Eine bunte Truppe habt ihr da. Wie haben die sich gefunden? :-)
Was hat denn der Zuckerbäcker mit seinen 1200 Start
AP
angestellt? Lebensmittelbearbeitung auf 18 gesteigert? Hier würde ich erwarten, dass so ein Charakter auch abenteuertauglichere Aufgaben übernimmt. Und mit 1200
AP
dürfte so ein extrem nischiger Charakter schon bald "ausgemaxt" sein in seinem Spezialgebiet. Dann sollte er doch den ein oder anderen
AP
in eine Kampffertigkeit stecken können, sodass du nach einigen Abenteuern einen brauchbaren Kampfgefährten haben solltest. Vielleicht kann der Zuckerbäcker oder einer der anderen Charaktere noch die SF Drohgebärden lernen ("Dich verarbeite ich zu Mehl und dann mache ich eine Vinsalter Kirschtorte aus dir!!!).
Vielleicht kannst du zu den Fähigkeiten der anderen noch etwas sagen, vor allem zu den Zaubern des Magiers.
Für deinen Söldner selbst wurde ja schon einiges gesagt. Dem Vorschlag, eine zweite Kampffertigkeit hochzuziehen (mit Zweihandwaffe) würde ich aber erst einmal nicht zustimmen bzw. das würde ich erst deutlich später angehen. Dann lieber die
AP
nutzen, um die Hauptwaffe zu steigern. Wenn es mehr Offensivpower sein soll, würde ich eher überlegen, auf 2 AT pro KR zu kommen. Da wären die Optionen: Beidhändiger Kampf (hierfür müsste die
SL
den Nachkauf des Vorteils "Beidhändig" erlauben) oder Einhändiger Kampf + Klingensturm. In beiden Fällen muss der Schild natürlich auf dem Rücken bleiben (es sei denn, du willst den Schild für den BHK als Nebenwaffe nutzen, was möglich, aber nicht so effektiv ist). 2 AT pro KR kombiniert mit Finte und Klinge drehen kann Kämpfe dann schon recht schnell entscheiden, wenn der Gegner mit 4 Schmerzstufen eine KR handlungsunfähig ist (der Schmerz von Klinge drehen ist ja nur kurz, aber eine KR handlungsunfähig bedeutet i.d.R. die Niederlage). Bringt natürlich nichts gegen Gegner, die gegen Schmerzen / Zustände immun sind (Dämonen, Elementare, eingeschränkt Geister), wobei hier mit Profanen Waffen ohnehin nicht viel bis gar nichts zu holen ist.
Ansonsten schließe ich mich der Aussage an: Erst einmal auf Belastungsgewöhnung II sparen und dann Geld für einen (verbesserten) Schuppenpanzer sammeln. Vielleicht legen hier die die anderen Charaktere auch ein paar Dukaten aus Abenteuerbelohnungen dazu, immerhin bist du ja hauptverantwortlich für deren Schutz.
Mit RS 6 (bei minimalen Einschränkungen) und vielleicht mit einem Armatrutz, Duplicatus oder anderem Buff vom Magier bist du dann schon gut aufgestellt für die Front.
Ist das für deine Gruppe, für dich und den
SL
in Ordnung, wenn du die mundanen Kämpfe sozusagen im Alleingang erledigst? In dem Fall wärst du außerhalb von Kämpfen wahrscheinlich ziemlich hilflos und als Spieler inaktiv.
Warum muss er außerhalb von Kämpfen inaktiv sein? Selbst wenn er in allen profanen Talenten 0 Punkte hat, kann er doch mitreden, Vorschläge machen, mit
NSC
sprechen und das Abenteuer voranbringen. Klar, er wird dann nicht die entscheidenden Proben schaffen. Aber als Spieler muss man dann ja nicht abschalten. Andersherum sehe ich es eher für die anderen als vielleicht etwas unbefriedigend an, falls sie wirklich im Kampf nichts beisteuern können und lediglich auf Verteidigung gehen. Aber das haben die Mitspieler dann ja selbst in der Hand, ihre Charaktere so zu entwickeln, dass sie im Kampf etwas zu tun haben.
Die Idee eines AP-günstigen Hobbytalents finde ich hingegen gut.