Posts by Satinavian

    Leider haben wir zu Seelen hauptsächlich Texte, die Sichtweise der Aventurier erleutern und fast nichts, was kosmologische Wahrheiten beschreibt. Entsprechend gibt es da sehr viel Unklarheit und Widersprüchliches. Z.B. wird manchmal Tieren eine Seele zugestanden, dann anderswo wieder nicht.

    Selbst das Namenlose Seelenopfer selbst ist nicht eindeutig beschrieben. Manchmal scheint es, als würde hier wirklich die Seele entfernt und dem Namenlosen gegeben, anderswo klingt es mehr als wäre es eine unumkehrbare Verpfändung und die Seele wird trotzdem erst bei dem Tod gesammelt.

    Dann haben wir natürlich im Hintergrund andere seelenlose Personen - wie z.B. die Seelenlose aus dem gleichnamigen Abenteuer und die haben fast nichts mit hohen Namenlosengeweihten gemein.


    Insgesamt ist alles so wischiwaschi, dass man sehr viele Dinge für plausibel halten kann, je nachdem, welche Quellen man wie gewichtet. Es scheint zumindest so als könne ein Seelenopfer nie rückgängig gemacht werden, unabhängig davon ob der Priester räuig ist oder nicht.

    Demnach führt schon "Ersten Weihegrad" eines NL-Geweihten zum Makel des "Verdammten" und er ist nur noch über:

    Und ein Mixen der Editionen macht das ganze sogar noch schlimmer, denn bei DSA4 passiert dies nicht. Für DSA Universal ist wirklich fast alles offen.

    Die Riesenweltraumhamster sind aber Monster, die in Spelljammer eingeführt wurde. Und die in einem halben Dutzend Spelljammer Erzeugnisse vor BG auftauchen. Minscs Erklärung dass Boo ein geschrumpfter Riesenweltraumhamster sein soll, war also von Anfang an eine Spelljammer Referrenz.

    Nun hat aber Baldur's Gate weit mehr kulturelle Reichweite bekommen als Spelljammer selbst und genau deshalb hat das neue Spelljammer Buch mit Boo die bekannteste Spelljammer-Persönlichkeit auf dem Cover. Und Minsc als Anhang.

    Das stimmt nicht. Es war nicht die Schuld von D&D , die zur TSR-Pleite geführt hat, es waren am Ende unverkäufliche Romane, die zurückgekauft werden mussten, die die Pleite von TSR auslösten.

    Die TSR Pleite hatte verschiedene Gründe und da ist auch viel drüber geschrieben worden. Aber wäre D&D wirklich profitabel gewesen, statt in guten Zeiten gerade so auszureichen, wäre sie nicht passiert.

    Und es waren nicht nur Roman, die zurückgekauft werden mussten, sondern sehr wohl auch Rollenspielprodukte. Und die regulären Schulden, die man nicht begleichen konnte, gab es ja dann auch noch.

    Ja, ohne engagierte Hobbyisten sähe es in der Rollenspielszene ganz schön düster aus. Selbst "erfolgreiche" Verlage arbeiten oft gerade so kostendeckend und mit Löhnen, die nur Leute mit Enthusiasmus akzeptieren.

    Reich wird hier Niemand. Selsbt das Riesensystem D&D hat TSR in die Pleite geführt, als es einen Großteil des Marktes beherrscht hat und Wizards bzw. Hasbro verdienen an Magic und scheitern seit Jahren daran, D&D so profitabel zu machen, wie man es Investoren versprochen hat.


    Also auf von mir ein Danke an den Aikar und seine Leute. Und auch an chelidon und Barbarossa.

    Persönlich bin ich nicht wahnsinnig glücklich mit der Viconia-Interpretation.


    Aber wie gesagt, die Cameo-Auftritte der drei alten Gefährten und eines NSCs sind so ziemlich das meiste an Anknüpfungspunkten an den Rest der Reihe. Es gibt zwar hier und da noch eine kleine Referrenz in einem Buch oder einem Gespräch aber die Handlung der alten Teile spielt keine Rolle.

    Natürlich ist der Spielort wieder Baldur's Gate und man muss sich Plänen der Götter, speziell Bhaals herumschlagen. Und ja, man kann einen Bhaalssproß spielen, wenn man auf düstere Erlebnisse steht.

    Aber für mich hatt es erstmal so gewirkt, als hätte der verlag das wegen des geldes und der einfachkeit vermischt.

    Nein, da ist definitiv vorhandener Bedarf und Faninitiativen aufgegriffen worden.

    Und natürlich besteht die Hoffnung, durch solche Produkte DSA bekannter zu machen und die ausbleibenden Neuspieler heranzuführen.

    Die ganze ELF-Lizenz ist ja dazu da, einerseits Fans neue Möglichkeiten zu geben und andererseits die Welt bekannter zu machen und vielleicht zu erlauben, dass Produkte erscheinen, für die Ulisses selbst den Markt nicht sieht oder die Kapazitäten nicht hat.


    Für mich persönlich ist D&D5 Aventurien nichts, aber ich spiele ja auch D&D Settings mit der 5.Version. Aber das heißt nicht, dass ich dem Projekt irgendwas schleches wünsche.

    Vom Letzten Punkt abgesehen hat DSA das alles auch, selbst ohne Wege der Vereinigung.

    Aber ganz ehrlich : Ich glaube, du verzettelst dich schon wieder mit solchen Regeln. Solches Zeug ist am Spieltisch fast nie relevant. Das Einzige davon, was vielleicht in die Grundregeln gehört, ist ein allgemeiner Mechanismus für Gift und jene Verstümmelungsnachteile, die man schon bei der Charaktererschaffung nehmen kann. Der Rest ist was für Erweiterungen falls entsprechendes Interesse vorhanden ist.

    Mit ab 18 gehst du von Nische einer Nische zu Nische einer Nische einer Nische.

    Selbst die meisten Erwachsenen werden einen Bogen um ein ab 18 Rollenspiel machen, weil sie erwarten, dass viel zu viel Sex und Gore drin ist bzw. das ein Hauptaugenmerk des Spiels ist.


    Und der Überlap mit Rollenspielern die süße Tiere in Fabelgeschichten spielen wollen, um einen gemütlichen Abend zu verbringen, dürfte gegen 0 gehen.

    Der Penetritzel ist ein Zauber, der nur für das Sehen durch feste Materie da ist. Das ist mit Odem und Oculus überhaupt nicht zu vergleichen.

    Mit einer +5 Erschwernis pro Finger kann man recht realistisch einen Magier durch eine Holztür sehen, selbst ohne Schlüsselloch und Ritzen. Das war kein lächerlicher Vorschlag, sondern einer, den ich für realistisch halte für die Beschreibung.


    Ja, am Ende ist es Meisterentscheid. Du hast nach Meinungen gefragt und sie bekommen.

    Beim Odem in der Variante Sichtbereich LCD 197 steht dabei, dass das Leuchten durch unbelebte Materie (deutlich) abgeschwächt wird (Meisterentscheid) und von antimagischen oder magischen Auren blockiert.

    Ich gehe davon aus, dass damit gewollt ist, dass man den Trank als magisch erkennen kann, obwohl eigentlich nur die Flüssigkeit selbst, nicht die Phiole verzaubert ist, dass man vielleicht ein mächtiges magisches Artefakt auch in einem Kästchen wahrnehmen kann und dass man nicht einfach seine magischen Gegenstände mit einem nichtmagischen Lack überziehen kann, um sie vor Hellsichtszauberei zu verbergen.

    Etwas wie 50m Sand sind ganz sicher nicht gemeint. Wenn wir das ganze in Regeln gießen und z.B. sagen, dass 5 Punkte Erschwernis pro Finger anfallen, hätten wir für 50m Sand schon +12500 Erschwernis zus#tzlich zu allem anderen.


    Wäre eine Suche, wie ihr sie mit der Akademie vorhabt, möglich, könnte ich mich auch vor einen Palast stellen und mit dem Zauber den genauen Standort jedes Hofmagier und jedes sonstigen Zauberkundigen, aller Artefakte und aller magischen Fallen und Schutzvorkehrungen erfahren, ohne auch nur einen Fuß hineinzusetzen. Das ist offensichtlich nicht das Aventurien, das beschrieben wird.

    Tendentiell sehe ich auch keine Anhaltspunkte, dass der Oculus durch Dinge sehen kann.

    Allerdings kann man gut argumentieren, dass Gegenstände, die Teil der "erweiterten Aura" sind, die Zauber nicht blockieren. Ich habe nie irgendwo gelesen, dass man sich mit Kleidung vor einem Oden verbergen könnte oder dass dieser unbedeckte Haut im Sichtfeld braucht, um Zaubernde zu erkennen.


    Für euren speziellen Anwendungszweck reicht das natürlich nicht. Man könnte versuchen, unnatürliche Erhebungen zu finden, genau wie man heutzutage uralte Ruinen ausfindig macht. Da sind dann Talente wie Baukunst gefragt.

    Wenn die Seele dem NL verpfändet ist, bekommt man sie nicht zurück. Genau so wenig, wie man andere Sachen zurückbekommt, die dem Namenlosen geopfert wurden.

    Ansosnsten können sich Namenlosengeweihte natürlich von ihrem Gott abwenden. Regeltechnisch wird das genau so sein wie bei allen anderen Göttern : Sie bekommen kein Karma mehr von ihrem Ex-Gott.


    Bzgl. Warum ?

    Warum denn nicht ? Es gibt immer wieder Leute, die sich irgendeiner Sache verscheiben, dann desillusioniert werden und sich abwenden. Oder sich nach einer persönlichen Offenbahrung einer anderen Sache zuwenden.

    Beim Namenlosen kommt noch hinzu, dass alle ihre Kulte lügen, wie gedruckt. Die Chance, dass neue Geweihte in Laufe ihres Wirkens erfahren, dass sie die ganze Zeit belogen wurden und dass der Kult, in dem sie jetzt sind, ganz anders ist als der, dem sie beizutreten glaubten, ist hoch. Manche werden das akzeptieren oder denken, sie sind eh schon zu tief drin, aber sicher nicht alle.


    Und ich stimme zu, wir wissen nicht, was das Seelenopfer für Auswirkungen im Diesseits hat. Durchaus möglich, dass auch danach noch der Geweihte sich von seinem Gott abwenden kann - andere Entscheidungen kann er ja auch noch treffen. Nur würde siese Abkehr eben nichts mehr am Schicksal der Seele ändern.

    Folglich könnte man auch eine Leinwand mit einem photorealistischen Bild des leeren Raumes direkt im Eingang des Raumes erscheinen lassen und damit es so aussehen lassen als wäre de Raum leer. Jemand der den Raum betreten wollte, würde aber gegen die Leinwand stoßen, bemerken dass sie da ist und entsprechend handeln. Es ist etwas um die Ecke gedacht.

    Räumliches Sehvermögen und die Tatsache, dass je nach Beobachterposition die Perspektive völlig falsch ist, ruiniert diese Idee.

    Das ganze könnte funktionieren, wenn die Überprüfung des Raumes durch eine Türspion stattfindet, sonst aber nicht.


    Natürlich kann ein sehr gutmütiger DM trotzdem eine Spot/Search-Probe verlangen, ich würde es aber eher nicht tun bzw. eine Schwierigkeit um die 5 ansetzen.

    Ed Greenwood ist zwar quasi der Hauptautor des Settings. Aber das Setting ist massiv und ich weiß nicht, wie viel er davon wirklich zu verantworten hat. Ich meine, Kara-Tur, Maztica und Al-Qadim gehören ja auch dazu. Und Dinge wie die Saurials.