Vergeßt nicht das vieles aus der Hal-Zeit planlose Setzungen waren, die "lebendige Spielwlet" erst mit Boten 28 (bzw. Khom-Krieg) gestartet wurde. Das es für einige Abentuerr noch nicht mal eine Weltbeschreibung (pardon, Aventurien) gab, was im nachherein zu solchen seltsamne "Verfolgungen" wie zu Schiff der verlorenen Seelen kam. Es gab noch nicht einmal drei Gilden der Magie ... usw. Aber das ist ja nicht meine Aufgabe dies zu erklären sondern würde ich ja auch von so einem Band erwarten
Posts from zakkarus in thread "Ära des Goldenen Kaisers - erster DSA 5-Epochenband zur Kaiser Hal-Zeit"
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Dasa meinte ich ja, die Answins-Krise erlebten DSA-Spieler auch nur dann wenn sie den Boten (inkl. 37er) lasen.
Eigentlich kann man bereits bei den beiden Chroniken ablesen,wie wenig Hintergrund die Hal-Zeit besaß, denn Chronik I ist kürzer als die (zeitlich kürzere) Brin-Zeit.
(Naja, Hal = DSA1, Brin = DSA2-3.)
Der Scharlatan nimmt sich ja die unrhiger Zeit nach der Answins-Krise an; auch das bietet viel Paranoia.
(PS: Ich nahm die Answinskrise und die Orks mit in die Halzeit auf; denn so ist es zu verstehen wieso Hal (trotz Oger) als Friedenskaiser verehrt wird. Denn kaum war Hal verschwunden brach das Chaos aus!)
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Jein - wie bereits in der DSA4-Fassung und Phileasson, JdG und G7 sind die Unterschiede nicht so gewaltig als das dafür eignes Regelband benötig; es gab weniger, es gab die Grundzauber wie sie zu DSA3-5 weiterhin gibt etc. und sind so auch hier zusammengefaßt: RE: Zakkarus' Archiv
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Ich stelle mir es ähnlich vor wie die Werke zu Drakensang; Vater der Fluten beschrieb die Region jener Zeit, und was es einst alles nicht gab; dann noch Abenteurer. Spezielle Regeln waren daher nicht nötig, weil so grosse Unterschiede in Hal-Zeit vor Answin/Borbarad-Krise gab es nicht; wir sprechen von um 993 bis 1017 BF (?), jetzt um 1046 BF...
Reizvoll ist das diese Zeit heute als Friedenszeit bezeichnet wird, da der Ogerzug in Tobrien nicht als Krieg bewertet wird. Und so detailert war die Hal-Zeit auch nicht; erst zum Khomkrieg startete die lebendige Spielwelt, davor alberte der Bote eher herum.