Besser als ein auslösbarer Psychostabilis wäre aber ein direkt automatisch auslösender Invercano, durch die Zugabe weiterer Merkmale kann er universeller angewendet werden, und er ist sogar für die Verwendung als Zauber auf einem Schild bereits möglich, somit ist die Verwendung Artefakt in einer Rüstung oder Amulett leicht umsetzbar (Regeln zur Verwendung und eventuelle Situationen sind explizit erwähnt).
Posts from Tigerayax in thread "Kleinigkeiten schnell geklärt (Magie, Zauberei und Hexenwerk, DSA 4.1, DSA 4)"
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Es zählt alles was in kontakt mit der Aura des Magiebegabten ist, also sowohl Kleidung (Schnallen und Zierrat), Schmuck, Rucksäcke und darin befindliches, als auch Waffen. Meist ist jedoch die Menge an Metall nicht ausreichend um dauerhafte (Bann des Eisens) Auswirkungen zu haben, generell muss auch ca. 1 Stunde (insgesamt pro Tag) Kontakt mit dem Metall bestehen um sich Regelseitig auszuwirken ... also kurz Kuscheln mit dem Ritter in Vollplatte ist kein Problem ... Dauerhaft von ihm getragen werden dagegen schon, gleiches gilt für 10 Stein Metall im Rucksack und natürlich auch für Schmuck (aus Metall) der mehrere Stein Gesamtgewicht erreicht, als auch Waffen mit hohem Gewicht ... also Barabarenstreitaxt, Drachentöter und Vollmetall-Richtschwert sind ungeeignete persönliche Waffen für einen Magiebegabten ... eine 15 Stein Ochsenherde aus Stahl ist beispielsweise ein Alptraum für Magiebegabte, da das Gewicht der Kugeln und Ketten deutlich die Menge an verträglichem Material überschreitet, und sie sehr nah am Körper getragen werden muss (ansonsten trifft man sich ständig selbst mit herumpendelnden Kugeln).
Zu Goldschmuck gibt es sogar einen Absatz im WDZ Seite 297, dort wird auch auf die anderen Punkte eingegangen -> weiterleitend zu den anderen Regelstellen in anderen Publikationen
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Wieso sollte ein Flammenschwall (Zone die brennt) mehr schaden machen als Brennende Kleidung? immerhin brennt die Kleidung nicht direkt bei Kontakt sondern das Feuer ist in der betroffenen Zone vorhanden, nicht die Kleidung direkt mit all ihren Lagen betroffen.
Feuerwehrleute/Metallarbeiter (Verhüttung) tragen ja auch Mehrlagige Kleidung die gegen die Temperatur der Eisenschmelze in der umliegenden Zone schützt ohne den "Schaden" von Brennender Kleidung zu erleiden die beispielsweise jemand ertragen muss der sich mit Benzin übergossen anzündet.
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Wo steht denn RAW das die Trugbilder parierbare Attacken durchführen, oder Schaden erzeugen (illusionär)?
Anstatt nach einem Beweis gegen eine ANNAHME zu suchen, einfach mal die ANNAHME hinterfragen und nach Regeln suchen, die sie beweisen würden.Der Beweis für die Annahme, das die Trugbilder Attacken durchführen lässt sich nicht finden, das diese Pariert werden müssen ebenfalls nicht, und das sie Illusionären Schaden verursachen bei einem Treffer ist auch nicht gegeben.
Problem gelöst.
Wilde Spekulationen und Annahmen zu treffen, und dann auf "nicht vorhandene" Regeln zu verweisen, die dagegen sprechen würden ist ein ganz schlimmes Problem von "Regelverdreher", "Exploiter" und "Powergamer". Einfach mal genau das machen was in den Regeln steht, nicht Sachen hineininterpretieren oder Texte einer gänzlich anderen Regel versuchen darauf anzuwenden und man hat kein Problem.
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WDH Seite 247. Dort steht das für bestimmte (Einschränkungen sind explizit genannt) magische Sonderfertigkeiten die Kosten 3/4 des normalen sind ... und das der Vorteil 25 GP kostet, nicht frei wählbar ist und der Held seine Jugend in einer Magierakademie verbracht hat ... zusätzliche Zauber abhängig von der Akademie, 6 zusätzliche Asp ... Rüstungsgewöhnung erhöht seine kosten auf 150% des Normalen wertes ... Schüler von Privaten Lehrmeistern müssen den Vorteil separat erwerben (dort steht nichts bezüglich der Reduktion der Kosten in GP in jenem Falle).
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Finger weg von retroaktiver Kostenspalten-Veränderung ... Vorteile werden bei Charaktergenerierung gewählt da sie nur für die dortige Nutzung entwickelt wurden.
Vergünstigungen für SF und co. durch Vorteile gelten ebenfalls nur bei Generierung. Kostenspaltenveränderungen werden explizit genannt und verregelt (ab dem Zeitpunkt der Wahl). -
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es soll unvorstellbar und sonderbar, wiedernatürlich und unvorhersehbar sein ... widerwärtig, unheimlich, abnormal ... dem widersprechen was man kennt und glaubt ... halt die Essenz der Perversion durch die Niederhöllen.
wenn es nur "faulige Brühe" oder profane "säure" ist verliert es seine mystic, charm und andersartigkeit ... genauso wie jede andere Form von außerweltlichem Horror nicht funktioniert wenn man es in weltliche Beschreibungen packt und mit alltäglichem assoziert, exakte Werte dafür hat oder im schlimmsten Fall die Spielder oder ihre Charaktere genaues Wissen darüber haben ... das zerstört das Spielelement und sämtliche daraus resultierenden Situationen und GedankengängeParanoia, Angst und Ungewissheit sind nicht mehr zu erzeugen wenn man exakte Regeln oder eine profane Beschreibung einer Sache hat.
Nichts ist so verstörend und erschreckend wie das was aus unserer eigenen Vorstellung heraus entsteht ... ein gezielter impuls, einige Denkanstöße und das was sich die Spieler anfangen auszumalen in ihrem Kopf ist schlimmer und furchteinflößender als alles was der SL sich dazu ausdenken könnte.
Horror geschieht im Kopf. Etwas nicht zu sehen macht es meist schlimmer als es zu erblicken ... Spannung baut darauf auf, das Personen etwas antizipieren, nicht dadurch das sie etwas erblicken, dies erlöst sie eher von der Anspannung und sorgt für einen Abbau der selbst erschaffenen dramaturgie ... "es war doch nur ein grüner Hund mit 2 Köpfen ... ich hatte was ganz anderes befürchtet" -
Der Zauber übersetzt die Intention automatisch (magie) in die für das Opfer verständliche Sprache, so das der Inhalt klar wird, ABER das Opfer muss zumindest bei Bewusstsein sein, um die übersetzten Worte zu verstehen.
Im gegensatz zu einem Ignifaxius, den man vor sich hin murmelt und wo nur für den zauberer selbst wichtig ist das er die richtigen Worte sagt um zu gelingen ist es bei Einfluss und Beherrschungszaubern oft so, das das Opfer den Zauberer sehen oder hören muss, damit der Zauber seine Wirkung entfalten kann.
Ein Silentium würde beispielsweise die Wirkung des große Gier verhindern, da niemand innerhalb des Wirkungsbereiches etwas hören kann (für das Opfer wichtig)... ein ignifaxius hingegen ist nur um die fehlende Formel erschwert (für den Zauberer wichtig) innerhalb des Wirkungsbereiches. -
Entweder du setzt dich mit deinen mitspielern hin und ihr legt gemeinsam fest was der jeweilige Held an "Rezepten" beherrscht und schreibt es euch auf, oder ihr lasst die würfel dies situativ entscheiden und notiert es euch wenn es relevant wird, dafür halt eine Probe auf das Verarbeitungstalent mit der herstellungserschwernis + zuschlag nach SL willkür bis zu +12.
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Vorraussetzungen sind direkt im Zoobot mitangeben, bei der Herstellung ... es sind meist mindest Taw in bestimmten bereichen für die herstellung, folglich keine gesonderten Rezepte notwendig, wenn der SL einem Spieler das wissen um bestimmte zubereitungen verwehren will, kann er ja eine entsprechend erschwerte Probe auf diese Talente verlangen (zusätzlich +12 für sehr "exotische" oder Heimatferne Pflanzen oder Tierprodukte).
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oder man nimmt statdessen einen unauffälligen Eisenmantel (der sieht aus wie dicke Kleidung, und kann aufwändig verziert und mit schönem obermaterial versehen werden) ... oder eine Lederrüstung falls man auf Metall "allergisch" reagiert .. ansonsten sind Tuchrüstung auch sehr bequem, kleidsam und leicht zu beschaffen, von den Kosten gar nicht zu reden. Und wenn es was Feuerfestes sein soll ist Irianleder (teurer Import oder besuch in der Region um Selem) sinnvoll, dann ist der nächste Igni-irgendwas auch kein Problem mehr für die Rüstung
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Sattel und Steigbügel sind nur für den Berittenen Kampf, also den Einsatz von Stoß und Hiebwaffen (Lanze, und alle Arten von Schwertern, Säbeln, Hämmern und Äxten) von Vorteil, da sie die auftretenden Kräfte beim Waffeneinsatz auf das Pferd besser übertragen und man nicht so leicht vom Reittier stürzt/sich besser halten kann und mehr Kraft übertragen kann (wodurch eine bessere Waffenwirkung erzielt wird).
Für das Reiten (Regelseitig) selbst ist es meist nicht mal Notwendig den Sattel noch extra zu berücksichtigen, da durch Erleichterungen von 7 und dem Taw des reiters fast jede "normale" (alle zusätzlich unerschwerten Proben) und sogar "herausfordernde" Proben (besonders weite/hohe Sprünge, schnelle Gangwechsel und Pferdemanöver) meist durch die Sonderfertigkeiten derartig ausgebildeter pferde zusätzlich erleichtert sind, hin zu dem Punkt das mit Reiten Taw von 4/7 nichtmal eine Probe Notwendig wird ("sich zeit lassen" automatischer Erfolg bei Taw - Probenmodifikator von 10 oder höher DSA 4).
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WDZ 320 folgend hier wird auf die Harmonie und Melodie der Welt/Elfen eingegangen die für sie relevant ist, das Harmoniebedürfnis und der sinn für Metrum und Melodie wird durch den Taw 7 in Singen/Musizieren abgebildet, es ist also teil ihrer Magischen Repräsentation und analog zu Magiern, wo die richtige Geste und Formel Entscheident sind für das gelinger des Zaubers, sind es bei Elfischen Zaubern in ihrer Repräsentation die Melodie und Harmonie (Quasi elementare Bestandteile der Thesis/Durchführung)
folglich gilt es auch nur für das nutzen dieser Zauber in elfischer Repräsentation. Bei übertragenen Zaubern in beispielsweise die gildenmagische Repräsentation sind dann die dort üblichen vorgaben bindend, also Geste, Formel und Sicht* (*für fast alle Zaubertraditionen notwendig).
Leider sind bei vielen Zaubern nur die Durchführung in einer gängigen Repräsentation im LC angegeben, weshalb teilweise bei übertragenen Zaubern in andere Traditionen die besonderheiten nicht separat aufgelistet sind, es ist also nicht genau klar wie der Balsam Salabunde in Gildenmagischer tradition von statten geht (gerade die Formel wäre interressant und die Geste jenseits des berührens der Wunde)
solche Details muss jede Gruppe für sich festlegen, das ist eine gute Aufgabe für den jeweiligen Magier/Zauberwirker und seinen SL in kooperation die genutzten Zauber in durchführungsvariante für die vorhandene Repräsentation festzulegen. Ein auf diese Weise am Spieltisch prozessierter Zauber hat auch wesentlich höhere immersion als ein "Ich wirke Balsam mit 7 Asp *Würfelwurf* - Geschaft!"