Posts from AhiraRules in thread "Kleinigkeiten schnell geklärt (Magie, Zauberei und Hexenwerk, DSA 4.1, DSA 4)"

    Ich werde So eine Vampirin auftreten lassen. Ihr Erschaffer hatte die Fähigkeit Aura verhüllen, die in einem offiziellen Plot beschrieben wurde mit den Worten, "seine vampirische Aura kann nicht durch Magie enthüllt werden". Seine Tochter soll diese Fähigkeit auch bekommen, allerdings scheint "Verhüllte Aura" nach Regelwerk (WdZ und WdH) nur einen Aufschlag von +5 auf einen gezielten Odem zu bewirken. Gibt es ggf. eine mächtigere Variante dieser Verhüllung, die ich übersehen habe, oder wurde ihr Papa in "seinem Abenteuer" einfach nur etwas gepimpt, damit es cooler ist?

    Da es sich um ein Wesen handelt, dass eine Mischform von Mindergeist, Geist und dämonischen Elementen ist und Feuer zu seiner "Grundausstattung" zählt, habe ich mich inzwischen entschieden, ihm einen Flammenstrahl zuzugestehen, der einem Ignifaxius entspricht, aber jede Runde abgefeuert werden kann und dafür nur einen überschaubaren Maximalschaden anrichtet (1W6 evtl. +2). Damit wird die Sache weniger kompliziert und bei einem "Feuerwesen" finde ich das auch eingängig.


    Danke nochmal!

    [infobox]Schattenkatze: Diskussion um Große Gier und Geständnisse wurde ausgegliedert.[/infobox]

    Ich möchte in meinem nächsten Spiel zwei Brandleichen bringen; die werden in "Von Toten und Untoten" (DSA4) und "Aventurisches Nekromanthum" (DSA5) etwas unterschiedlich beschrieben; ich möchte mischen: Von der DSA-4-Variante möchte ich "Folgeschaden Feuer" übernehmen (3KR 1W6 Schaden) und von der 5er Variante "Feuerfunken", d.h. bei 1-3 auf einen W6 kann das Teil einen Ignifaxius mit einer QS von 1W6 abfeuern. Da ich mich mit dem Magiesystem immer noch nicht allzu gut auskenne und ich das eh in Richtung 4 übersetzen müsste (wir spielen 4): Bedeutet das, es kann 1W6 Schaden ausgewürfelt werden?

    Danke für die Antworten; damit ist für mich geklärt, dass der Magier nicht seinen mobilen Bann- oder Schutzkreis o.a. bei sich trägt, den er auf Knopfdruck aktivieren kann. Das war mir bei WdZ irgendwie unklar geblieben; auch die Größe ist natürlich ein wichtiger Punkt, er kann die Zeichen also nicht auf dem Stab haben. Soweit so gut. EIne Frage bleibt noch offen:

    Man muss das Zeichen durch eine Erstellungsprobe erstellen, das dauert Komplexität ZE (ist also eine Sache von Stunden, nicht von Minuten).

    Die ZE entspricht 2 Stunden, aber was bedeutet "Komplexitäten ZE"? Soll das Komplexität x ZE bedeuten? Dann würde ein Schutzkreis gegen Geister (Komplexität 5) 10 Stunden dauern und gegen gehörnte Dämonen (K 8 ) ganze 16 Stunden. Ist das so gemeint?

    Ich sehe gerade, dass einer der Chars meiner Heldentruppe unter Sonderfertigkeiten Zauberzeichen und Reaktivierungsgesprür Arkanoghlyphen hat; dann sind unter Rituale zahlreiche Zauberzeichen verzeichnet, u.a. Satinavs und Hermetisches Siegel, Bann- Schutzkreis gegen Geister und ein weiteres gegen niedere Dämonen. Bin noch neu(er) im "Meistergame" und habe gerade bei WdZ in Zauberzeichen reingelesen; so wie ich das verstehe, hat der Magierchar besagte Zauberzeichen (wahrscheinlich auf seinem Magierstab) und kann etwa den Bann-Schutzkreis durch eine Reaktivierung aktivieren. Ist das korrekt? Wenn ja, wie schnell geht das? Adhoc oder braucht das etwas mehr Zeit? Und mich irritiert die Doppelung, Bann und Schutzkreis. Soweit ich das verstehe, verhindert ein Schutzkreis, dass ein Dämon/Geist/Element den Kreis betritt, während ein Bannkreis einen davon in dem Kreis bannt. Aber das geht doch kaum beides zusammen?

    Kann mir das jemand erklären?