Ja, das ganze ist komplexer und in DSA4 ist die optimale Fintenhöhe auch abhängig von der gegnerischen Parade und die Optimale Wuchtschlagansage abhängig von
TP
und
RS
und meistens würde man nicht +4/+4 ansagen, sondern etwas niedriger, aber dennoch, nehmen wir dieses Beispiel :
In DSA3 produziert man mit 64% einen Treffer, der um 4 erschwert pariert werden kann und 4 Punkte mehr Schaden macht. Das macht im Schnitt 0,64 solche Treffer in 2 KR
In DSA4 hat man eine 36% wahrscheinlichkeit, zwei Treffer der gleichen Art zu produzieren, dazu 24% Wahrscheinlichkeit einen Treffer mit dem ersten Angriff und keinen im zweiten Angriff zu erzeugen und 8% im ersten Angriff daneben zu hauen und der Manövererschwernis den weiten Angriff zu landen. (wir tun mal so, als würde der Angriff die nächste Aktion.) Das macht im Schnitt 1,04 solche Treffer alle zwei KR. Also ziemlich genau anderthalb mal so viel Schaden.
Und ja, da ist nicht berücksichtigt, dass man bei DSA3 verhauender Finte noch versuchen kann, normal anzugreifen und dass man bei DSA4 sicher keine 8er Ansage macht, wenn man eh schon Manövererschwernisse hat und dass +4/+4 vermulich sowieso unoptimal hoch ist, aber der Unterschied ist so deutlich, dass klar sein sollte, warum die 4er Finte so erheblich viel stärker da steht.
Um es noch tiefer zu beleuchten, braucht man komplette Kampfwerte beider Gegner und wie groß der Unterschied genau ist, schwankt, aber DSA4-Finte hat immer klar die Nase vorn.
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Das Hauptproblem der 3er Finte ist aber nicht so sehr, dass sie gegen die 4er Finte abstinkt, sondern, dass sie in fast allen Situationen auch gegen nichtgefintete DSA3 Angriffsstrategien verliert. Das kostet ihr halt völlig die Präsenz im Spiel.