Posts by kerlos

    Danke

    Das es keine wirkliche Bindung nach Regeln wird ist mir bewusst. Das macht auch nix. Der SC kann den Dämon sowieso nur einmal alle 12 Tage für einen Auftrag nutzen. Bleibt also übersichtlich und passiert in einem ganzen Abenteuer vielleicht einmal. Es soll auch verhindern das der SL einen zufälligen Dämon erscheinen lässt.

    Ich will das ganze metaphorisch nutzen.( Es wurden mehrere Kinder an Pfähle gebunden und der Pershirash hat sich meinen Sc ausgesucht und ihm sein Auge ausgehackt. Somit sind sie quasi verbunden)

    Das ganze soll natürlich dazu dienen im Falle einer Entdeckung den Rest der Gruppe in ein Dilemma zu bringen und die Grenzen zwischen Gut und Böse zu überdenken.

    Ich habe einen Sippenkrieger (Eisbarbar) mit Minderpakt (Nagrach) welchen ich gelegentlich spiele.

    Ich möchte mit Absprache des Meisters eines meiner Paktgeschenke welche ich noch nie genutzt habe tauschen. Meine beiden ersten Paktgeschenke sind

    A) Dämonische Fertigkeiten

    B ) Beutesinn

    Die beiden sind gut und können ohne das die Mitspieler es merken genutzt werden

    Als dritten habe ich Freipfeil. Den habe ich nie genutzt und ist zu unhandlich und möchte ihn gegen einen Kracher tauschen. Kracher meint wenn ich das Paktgeschenk bringe wissen alle Spieler was los ist und der Konflikt innerhalb der Gruppe beginnt wie gewünscht .

    Würdet ihr das Paktgeschenk Herrschaft über Dämonen erlauben ? Die Frage stellt sich weil der SC kein Magier bzw Beschwörer ist.

    Mein Wunsch wäre ein Pershirash den der SC mit einem Augenopfer an sich bindet. Der kann sowieso nicht häufig gerufen werden mit1. KdV

    Der Vorteil Entfernungssinn und Herausragender Sinn (Sicht) ist für einen Krieger/Jäger sehr spannend.

    Sollte es zu einem Paktbruch kommen würde der Pershirash erscheinen und versuchen den SC zu töten

    Geht sowas ??

    Der SC ist Druide aus Drakonia.

    ///////////////////////////////////

    Am 1. Ingerimm 1043 BF fanden fünf der sechs druidischen
    Fakultätsleiter während eines gemeinsamen
    Rituals am Raschtul Kandscharot den Tod bei einem
    Drachenangriff. Noch immer ist unklar, welcher Drache
    Schuld trug. Fayrieke ay Revennis überlebte, da sie bei dem
    Ritual durch ihre Meisterschülerin vertreten wurde.

    ///////////////////////////////

    Das Ereignis hat natürlich einen tiefen Eindruck hinterlassen. In meinem Drakonia springen immer wieder kleinere Drachen auf dem Fakultätsgelände rum.

    Er hat außerdem in der Kampagne Spielsteine der Macht Corfanaë getroffen.

    Rogolan ist mir zu weit weg, Wissen gibt es in Drakonia auch sehr viel. Bloß nicht viele beschäftigen sich in der Tiefe mit dem Thema Drachen.

    Drachen bekämpfen ein Thema für später Da denke ich in Richtung Golemiden (Aschegolemiden sind immun gegen Feuer)

    Mit dem Verhältnis zu den Achaz bin ich unschlüssig .Das lasse ich ingame auf mich(meinen SC ) zukommen . Den Kristallomaten Skazz fand mein Druide beeindruckend

    Das gehört für euch zu Drachenkunde bzw. was definiert einen Drakologen ??

    Meine Idee

    hoher Wert in Magiekunde(Magische Wesen), Tierkunde (Ungeheuer), Sagenkunde, Geschichte

    Drachensprache mit Zauber Blick in die Gedanken

    Drakned-Glypen

    Was gibt es noch ??

    Hallo

    Danke für den weiteren Input. Ich habe mir hier eine Schablone erstellt um eine generelles Gefühl für den Dschinn zu bekommen. Ich möchte versuchen dem Dschinn eine eigene Identität zu geben und nicht in der Situation spontan irgendwie entscheiden. Dazu haben wir in der Gruppe noch keine Erfahrung mit solchen doch ziemlich mächtigen Begleitern

    Dämonen und Elementare werden via Invokation aus einer anderen oder der gleichen Ebene beschwören, wobei Entfernung keine Rolle spielt und dem Wesen die Dienste "aufgezwungen" werden.
    Geister und Dämonen werden via Herbeirufung aus der gleichen Ebene beschworen, sie müssen sich in einer bestimmten Distanz zum Zauberer befinden und wie via einer Bitte zur Hilfe überredet werden, dem Beschwörer Dienste zu erfüllen.

    Wenn dein Zauberer auf die Natur des Dschinns Rücksicht nehmen möchte, dann weil er sich dazu entschieden hat, nicht weil der Dschinn ansonsten Dienste verweigern würde.

    Der beherrschte DSA5 Dschinn ist der gehorsame Diener:

    "Jawohl Meister!"
    "Euer Wunsch ist mir Befehl, mein Meister!"
    "Wie ihr befehlt!

    Von der Regelmechanik hast du recht

    Allerdings muss für mich einen Unterschied machen ob es ein HumusDschinn oder eine EisDschinn ist .Das soll sich für mich anders anfühlen.

    Zu einem späteren Zeitpunkt wenn ich mehr Spielerfahrung mit dem Thema gesammelt habe würde ich dann bei Bedarf einen aggressiven TierDschinn beschwören und den zum Kampf nutzen.

    Ich spiele nur mit einem elementaren Begleiter gleichzeitig auch wenn es theoretisch möglich ist die Regeln auszunutzen


    Der Humus Dschinn stellt sich im Falle eines Hinterhalts z.B. schon von sich aus schützend vor die Gruppe, da die Aggressoren ja die Angreifer sind. Oder er wirkt sofort eine "DORNENWAND" es sei denn er bekommt in den 2 Aktionen der Zauberdauer einen widersprüchlichen Befehl.


    Geht sowas von den Regeln ? Der Dschinn wird selber aktiv ohne Aufforderung ??

    Hallo

    E.C.D. Danke für deine Meinung

    Ich werde erstmal auf die Bindungsregel verzichten und den Dschinn mit ZEW #Ausgedehnter Dienst ( FW 14, 6 AP anfangen

    Warum zieht er sich zurück? (Und was heißt "zieht sich GS zurück"?)
    Der Dschinn hat keinen Grund, sein Antlitz zu verbergen und sich in einer Zaubernuss aufzuhalten.
    Wenn er sich ohne Aufwendung eines Dienstes zurückzieht und wieder erscheint, finde ich die Reaktivierungsregel ok. Man wird aber - so wie es jetzt verfasst ist - im Zweifelsfall stets einfach den Dschinn herbeibitten...

    Ich meine er zieht sich Geschwindigkeit Schritte (GS 9) aus dem Geschehen zurück weil der Dschinn etwas Zeit braucht um die Situation zu erfassen . Er ist nicht sehr schnell und liebt keine Überraschungen.


    Beides ok, wenn geklärt ist, woran man die Feinde des Gleichgewichts erkennt.

    Der Dschinn muss die Auswirkung sehen . Z.B .. Dort sind die Paktierer welche die Menschen im Wald getötet haben. Ich will nicht das der Dschinn wie ein Kampf-Bot einfach ungefragt sofort solche Dienst durchführt

    Naja, was heißt die Frage? - Nein, das geht nicht, außer der Meister sagt, dass es geht.
    Die Kategorie "gegen Dämonen" ist etwas komplexer, als es zunächst ausschaut, denn Elementare sind ursprünglich genug, dass sie Charypteroth für eine elementaraffine Göttin und die Hälfte der Zwölfgötter für die Feinde der (sechs anderen) göttlichen elementaffinen Giganten halten können. Es ist relativ klar gesetzt, dass Elemente sich mit einer besonderen Inbrunst auf Dämonen stürzen. Ein Söldner, der seine Arbeit gerne macht, muss aber nicht auf seinen Sold verzichten

    Stimmt wohl Dann mache ich daraus (Dienst Kampf ) keine Diskussion notwendig da der Dschinn sich mit Inbrunst auf Dämonen stürzt und erwartet dies auch von seinem Beschwörer.

    Dann bleibt noch die Frage welche Weltsicht hat der Humusdschinn auf

    Chimären (Harpyien, Gargyle) (?????? ist mir unklar)
    Drachen (Tatzelwürmer, Riesenlindwürmer) (???? ist mir unklar)

    Zählt hier ehr Schutz des Lebens ? also Kampf mit Dornenwand und Sumpfstrudel oder sieht er die als Feinde wo keine Zurückhaltung notwendig ist

    Hallo

    Ich habe demnächst die Fähigkeit einen (Humus) Dschinn zu beschwören und diesen als (semi) permanenten Begleiter in die Gruppe zu nehmen. Die Ausgestaltung und die Steuerung des Dschinn liegt bei mir (Der Meister sagt er lässt sich gerne überraschen). Ich möchte einen Standard Dschinn gestalten keinen besonders aggressive Tier Dschinn.

    Basis meiner Überlegung ist das Aventurische Elementarium. Ich suche eine Möglichkeit

    QS 2: Dschinne des Humus sind mitfühlende Wesen,
    die sich um den Schutz allen Lebens bemühen.

    abzubilden wenn es zum Kampf kommt und den Dschinn trotzdem als Hilfe zu haben. Die Grundannahme ist also der Humus Dschinn kein begeisterter Kämpfer ist. Man kann augmentieren das der Dschinn die Aufträge des Beschwörers immer erfüllen muss .Dies ist wohl richtig aber sagt nix aus WIE der Dienst erfüllt wird ggf. so langsam und sonderbar das der Dienst quasi verschwendet ist

    Ich habe einige Verhaltensregeln für meinen Dschinn definiert um mein Verständnis für Humus Dschinn abzubilden

    • Wird die Gruppe überrascht zieht der Dschinn sich GS zurück. Soll der Dschinn dann beim Kampf helfen braucht er 1W6 KR um in den Kampf einzugreifen. (Dienst Kampf)
    • Angriff auf das Gleichgewicht oder Sumus Körper . Hier ist vorher eine ausführliche Diskussion zwischen Beschwörer und Dschinn notwendig (Dienst Kampf)
    • Gegen Paktierer Hier ist vorher eine ausführliche Diskussion zwischen Beschwörer und Dschinn notwendig (Dienst Kampf)
    • Gegen Dämonen maximaler Kampf dann Nahkampf (Kein Dienst notwendig) ????? Geht sowas ????
    • Die Zauberdauer wird nie verkürzt Humusdschinn ist zuverlässig aber nicht nicht schnell.


    Der Dschinn nutzt Zauber im Kampf. Hier möchte ich als Spieler im Kampf nicht entscheiden was der Dschinn zaubert. Der Dschinn entscheidet selber

    Dies ist natürlich keine Zufallstabelle sondern spiegelt in dem Moment das tiefe elementarer Verständnis des Dschinn wieder;)

    1. Dornenwand #Höhere Wand
    2. Dornenwand #Längere Wand
    3. Dornenwand #Höhere Wand #Längere Wand
    4. Sumpfstrudel #Größerer Radius 1
    5. Sumpfstrudel #Starker Sumpfstrudel
    6. Sumpfstrudel #Größerer Radius 1 #Starker Sumpfstrudel
    7. Invinculo #Qualvolle Ranken
    8. Invinculo #Festhalten
    9. Invinculo #Festhalten #Qualvolle Ranken
    10. Humuaphäro #Intensive Explosion
    11. Humuaphäro #Schneller Ball
    12. Humuaphäro #Intensive Explosion #Schneller Ball
    13. Humufaxius #Intensiver Strahl
    14. Humufaxius #Windener Strahl
    15. Humufaxius #Intensiver Strahl #Windener Strahl
    16. Zorn der Elemente #Schweres Ausweichen
    17. Zorn der Elemente #Harter Aufprall
    18. Zorn der Elemente #Schweres Ausweichen #Harter Aufprall
    19. Humuaphäro #Intensive Explosion #Schneller Ball ##Kugelbombe
    20. Dornenwand #Höhere Wand #Längere Wand ##Zylinder


    Weiterhin gehe ich davon aus der der Dschinn sich bei unterschiedlichen Gegnern im Kampf anders verhält Das habe ich so dargestellt:

    Typus
    Wesen
    Lebewesen
    Kulturschaffende (Menschen, Elfen, Oger) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
    Tiere (Wölfe, Enten, Elefanten) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
    Pflanzen (Bäume, Waldschrate) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
    Pilze (eitriger Krötenschemel, Riesenbovist) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
    übernatürliche Lebewesen
    Feen (Blütenfeen, Nymphen) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
    Chimären (Harpyien, Gargyle) (?????? ist mir unklar)
    Drachen (Tatzelwürmer, Riesenlindwürmer) (???? ist mir unklar)
    Daimonide (Weißer Hetzer) (alle Zauber im Kampf 1W20 da dämonischen Ursprungs)

    Nicht Lebende (alle Zauber im Kampf 1W20)
    Untote (Mumien, Zombies)
    Geister (Spuk, Irrlichter)
    Hirnlose (Zombies, Skelette)
    Vampire
    Beseelte (Wiedergänger)
    Dämonen (Heshthot, Gotongi)
    Elementare (Dschinne, Elementargeister)
    Golems (Homunculus, laufende Truhen)

    Objekte ( Invinculo)
    Profane Objekte (Steine, Stühle)
    Magische Objekte (Artefakte, Magierstäbe)
    Geweihte Objekte (Sonnenzepter, Rondrakämme)


    Soweit meine Schablone .Ich möchte nicht erst am Spieltisch überlegen was mein Dschinn in speziellen Situationen tut. Außerdem soll der Dschinn kein Kampf Bot sein der genau das tut ich ich als Spieler tun würde

    Sehr gerne antworten und Kommentare

    Den Sechsen zum Gruß

    Schau dir trotzdem mal Bruderschaft des lodernden Feuers https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Brudersch…odernden_Feuers an. In DSA5 wäre des Bruder des Feuers

    Das ist ein Orden der Ingrimm Kirche. Wie du schon anmerkst sind die nicht sehr beliebt Allerdings der ganze Feueraspekt ist noch nicht so bereit ausgetreten und gibt dir viele Freiräume.

    Ein Feuersucher ist ein bisschen wie ein Ermittler der dämonische Wirken bei Bränden untersucht. Die sind oft allein unterwegs und können dann auch verschroben und eigenwillig sein.

    Den ein bisschen abgedreht spielen wie Floki (aus der Viking Serie ) .Die Liturgien sind gut im Kampf und mit dem geweihten Hammer kann er auch zulangen

    Die Frage ist ..

    Können profane Charaktere höre QS (QS1 bis QS3) in Magiekunde und Spährenkunde erreichen oder erfordert dies immer eine magische Analyse ?


    Vielen Dank für deine Nachricht.

    Ohne Hellsichtszauber oder -liturgien nur 1 QS in der Magischen Analyse. Siehe den Text zur "Magischen Analyse" (z. B. Kodex der Magie Seite 25 und Regelwerk Seite 269):

    "Ohne die Sonderfertigkeit Analytiker oder Hellsichtzauber oder -liturgien kann ein Held keine QS ansammeln. Er hat schlicht und einfach keine Ahnung von der Materie.

    Durch die Sonderfertigkeit Analytiker kann er ohne Hellsichtzauber oder –liturgien maximal 1 QS ansammeln."

    In anderen Proben kann man aber beliebig viele QS ansammeln.

    Wenn es also um das Wissen über bestimmte Wesenheiten geht o. ö., dann kann auch jemand Profanes 6 QS in Magiekunde oder Sphärenkunde erreichen.

    Mit fantastischen Grüßen,

    dein Regelritter-Team

    Antwort von Ulisses is da ...

    ################################

    Hallo Jens,


    vielen Dank für deine Nachricht.


    Ohne Hellsichtszauber oder -liturgien nur 1 QS in der Magischen Analyse. Siehe den Text zur "Magischen Analyse" (z. B. Kodex der Magie Seite 25 und Regelwerk Seite 269):

    "Ohne die Sonderfertigkeit Analytiker oder Hellsichtzauber oder -liturgien kann ein Held keine QS ansammeln. Er hat schlicht und einfach keine Ahnung von der Materie.

    Durch die Sonderfertigkeit Analytiker kann er ohne Hellsichtzauber oder –liturgien maximal 1 QS ansammeln."

    In anderen Proben kann man aber beliebig viele QS ansammeln.

    Wenn es also um das Wissen über bestimmte Wesenheiten geht o. ö., dann kann auch jemand Profanes 6 QS in Magiekunde oder Sphärenkunde erreichen.


    Mit fantastischen Grüßen,

    dein Regelritter-Team