Bei Rätseln geht der Autor "immer"davon aus das die Spieler es lösen ... dumm für den Magier mit KL20 (aber Spieler KL9). In irgendein Abenteuer kam der Tipp, erst sollten ide Spieler es versuchen - und wenn ise nicht weiterkommen, dann ihre Helden. Wichtig ist ja eher das es weiter geht, und nicht unbedingt wer das Rätsel löste - ist ja ein Gruppenspiel.
Ich kann auf DSA1-GRW5 zurückgreifen, bin demnach manchen Spielern im Vorteil, aber was bringt mir das, wenn wir doch gemeinsam Spaß haben wollen.
Das müssen sich wohl alle Spieler regelmäßig klar machen - RPG ist ein Gemeinschaftspiel, und für Ich-weiß-es! gibt es nur ganz gsnz selten Extrapunkte.
Es wurde mal vorgeschlagen, wenn Spieler zu oft etwas Wissen, dann weicht der SL mal etwas vom Original ab.
(Ich müßte meine Absolut-DSA-Neulinge eher zurückreißen damit das Spiel nicht bereits nach einer halben Stunde um war, weil alle Helden tot! )
Auffällig ist wie sich Rollenspiel in den Jahrzehnten verändert hat. Tipps das nur der SL die Welt etc. genau kennen sollte - wie um 1989 - gelten heute nicht mehr.
Ich vermute mal das liegt daran das heute Spieler und SL sich öfters abwechseln - und das war früher nicht die Norm.
Bei Ad&d2 werden Einzelprämien bei der EP-Vergabe vorgeschlagen, darunter fällt gutes Rolenspiel - also wenn der Held sich so verhält wie es seinem Hintergrund entspricht.