Hallo
Ich habe demnächst die Fähigkeit einen (Humus) Dschinn zu beschwören und diesen als (semi) permanenten Begleiter in die Gruppe zu nehmen. Die Ausgestaltung und die Steuerung des Dschinn liegt bei mir (Der Meister sagt er lässt sich gerne überraschen). Ich möchte einen Standard Dschinn gestalten keinen besonders aggressive Tier Dschinn.
Basis meiner Überlegung ist das Aventurische Elementarium. Ich suche eine Möglichkeit
QS
2: Dschinne des Humus sind mitfühlende Wesen,
die sich um den Schutz allen Lebens bemühen.
abzubilden wenn es zum Kampf kommt und den Dschinn trotzdem als Hilfe zu haben. Die Grundannahme ist also der Humus Dschinn kein begeisterter Kämpfer ist. Man kann augmentieren das der Dschinn die Aufträge des Beschwörers immer erfüllen muss .Dies ist wohl richtig aber sagt nix aus WIE der Dienst erfüllt wird ggf. so langsam und sonderbar das der Dienst quasi verschwendet ist
Ich habe einige Verhaltensregeln für meinen Dschinn definiert um mein Verständnis für Humus Dschinn abzubilden
- Wird die Gruppe überrascht zieht der Dschinn sich GS zurück. Soll der Dschinn dann beim Kampf helfen braucht er 1W6 KR um in den Kampf einzugreifen. (Dienst Kampf)
- Angriff auf das Gleichgewicht oder Sumus Körper . Hier ist vorher eine ausführliche Diskussion zwischen Beschwörer und Dschinn notwendig (Dienst Kampf)
- Gegen Paktierer Hier ist vorher eine ausführliche Diskussion zwischen Beschwörer und Dschinn notwendig (Dienst Kampf)
- Gegen Dämonen maximaler Kampf dann Nahkampf (Kein Dienst notwendig) ????? Geht sowas ????
- Die Zauberdauer wird nie verkürzt Humusdschinn ist zuverlässig aber nicht nicht schnell.
Der Dschinn nutzt Zauber im Kampf. Hier möchte ich als Spieler im Kampf nicht entscheiden was der Dschinn zaubert. Der Dschinn entscheidet selber
Dies ist natürlich keine Zufallstabelle sondern spiegelt in dem Moment das tiefe elementarer Verständnis des Dschinn wieder
- Dornenwand #Höhere Wand
- Dornenwand #Längere Wand
- Dornenwand #Höhere Wand #Längere Wand
- Sumpfstrudel #Größerer Radius 1
- Sumpfstrudel #Starker Sumpfstrudel
- Sumpfstrudel #Größerer Radius 1 #Starker Sumpfstrudel
- Invinculo #Qualvolle Ranken
- Invinculo #Festhalten
- Invinculo #Festhalten #Qualvolle Ranken
- Humuaphäro #Intensive Explosion
- Humuaphäro #Schneller Ball
- Humuaphäro #Intensive Explosion #Schneller Ball
- Humufaxius #Intensiver Strahl
- Humufaxius #Windener Strahl
- Humufaxius #Intensiver Strahl #Windener Strahl
- Zorn der Elemente #Schweres Ausweichen
- Zorn der Elemente #Harter Aufprall
- Zorn der Elemente #Schweres Ausweichen #Harter Aufprall
- Humuaphäro #Intensive Explosion #Schneller Ball ##Kugelbombe
- Dornenwand #Höhere Wand #Längere Wand ##Zylinder
Weiterhin gehe ich davon aus der der Dschinn sich bei unterschiedlichen Gegnern im Kampf anders verhält Das habe ich so dargestellt:
Typus
Wesen
Lebewesen
Kulturschaffende (Menschen, Elfen, Oger) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
Tiere (Wölfe, Enten, Elefanten) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
Pflanzen (Bäume, Waldschrate) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
Pilze (eitriger Krötenschemel, Riesenbovist) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
übernatürliche Lebewesen
Feen (Blütenfeen, Nymphen) (Dornenwand, Sumpfstrudel 1W6)
Chimären (Harpyien, Gargyle) (?????? ist mir unklar)
Drachen (Tatzelwürmer, Riesenlindwürmer) (???? ist mir unklar)
Daimonide (Weißer Hetzer) (alle Zauber im Kampf 1W20 da dämonischen Ursprungs)
Nicht Lebende (alle Zauber im Kampf 1W20)
Untote (Mumien, Zombies)
Geister (Spuk, Irrlichter)
Hirnlose (Zombies, Skelette)
Vampire
Beseelte (Wiedergänger)
Dämonen (Heshthot, Gotongi)
Elementare (Dschinne, Elementargeister)
Golems (Homunculus, laufende Truhen)
Objekte ( Invinculo)
Profane Objekte (Steine, Stühle)
Magische Objekte (Artefakte, Magierstäbe)
Geweihte Objekte (Sonnenzepter, Rondrakämme)
Soweit meine Schablone .Ich möchte nicht erst am Spieltisch überlegen was mein Dschinn in speziellen Situationen tut. Außerdem soll der Dschinn kein Kampf Bot sein der genau das tut ich ich als Spieler tun würde
Sehr gerne antworten und Kommentare
Den Sechsen zum Gruß