6,5 km/h statt 5, beim Flusssegler den Yaquir stromab komme ich auf 6,25 km/h statt 5 usw. Ist das Absicht, mache ich einen Fehler oder ist euch da was in der Umrechnung durcheinander gekommen?

    Und das Anklicken von Kraftlinien ist bei denen, die so wabern, ganz schön umständlich, weil man einen der tatsächlich gezeigten Stränge erwischen muss.

    Schöne Folge mal wieder!

    Eine Sache, die ich mich aber bei solchen Impro-Tipp-Folgen immer wieder Frage, ist: gibt es wirklich so viele Leute, die "Ja, und ..." als absolute Maxime verbreiten? Bisher bin ich immer nur darauf gestoßen, dass man genau das nicht machen soll, sondern, dass man in RPGs das ganze Spektrum von "Ja, und ..." über "Ja", "Ja/Nein, aber ..." und "Nein" bis "Nein, und ..." nutzen sollte. ^^

    Vielleicht habe ich bisher nur qualitativ hochwertige Ratgeber *schlürft seinen Tee mit abgespreiztem Finger* konsumiert, aber daher auch an die mitlesenden Mitforisten die Frage: ist euch die starre "Ja, und ..."-Vorschrift schonmal in freier Wildbahn begegnet?

    Hi Elizashahh !

    Up front: I don't know the english rules so any terms are translated on the fly whilst writing.

    I have not tweaked combat a lot, but I have simplified disengaging (house rule: as a free action, but if used as an action it is easier) and the rules for wound effects (basically a constitution-test instead of self-controll). Also, I insist my players roll damage and attack dice at once. Currently I am thinking about making them roll for the defense of the enemy as well which would probably speed things up a bit.

    I have developed some other house rules (e.g. magical analysis), all of them tweaks of official rules. I have actually not included my players in the design process but when introducing something new I have always said: this is a test, give me feedback if and what about it you (dis-)like. So they've been a part of revisions, I guess.

    Hope this helps : -)

    Da beide eng verwandt sind (oder in früheren Editionen mal waren), macht das Sinn. Sie sind auch etwas gleich groß und haben ähnliche Werte. In der letzten Edition waren Perldrachen im Schnitt etwas klüger, aber auch das ist nicht so der große Unterschied.

    Das gilt auch aktuell noch, die Werte des Perldrachen im Regelwiki sind nicht ganz korrekt. Seine KL wurde auf 11 gehoben.

    Ich habe mich auch schon gewundert, dass die Grenze zwischen diesen beiden Cousins liegt, aber im großen und ganzen kann ich damit leben, da man ja einfach sagen kann, dass Größe, Intelligenz ( KL 10 als Grenze) und Atem wichtiger sind als Zaubermacht. Dann ist aber ein Drache aktuell immer noch ein Problem: der Frostwurm. Der hat nämlich KL 14, obwohl er zu den dümmeren Drachen zählen soll... regeltechnisch ist er unter den Klügsten...

    So wie du es beschreibst, bringst du es dann ins Spiel, wenn die Spielenden mal nicht so viel Eigeninitiative zeigen?

    Ja, so die Idee und vom Gefühl her auch die Umsetzung. Lange läuft das aber noch nicht. Der Einstieg ist auf Wunsch einer Spielerin entstanden, welche die Ottajara ihres SC bespielen wollte, das zähle ich mal unter Eigeninitiative. Danach waren es ein paar Quests mit kurzer Unterbrechung für einen Wegpunkt am Rand und jetzt brechen sie beim nächsten Mal wieder auf eigene Faust auf.

    Ich habe gerade eine Sandbox in Thorwal am Laufen, die ich nach dem 3-Quest-Modell abhandle, wann immer die Spieler keine eigenen Ideen einbringen. Ihr Heimatdorf ist ein auf den offiziellen Karten unbenannter roter Fleck zwischen Virport und Enskar, von dem aus sie das Hinterland im Hexcrawl erkunden können oder halt Aufgaben erledigen, die sie v.a. zwischen Olport und Enskar herumsegeln lassen.

    Meine erste selbst erstellte Kampagne war in Grangor angesiedelt und über weite Strecken auch relativ sandig, bis sich die Hinweise auf charyptoide Machenschaften verdichtet haben.

    Das ist schlechter als nen Wuchtschlag on average

    Für das gemeinte Szenario: Mittlere 2HH/2HS vs langes irgendwas, komme ich da auf andere Ergebnisse. Wenn ich die erwarteten TP ausrechne, ist weiter Schwung bis zu AT-Werten von 19 (das, was auf dem Charakterbogen steht), besser als alle Wuchtschläge mit dem Rondrakamm. Je höher der Grundschaden, desto länger ist die Bilanz für den Weiten Schwung positiv.

    Wie meinst du das? Es wird doch um 2 erschwert?

    Soweit ich Natan verstanden habe, bezog er sich auf das oben von mir beschriebene Szenario. Darin ändert sich die effektive AT nicht, weil man die -2 aus Mittel vs. Lang gegen -2 aus der SF tauscht. Daher +/-0 AT, +1 TP . Und wenn ich in meiner Rechnung keinen Fehler habe, ist Weiter Schwung in dem Szenario über weite Strecken das beste Basismanöver.

    Zugegeben, steigt der RS der Gegner über 3, wird WS auch bei mittelhohen AT-Werten wieder besser. Das habe ich bis gerade vergessen, zu berücksichtigen.

    Unabhängig vom Stil ist Weiter Schwung auch eher uninteressant. Das beste was du rausholen kannst ist ein +/- 0 +1 TP ,

    Wieso ist das uninteressant? Das dürfte rechnerisch spitze sein, weil sich die Trefferwahrscheinlichkeit im Gegensatz zum Nicht-Benutzen ja nicht ändert, dafür steigen aber trotzdem die TP (und weitere Gegner haben ggf. AT-Abzüge).

    Überlang wird im Kampf aber (aus welchen Gründen auch immer) als Lang behandelt, hat dazu jedoch ein paar Einschränkungen. Das bringt dem Korgeweihten also nichts.

    Wenn man aber für die eigene Runde regelt, dass Überlang kürzeren Waffen AT-Abzüge gibt und man sagt, der Korspieß sorgt nicht plötzlich für eine Stufe Belastung oder die AW-Einschränkung, dann ist das natürlich wieder interessant.