Posts by Thaler

    Meine Helden planen bald, das Haus der Unsterblichkeit in meiner Rabenblut-Kampagne aufzusuchen. Ich bin mir noch nicht sicher über die genaue Ausgestaltung des Ganzen und würde mich über ein paar Ideen freuen.

    Hier erst einmal die Infos, die ich bereits gegeben habe und die wichtig fürs Abenteuer sind: Das Haus der Unsterblichkeit ist eine alte, verfallende Tempelfestung der Boronkirche im Schlund, einem Armenviertel in Al'Anfa.

    Die Festung wurde vom ehemaligen Patriarchen Bal Honak zur Erforschung der Unsterblichkeit, des Todes sowie verschiedener Gifte und der Geheimnisse der Vielbeinigen (der intelligenten Spinnen- und Skorpionvölker, die vor langer Zeit dort lebten) genutzt. Vielleicht diente sie auch der Erforschung des Dämons Azamir, der bei uns eine wichtigere Rolle als im Originalabenteuer spielt.

    Das Hauptziel des Besuchs ist, dass die Helden sinneserweiternde Gifte bekommen, um die Artefaktkammer im Labyrinth zu finden. Zudem sollen sie etwas über das Ritual erfahren, das benötigt wird, um die im Dschungel versteckte Smaragdstadt der Skorpione zu finden, die von Walrik Zornbrecher entdeckt und von Bal Honak gesucht wurde.

    Habt ihr dazu Ideen – auch zu möglichen Gegnern und Gefahren in der Festung? Ich wollte mir vielleicht mal ein paar Sachen zu Untoten oder Geistern anschauen. Habt ihr damit Erfahrungen als Gegner oder an sich im Spiel?

    Es gibt in einem der Gareth Bücher eine kleine Tabelle für den Kauf von verbesserten Waffen und Rüstungen. Aus der man die Preise dafür interprieren kann. Meisterliche Qualität erhöht die Rüstung da um 1 und Kostet den 7 fachen Preis. Brilliante Qualität erhöht die Rüstung um 1 und senkt die Behinderung um 1 Kostet dafür das 15 Fache.

    Man kann außerdem eine Glyphe der Elementaren Attraktion Erz auf der Rüstung auftragen das erhöht sie auch um 1.

    Und halt das Material Toschkiel für den 8 Fachen Preis gibt auch einen Punkt Rüstung.

    Ich persönlich fände ja einen Hochstapler interessant, der technisch gesehen kaum lügt, sondern die Unwissenheit und Fantasie seines Zieles ausnutzt. Der Charakter ist ein echter Bojare, ja sogar der Erbe eines gewaltigen Stücks Land. Dass auf diesem Land niemand lebt außer einigen wilden Goblinstämmen und vielleicht mal einer Nievesen- oder Norbardensippe, muss ja niemand wissen. Zudem besteht das Land, wie nach seinem sibirischen Vorbild, halt aus Sumpf, Permafrostboden und Urwald – und nicht, wie der mittelländische Baron, mit dem der Charakter spricht, denkt, aus Feldern und Dörfern.

    Ein Solcher Charakter kann dann auch als Streuner in Festum leben oder von da kommen. Das ist ja eine ziemlich Große Stadt und nicht ländlich außerdem gibt es im Bornland ja noch ein Paar mehr Städte und nicht nur Wildnis und 2 Häuser Gehöfte.

    Insgesamt ist es Wichtig Adel im Mittelreich und Bornland nicht mit Geld zu verwechseln man kann eine bombastische Abstammung und keine Münze haben oder sehr Reich sein und der alte Adel erkennt ein trotzdem nicht an. Adel ist an diesen Orten eben etwas von den Göttern gegebenes das man nicht kaufen kann.

    Es war vor allem unser Magier , der angeblich ständig von dem INI Verlust in Gefahr gerate und die -4 als zu heftig empfand

    Wenn es in der Gruppe abgesprochen ist kann man die Regel natürlich so abändern wie man Möchte. Ich hätte ihn in meiner Gruppe den Erwerb von Kampfreflexen und Kampfgespühr empfohlen 😂 dann klappt das auch mit der INI.


    Schattenkatze: Diskussion um Anderthalbhänder ohne DK wurde ausgegliedert.


    Schattenkatze: Diskussion um Waffen- und Rüstungsverbesserungen wurde ausgegliedert.

    Die frage ist halt auch was auf der Liste stehen muss. Das kupferkessel Problem von DSA umgeht man zum beispiel wen man den preis für ein Kg kupfer einfach weglässt weil es eh nicht vorgesehen ist eine Wirtschaftssymulation als Recicilinghof abzubilden und auch nicht Groß gecraftet werden soll. Wenn die Regel natürlich Crafting beinhalten kann man über den Preis von Rohmaterial vielleicht nachdenken. In meiner erfahrung werden solche Preislisten lücken aber meist ehr als Hihihi unentlicher Moeny hackversuch von Spielern genutzt und können mit einem Nein das macht ihr Penner nicht vom Spielleiter gelöst werden wen der das nicht tut ist das nicht wirklich deine Schuld auf 20 Seiten Preisliste passieren Halt mal fehler.

    Zumindest bei mir ist es so das ich wie bereits gesagt als spielleiter nur grobe richtlinen brauch den rest kann ich mir schon leicht aus den fingern sauge wen Ich die in meinem letzten Post erwänte gesamtsituation kenne. Ich bin dazu in der Lage selbst einzuschätzen das ein Robenpels in Al Anfa eine sehr wertvolle Ware und ein Statussymbol ist und für die Fianinger ebend ein ganz nochmales Material um kleidung zu machen. Und das ich im Tiefsten Winter des Bornlandes in Aventurien keine Mango bekomme ist auch klar.

    Als spieler ist geld zumindest in meinen auge häufig auch ein Balancing tool oder halt eine Speziel XP währung. Wenn ich mir wie bei Schadowrun sogar meine Stats mit Cyberware hochkaufen kann dann sind 25 k ¥ für mich beim richtigen charakter genau so viel oder sogar mehr wert als Kamarpunkte. Das selbe gilt für DSA wenn man Attefakte verbesserte waffen und Tränke einfach kaufen kann. Wenn mein schwert für 12684 Dukaten zu einer 1W+9 Klinge mit 2 at und einem Pa mehr wird und ich nichts anderes Tun muss als dem Nächsten Schmied sie Menge an gold zu geben darf mir der Spielleiter hat wenn er nicht will das ich das schwert habe keine Tonne an gold geben. Wenn neben dem Preis aber noch die Verfügbarkeit dazukommt brache ich in einer Fantasywelt für das Superschwert der Zerstörung eigentlich auch keinen Preis. Die Klinge liegt hat im Hort eines Drache kill den wen du sie möchtest.

    Wie bereits erwähnt ist ein Gespräch der Spielergruppe erstmal wichtig. Macht der Halbokr damit den Anderen Spielern den Spielspaß kaputt oder nicht. Welche Reaktionen von Anderen Charakteren sind am Tisch darauf ok und in wie fern müssen sie sinn ergeben.

    Als ich und meine Gruppe Dark Herasy im 40k Universum gespielt haben war es für alle Spieler auch für den Psyonika(eine art Zauberer) vollkommen ok ihn us religösen gründen zu verabscheuen. Die Gruppe hat sich Gegenseitig Misstraut und überwacht es gab Feste Hirachien mit Charaktären die Andere erschießen durften und die Truppe hat eh nur zusammengearbeitet weil sie von ihrer Chefin einer Inqisitoren dazu gezwungen wurde und Alleine ohne andere Vertraute auf fremden Planeten waren und sie ihren Auftrag entweder erfüllen oder beim versuch sterben. Das hat ensprechent dafür gesorgt das man sich ein Paar gedanken gemacht hat bevor man ein Gruppenmitglied tötet. Wenn das für alle am Tisch ok ist hat mir die Runde Großen spaß gemacht auch wenn jeder der Chars ein Asoziales Arschloch war das sein eigendes und das Leben von anderen Jede Spielsitzung Schlimmer Gemacht hat. In dieser Kampanie wäre der Halbork aber auch für sein Menscheopfer gestorben und hätte ein neuen Char bauen müssen.

    Aber wen es Grenzen in den IT möglichen Konflikten geben soll und keiner der Charakter die Gruppe verlassen oder den anderen Charakter Töten kann dann muss darüber OT Gesprochen werden um IT einen Lösung zu finden die Funktoniert. Rein Charakterlich würde ich nämlich kein Problem sehen wen ger Krieger den Halbork totgeschlagen oder in der Nächsten Stadt an den Galgen gebracht hätte und auch wen er und die Geweite nichts mehr mit ihm zutun haben wollen.

    Es gibt jetzt mehrer Möglichkeiten wo das Problem liegt und wie man es Lösen kann.

    Ein Teil der Gruppe stört sich OT am verhalten des Orks als Charakter. Das muss man dann offen sagen und der Spieler des Halborks muss entscheiden ob es für ihn ok ist mit seinem Char auf so etwas zu verzichten. Dafür kann man ja auch IT agumente Vorbringen das ist ja hier schon gemacht wurden. Sei es das er dazu als normaler Krieger eh kein Recht hat oder das die konsequesen in der Welt sehr groß sein können. Wen er nicht der Meinung ist das der Charakter das Ablegen kann muss er einen anderen Spielen.

    Das Verhalten des Halborks Stört andere am Tisch nur soweit das sie der Meinung sind das ihr Charakter damit ein Problem haben muss. In Diesem Fall können nun Auch IT agumente überlegt werden warum das nicht so ist. Bei einem Menschenopfer ohnen große notwendigkeit schwer aber vielleicht fällt euch als gruppe ja was ein. Oder die anderen Spieler wechsel Charaktere.

    In meiner DSA Rund hatte ich tatsächlich änliche Konflikte zwar war der Auslöser nicht so häftig aber die Anfänglich überlegte reaktion von einem Charakter gegenüber 2 anderen Schon.

    Grundsituation war einmal das ein Charakter sich in einem großen seegefächt in die Muditionskammer des feindlichen Flackschiffes geschlichen hat und es in die luft sprengte. Allerdings wärend alle anderen Helden und ihre mannschaft an bord gekämpft hat. Das ist einem Anderen helden und auch dem Spieler massive aufgestoßen und es hies an dem abend an dem wir mit der explodion geendet hatte irgendwas von verprügeln und so. Das alles ist dann dadurch runtergeschraubt wurden das die Chars den direkten kampf auf dem Schiff nie gewonnen hätten und die Gesamte seeschlacht verloren hätten. Was sich auch schon wärend des spiels abgezeichent hat. Es ist dann so ausgespielt wurden das die Beiden ihre Konfrontertion zwar hatten aber der held der das schiff zerstört hat zusammengebrochen ist und der andere ihm getröstet hat und sie gemeinsam um die opfer in ihrer mannschaft getrauert habe.

    In der selben Seeschlacht hat ein Charakter mit Belkele minderpackt mit einem Splittergeschoss in einen Kampf geschossen und dabei nicht nur gegner sondern auch den Charakter aus dem Schiffsnkonflikt und eigende Leute getroffen. Ich habe vorher ausgespielt wie der Charakter von einer Dämonischen Stimme angestachelt wird und er nach dem Treffer breit gegrinst hat. Der getroffende Spieler war darauf ziemlich angepisst und meinte das sein charakter dadruch nicht mehr mit dem Anderen Charakter zusammenarbeiten kann und wollte ihn auch verprügel was aber sowohl innerweltlich der Char mit dem Belkelepakt ist ein Grande und der Kapitän des schiffes der andere spieler nur sein Söldnerführer und OT beides kleine Powergamer und Kampfmonster die es garnicht mögen wen ihrem Char irgendwas passiert und vermutlich wäre einer der beiden Chars in der Schlägerei gestorben. IT das ganze zu entschärfen war tatsächlich sehr einfach der Paktirer trägt einen Helm mit vollvisier also war kein grinsen zu sehen. Der Andere held war außerdem mitten im Schlachtgetümel hat nicht die beste sinnesschärfe und hat vermutlich nich nicht mal mitbekommen wer geschossen hat. Und selbst wen Patzer passieren ja auch manchmal. IT gab es also kaum einen Grund für den Konflikt. OT musste dann mit den beiden Spielern gesprochen werden das den getroffen Spieler Stört wie Rücksichstlos det andere Char gegen NPCs vorgeht und das verhalten ist seitdem zurückgeschraubt wurden.

    Und ich wollte gerade noch fragen, wenn ich schon nicht für jedes Land durchschnittspreise für waren und dienstleistungen angeben, ob ich es dann wenigstens für jeden kontinent die preise angeben soll. ^^''

    Was mir als Spielleiter wichtig ist sind Informationen darüber was selten und was häufig ist. Um welche reccorcen gekämpft wird ob es den Leuten gut geht oder sie hungern und sie reich sind ob die Wirtschaft floriert zu welchen dingen sie leichten zugang haben und zu was nicht. Wie ihr technischer stand und damit die zu erwartende ausrüstung und Gegenstände sind. Ich will eine Vorstellung davon wie die Leute da leben auch im vergleich zum rest der Welt ob jeder Satt wird und selbst der Normale Soldart ein Gut ausgerüsteter Freiwilliger in Plattenrüstung ist. Oder ebend ob die Bauern Hungern und selbst Heer Ritter nur ein Kettenhemd besitzt.

    Als Dsa Beispiel in Al anfa essen auch Sklaven tropische früchte die Stadt ist von Palmenöl bis in die tiefe nacht erleuchtet und auf den Plantagen werden wertvolle Pflanzen wie Zucker angebaut. Aber es werden halt zu wenig nahrungsmittel angebaut und ohne den Handel mit anderen Regionen hungert ein großteil der bevölkerung. Um das zu begreifen brauch ich nicht den genauen Preis vom Zucker Palmenöl getreide oder Tabak in Al anfa im vergleich zum rest von Aventurien die infos das die Landwirtschaft auf Caschcrobs beruht wie das Allgemeine Klima ist und die Bevölkerung Hungert wen Aranien zuwenig Getreide liefert.

    Als Spieler ist mir zudem noch wichtig wie viele spielrelevante Recorcen ich auf welchem Powerlevel haben kann. Sind Heiltränke etwas das man an jeder ecke bekommt und was ich wie Pfeile nutzen kann. Oder muss mein einer heiltrank auch die Ganze Ark halten. Ist es vielleich ein Garnicht kaufbarer gegenstand sondern das Herz einen von der Heldengruppe erschlagender Drache.

    Ist ein Stahlschwert in guter Qualität von der Stange erhaltbar und die seitenwaffe von Jedem Soldarten oder ist es ein Gegenstand der Für meinen Stamm Religöse bedeutung hat und zu dessen wiederbeschaffung aus dem gebiet der Oger eine Heldengruppe gesannt wird.

    Die Für den Spieler nutzbaren recorcen müssen für mich halt zur welt passen wen jeder einfache Soldart Plattenrüstung bekommt dann sollte das ein Anfangskämpfer auch.

    Allgemein sind Ausweichen SFs natürlich für Charakter Nützlich die Waffen benutzen die nicht alles Pariren können. Je nachdem mit welchen Regel man spielt und was man für gegner hat kann das sogar jede waffe einschließen. Große gegner wie Bären Oger Zante können nur mit Schilden Pariert werden oder man weicht ehend aus. Sehr Großen Gegnern wie Drachen kann man sogar nur ausweichen. Ein Charakter der viel gegen sowas kämpft sollte es haben. Auch fernkampfangriffe können nur mit einem Schild oder ausweichen abgewert werden.

    Ausweichen ermöglicht außerdem eine Sehr offensive verteilung der Punkte des Waffentalents. Da es auf dem Parade Basiswert aufbaut und die Waffenparade für es irelewant ist. Ist entsprechent auch gut für Waffen die hohe Pa einschränkungen haben wie Zweihandhieb oder Kettenwaffen. Grade bei Zweihandwaffen kann man ja kein Schild nehmen.

    Ein weiterer Vorteil beim Ausweichen ist das man dafür ebend kein Schild oder eine Parierwaffe oder waffe benötigt. Wen der Charakter also öfter ohne waffen rumrennen muss oder sich die kämpfe nicht immer so ankündigen das man seine Ausrüstung bereit machen kann.

    Bei BHK2 ist Ausweichen in meinen Augen nicht super relewant da du mit der Zusatzwaffenaktion durch BHK2 ja recht Flexibel im Kampf bist. Die Ausnahme ist wenn etwas von den oberen sachen auf dich Zutrifft und oft bei euch am Tisch relevant wird. Ausweichen ist aber auf jeden fall nicht schlecht und kann grade bei nur 2 Be und keinem Schild eine bereicherung für den Char sein. Grade wen man mal richtig mist gebaut hat und auf einmal 4 oder mehr attaken abbekommt ist die möglichkeit auch noch frei Auszuweichen sehr cool.

    Wie viel Realitätsnähe bzw. Logik braucht ein Wirtschaftssystem in einer Fantasywelt?

    Das ist für mich sehr von der entsprechend Gewünschten Fantasywelt und den in ihr spielenden Geschichten abhängig. Aber ich bin allgemein nicht der Meinung das ein Extrem keinlich ausgearbeitetes Wirtschaftsystem eine Große bereicherung ist.

    Wirtschaftliche Zusammenhänge sind ja schon in der Realen welt nicht leicht zu verstehen und auch nicht Jeder Ökonom ist da der selben Meinung. In einem Fantasysetting wird das alles nur noch schwerer.

    Für mich sind beim Pen and Paper oder auch in Geschichten dinge wichtig die zur geschichte Beitragen. Wenn es darum geht wie arm der Dieb ist sind Lebenmittelpreise relewant. Wen der Paladien eh jeden Tag satt wird sind sie egal außer die Stadt wird belagert dann kann man sie wieder erwehnen. Allgemein Stören mich sehr unlogische Zahlen viel mehr als das vollstendige weglassen dann ist man nämlich viel flexiebler. Ich muss die genauen Handelseinnahmen einer Gewaltigen Hafenstadt nicht wissen nur das sie Sehr reich und Mächtig durch handel ist und als Pirat muss ich nicht wissen wie viel gram Gold auf dem Schatzschiff ist nur das ich danach steinreich und die Kampanie vorbei ist oder ebend das es nur für den Neuen Säbel reicht.

    Dazu muss man auch sagen das die Meisten leute echt wenig Ahnung und wen man sie nicht genau darauf lengt auch wenig interesse an den kleinteiligen bereichen der Wirtschaft haben.

    Ich kann mich da Schattenkatze nur anschließen. Ich habe einen Helden in der Gruppe mit wirklich hohem Ausweichwert Ausweichen 3 Flink und Hohe akrobartik und naürlich ist der Schwer zu treffen aber er rennt auch mit Be 0 und entsprechender Rüstung rum und ist auch nicht Defensiver als ein Schildkämpfer mit Schildkampf 2 oder einem mit Parirerwaffen 2. Man muss halt finten gegen solche Charakter benutzen aber sie haben ja auch eine menge da rein investiert.

    Sollange man mit der Aktion Position nach dem freien Ausweichen Spielt habe ich das auch kaum gesehen höchstens mal als letzten ausweg gegen mehrere Gegner.

    Als Op würde ich es auf jeden fall nicht bezeichnen selbst ohne die Dk erschwernisse.

    Klar gibt es eine Reaktion die muss halt nur nicht umbedingt eine Kollektivestrafe gegen die Stadtbevölkerung sein. Bei der die Orks ihre Ganze Kraft bündeln und die Stadt Plünder und 100 Bewohner oder so töten.

    Den das macht ja auch eine Ganze menge arbeit vielleicht hat man dafür vorort noch nicht mal genug Krieger.

    Es gibt ja noch ganz andere Möglichkeiten die Sache zu lösen.

    Vielleicht hat sich der Mob bereits verstreut wen sie da ankommen und die Stadt muss nur Strafgeld oder so entrichten.

    Vielleicht köpft man sich ein Paar unwichtige mitglieder des mobs vor und Statuiert ein Exempel. Oder man sucht tatsächlich die Rädelsführer und macht es mit dennen.

    Man kann die ganze Sache natürlich auch auf die Helden abwelsen dann bekommen die Gesucht I sind hoffentlich schon weg und die Sache beruight sich wieder.

    Man kann dem Orkhäubtling natürlich auch die Sache erklären und vielleicht versteht er das ganze ja und ist froh das die Helden die Gefahr aus seiner Stadt gebannt haben. Oder es gibt einen Strafauftrag für die orks und damit das nächste Abenteuer.

    Je nachdem wie du die Situation lösen möchtest.

    Was die Orks angeht so sehe ich da eigentlich wenig Probleme das die Auftauchen müssen bevor sich die Sache geklärt hat. Die Kämpfe in DSA gehen ja in der Spielwelt selbst ziemlich schnell und wenn du die Orks bis Jetzt nicht als Menschen hassende Fanatiker oder über motiviert Ordnungsmacht dargestellt hast gibt es keinen Grund sich zu beeilen um das Lynchen ein Paar Tempeldieben zu verhindern. Grade wenn die Wachen nicht vom Mob getötet wurden.

    Kurze Begründung dafür die Gewalt des Mobs ist zur zeit nicht gegen die Orks gerichtet. Die wenigsten Herren Töten gern 40 Tributzahler das ist schlecht für den Geldbeute und die Mitglieder des Mobs werden Verwandte und Freunde in der Stadt haben vielleicht sogar in wichtigen Postionen. Eine Überreaktion kann dazu führen das die Orks nicht 40 sondern 200 Gegner haben. Und all diesen Ärger um ein Paar möglicherweise existierende Einbrecher zu Retten die man vermutlich eh getötet hätte.
    Es ergibt also durchaus Sinn das der Örtliche Orkhäubtling erstmal einen Haufen Krieger Sammelt vielleicht etwas abwartet damit die Gemüter des Mobs etwas Abkühlen könne und dann mit einer Übermacht beim Tempel aufschlägt die menge nach Haues Schickt und vielleicht ein Paar Geld oder Prügelstrafen verteilt wäre auch eine Gute Möglichkeit für den Häubtlig sich als Großzügigkeit gegenüber den Stadtbewohnern aufzuspielen.

    Also Lieber langsamer hin und 50 Orkkrieger Mitnehme so das die Menschen nicht auf dumme Ideen Komme als 10 es kommt zum Kampf und am ende hast du 5 Tote Krieger und 15 Tote Menschen und alle sind wütend:lol2:.

    Besser wäre es natürlich, die Helden könnten den Dämon enttarnen. Ich hatte kurz überlegt, ob ich auf eine Sinnesschärfeprobe zugestehe, dass einer einen Schatten wahrnimmt oder die Frage in den Raum stelle, ob das nicht seltsam ist, dass die Skelette sich nicht gegen sie wenden, sondern sehr gezielt gegen den Mob (und den natürlich damit auch etwas aufhalten = etwas mehr Zeit für die Helden). Vielleicht kommen sie dann darauf, dass das jemand/etwas steuert und schmeißen einen Odem an. Dann könnten sie ihn bekämpfen. Einer der Helden hat eine Philole mit Sonnenlichtelixier; das wäre in dem Fall die beste Waffe, die sie auf Tasch haben; ich würde das mit irgendeinem Hinweis dann als Möglichkeit in den Raum stellen. Haltet Ihr das für probat?

    Das Halte ich auch für die Beste Möglichkeit wenn die Skelette nur den Mob angreifen und die Helden Unruhe lassen wird ihn schon auffallen das irgendwas nicht stimmen kann. Und die Stadtbewohner an der Seite der Skelette abzuschlachten wird vermutlich nicht in ihrem Sinne liegen.

    Den Mob vor den Skeletten Schützen und Gleichzeitig den Dämon bekämpfen und irgendwie zu entarten ist bestimmt eine Coole Herausforderung und das Überzeugen und Beruhigen des Mobs auch eine Gute Möglichkeit zum Rollenspielen. Was die Bekämpfung angeht so kann das Ganze natürlich je nach Bewaffnung deiner Helden Schwierig werden mit der Immunität gegen Profane Waffen und der Unsichtbarkeit aber zumindest ich würde es So Leiten das Sonnenlichtelexier den Dämon Schwächt.

    Im Allgemeinen Würde ich da erstmal recht Locker Rangehen und die Aufgabe der Helden hier 2 geteilt sehen es geht nicht nur darum den Kampf zu gewinnen sondern auch das Leben der Bewohner zu Schützen. Um Das klarer zu Machen könnest du diese von der Darstellung her als relative ungefährlich und Klar Fehlgeleitet darstellen. z.B die Helden als Paktirer bezeichnen und ziemlich wehrlose gegen die Skelette.

    Was die Enttarnung des Dämons angeht so unterscheidet sich zumindest laut den Regeln die Ich für den Dämon gefunden Haben der Wirtskörper deutlich genug von den Anderen Skeletten um ihn als besonders zu erkenne. Schreckgestalt I und Regeneration sei dank:lol2:. Falls die Unsichtbarkeit Dauerhaft ist kenne ich Leider Keine Möglichkeit Innerhalb der Regel. Aber Theoretisch wäre ein Odem auf den Wortführer des Mobs möglich damit er den Dämon sieht :iek: dem würd das Zwar nicht gefallen aber was Solls.

    Ja, ich wollte das gleiche ausdrücken. Wenn du einen Schild benutzt, wäre es Verschwendung, mehr Waffen-Talentpunkte als regeltechnisch nötig auf die Waffenparade zu legen.

    Wenn man mit allen Zusatzregel aus Wege des Schwertes Spielt Erhöht eine Hohe Pa auch die Schildparade. Deshalb würde ich aber auch nicht ausgeglichen Verteilen der Punkt kommt beim Hochskillen automatisch.

    Wo genau finde ich die Regel mit Waffenmeister und Finte? Der Waffenmeister gilt dann ja auch für eine bestimmte Waffe. Welche wäre das?

    Wege des Schwertes S. 190 zumindest in dem was ich habe ist das zusätzliche Manöver erlauben.

    In meinen Augen macht das Fehlen von Finte 2handhiebwaffen auf einem Bestimmten Ap Nivau gegen viele Gegner fast unspielbar und sich Finte über Waffenmeister zu holen tut wegen der Kost immer etwas Weh. Klar der Schaden ist hoch aber meist gibt es At und harte Pa abzüge Ini ist auch oft scheiße und DK ist fast nur Nahkampf. Da Finte Fehlt ist Gegenhalten Und Windmühle fast der Einzige weg um schaden Zu machen wen der Gegner mit einer Halbwegs Kompetenten Parade Rumrennt.

    Die Finte Erschwerniss ist zwar etwas nervig aber nicht super Hoch mit 2 und gilt auch nicht für alle Schilde. Kleine Schielde hab haben die einschränkungen nicht und was man auch bedenken muss ist das Schildkampf 2 die Möglichkeit Gibt 2 mal Pro Runde Zu Pariren. Zwar mit einschränkung aber gut ist es Trotzdem und mit Schildkampf kann man halt viel in At Stecken und Trotzdem gut Pariren außerdem ermöglicht ein Schield auch die Pa von großen Gegnern.

    Also 20K Ap sind auf jeden fall eine Hausnummer auf dem Ap Niveau hab ich noch nichts gespielt oder Geleitet und auch einen Angroschgeweiten noch nicht. Aber vielleicht helfen dir ja Trotzdem ein paar Sachen.

    Das Folgende ist natürlich Relevanter wenn man mit diesen Regel spielt.

    Zu den geplanten Waffe ist der Zwergenschlägel natürlich super Stylisch leidet aber darunter eine Zweihandhiebwaffe mit recht wenig Schaden für diese zu sein und ist von den Manövern grade durch das Fehlen von Finte als Mögliches Manöver sehr eingeschränkt wenn man damit spielt . Je nachdem wie gut die Gegner bei euch Parieren können kann das sehr einschränken wen man fast nur über Gegenhalten oder Windmühle Schaden macht. Das spricht natürlich nicht Perseh gegen ihn aber könnte halt wichtig sein. Eine Andere Mögliche sehr Zwergische Waffe wäre der Lindwurmschlägel der dir mit der Möglichkeit im Handgemenge zu Kämpfen der höheren effektiven Behinderung von Hiebwaffen und der deutlich größeren Liste von möglichen Manövern etwas mehr Taktische Optionen geben. Wäre außerdem auch das gleiche Talent wie der Schmiedehammer und man könnte sich auch Schildkampf II holen für die Möglichkeit 2 mal zu Parieren und gut gegen Große Gegner zu sein.

    Je nachdem wie Kampflastig der Charakter sein soll und wie man ihn spielt ist der Waffenmeister für jede Waffe die Beste Sonderfertigkeit und mit 20K Ap definitiv auch für einen Angroschgeweiten erreichbar.

    Worüber ich definitive mit der Spielleitung sprechen würde sind Verbesserungen der Waffen und Ausrüstung. Vorallem für einen so Handwerklichen ausgerichteten Gott wie Angrosch ergibt das für mich Großen Sinn wenn ein 20K Geweiter mit verbesserten Waffen und Rüstung rum rennt. Dann Möglicherweise auch Rüstungs Gewöhnung III und was richtig Fettes mit Be 4 Anziehen.

    Was wichtige Talente angeht hat Schattenkatze in meinen Augen fast alles gesagt. Wenn es bei euch in eine Kampanie mit bestimmten Thema geht ergeben Wissenstalente in die Richtung natürlich noch großen Sinn.

    Was Attribute angeht so bedeuten Höhere Attribute natürlich mehr übrigen Punkte bei Talentproben und Zugang zu mehr Kampfsonderfertigkeiten auch wenn man die für den Charakter relevanteren mit Mu und KK 15 und Ge und In 12 vermutlich abgedeckt hätte.

    Die Litugieprobe bei Angrosch geht auf (MU/IN/CH) entsprechend gute werte darin haben. Hohe KK ist immer gut und der Zwerg Profitiert da ja eh von einem Modifikation darin und in Konstitution. Auch mit Konstitution 15+ Machst du sicher nichts Falsch.

    Was Vorteile Angeht würde ich auf jeden Fall Eisern nehmen wenn der Char sich auch öfter mal im Kampf Aufhalten soll ist als Geweitet wegen Märtyrersegen zwar etwas weniger relevant aber immer noch stark.

    Was Liturgien Angeht so leitet Angrosch leider darunter das ein teil seiner Liturgien in den Auswirkungen reinen Flufftext stehen haben. Bei den würde ich mit der Spielleitung sprechen und Regelmöglichkeiten überlegen da sie sonst schwer sinnvoll zu nutzen sind. Ein Beispiel dafür ist die sehr Hochstufigen Liturgie Largorax Hammer Rufen gilt aber auch für viel andere.

    Wenn man gegen Dämonen Kämpft ist Objektweihe in meiner Erfahrung gut. Herr Über Feuer und Glut liest sich zumindest ganz Cool Erdenden Kraft auch. Sonst hat Angrosch vom Kurzen Drüberlesen leider sehr viele ehr Situative Brauchbare Liturgien. Aber vielleicht finden du und die Spielleitung ja Möglichkeiten für die.

    Ich erwarte bei einem Phextempel Fallen. Ausserdem das die Priester die Natur des Artefaktes erkannten und daher in einen speziellen Raun aufbewahren. Immerhin sprechen wir von einem größeren Tempel.

    Ja die haben das auf jeden Fall erkannt deshalb soll es ja auch noch besser in sicherheit gebracht werden und wird nicht reperiert oder so.

    Auch eine Phex vision zum ersten Diebstahl des Amuletes gab es schon das würde also wieder passen. Auch das Phex vielleicht das ein oder andere Rätzel abändert finde ich ne gute idee.

    Das könnte bei dir ja auch ganz gut passen, außer du willst das Artefaktkammer-Thema (noch) nicht anfassen. Dann hätte die Phexkirche die Amuletthälfte da versteckt, wo sie selbst nicht für den Schutz aufkommen müsste und Irschan hätte mit Amir oder anderen Verbündeten unter den Boronis vielleicht nen einfacheren Weg dahin.

    Die Attefaktkammer ist auch ne gute idee und könnte erkären warum Perval es leichter hat dahin zu kommen.

    Was ich auf jeden fall mit reinnehmen will ist irgendeine Kammer die sich nur an einem Bestimmten Tag öffnet erkennbar an der Sternenkonstilation weil wir das noch nie hatten und meine Spieler da sonst vielleicht bei dem Ritual im Labyrint nicht drauf kommen.

    Also eine "bewegung" des Flussbettes kann über jahrzehte und Jahrhunderte vollkommen normalen ursprung hab und das Flussbett könne einfach durch natürliche ursachen heute ganz wo anderst liegen und zu dem zeitpunkt an dem die Ruinen dort gebaut wurden war es eine verbundende Stadt. Und das alte Flussbett war kilometer weg.

    Auch mit umleiten sehe ich in Dsa kein problem mit Baudämonen Magie sehr vielen Sklaven ist da viel möglich was nicht dem technikstand der Werkzeuge entspricht.

    Vielleicht war die umleitung ja auch mit absicht durch die stadt und irgendein feldheer hat die stadt zerstört indem er durch dämonenpakte oder so den fluss durchgeleitet hat. Oder er hat einfach nenn großen Staudamm gebaut und eingerissen.

    Sonst gibt es auch immer noch die Götter vielleicht hat der teil von Fasar etwas zu viel den Namenlosen verehrt und wurde gestraft.

    Man kann in dem zusammenhang genug finden wie man will oder man denkt einfach daran das manche unbegradete flussbette teilweise mehere meter im Jahr wandern. Auch wenn ich das andere persönlich interessanter finde.

    Also Reden ist schon Super wichtig am Besten nicht nur mit dem Spieler sondern auch mit dem Rest der Gruppe. Das Hauptziel sollte in meinen Augen sein das die gesamte Spielgruppe den Größtmöglichen Spaß aus dem Spielen zieht und dafür muss die Einsicht bestehen manchmal zurück zu stecken um andern Leuten nicht den Spielspaß zu verderben. Aber das siehst du Wahrscheinlich eh auch so.

    Das erste und Vielleicht größte Problem scheint zu sein das der Spieler dir als Spielleiter nicht vertraut das du seinen Charakter "Faire" Herausforderungen gibst und deshalb unglaublich vorsichtig ist und Powergamed. Das scheint ja von Schlechten Erfahrungen in anderen Spielgruppen zu kommen ob es Einbildung oder der Realität entspricht kann ich natürlich nicht sagen. Daran hängt zumindest in meinen Augen das versteifen auf die Regeln und dadurch die Einschränkung der Kreativität. Wenn ich dafür keinen "Papier Button" habe mach ich es nicht weil es nicht geht und ich Spame Fußfeger bis die Anderen Helden ihre Kämpfe gewonnen haben und mich "retten" fies ausgedrückt.

    Sowas kann wie gesagt auch durch den Spielertyp ausgelöst werden manche Leute bleiben halt am liebsten im Regelkonstrukt und Powergamer werden im Kampf halt versuchen immer den in Ihren Augen besten Move zu nutzen. Aber es kann natürlich versucht werden den dem Spieler klar zu machen das er damit deinem Spielspaß schadet und sein Verhalten dir zu liebe etwas zurück zu fahren. Vielleicht auch mal irgendein anderes Krasses Manöver zu benutzen was aber schaden macht oder so.

    Das Gleiche gilt natürlich wie immer im Leben auch von der Anderen Seite. Ich Habe zum Beispiel zwei Spieler in meiner Gruppe die Zu ähnlichem verhalten neigen vor allem im Kampf zwar bei weitem nicht so extrem aber so bald es das erste mal vom Gegner Hart zurück auf die Fresse gibt wird nur noch super vorsichtig agiert. Und nach dem Kampf "rumgeheuelt" wie hart der War wen einer der Extra dafür ausgeteilten Heiltränke getrunken werden musste und man die nicht Horten kann. Beide Spieler würden auch nie ohne zwang meinerseits irgendeinen Bossgegner angreifen und sich Lieber auf die Schergen stürzen die Schwächer sind. Und am ende ist das Ok es ist nicht mein Spielstyel ich agiere wen ich selbst spiele genau umgekehrt im Kampf aber die Spieler Haben Spaß und meine Gruppe ist Groß genug und hat auch Spieler für die Attacken mit ansagen unter 10 sind Zeitverschwendung. Und die mit einem Kampf nur zufrieden sind wenn sie am ende keine Heilträke und 3 Lp haben.

    Deshalb ermögliche den Spieler auch ruhig mal im Kampf ebend das zu machen was er jetzt mach. Vorsichtig sein und ohne Lp Verlust aus dem Ganzen Rauszugehen dafür muss er aber auch bereit sein das sein Charakter eben manchmal Risiko eingehen muss und auch mal auf die Fresse bekommt. Das Kann man ja auch Story technisch erreichen es bringt aber nichts wen der Spieler es nicht will das führ nur zu Stress. Aber um das Storytechnisch zu erreichen könnt er zum Beispiel mal der sein der seinen Bedrängten Kameraden Helfen muss oder er Kämpft Alleinen gegen einen Gegner und solange er nicht mit KK 18+ Rumrennt macht er zumindest in Meinen Augen auch keinen Fußfeger gegen einen Zanten oder Ähnliches.

    Was das Diskutieren über regeln angeht bin ich da Ganz klar der Meinung das das während des Spiels nichts am Spieltisch verloren hat. Die Spieler sollen in meinen Augen die Regeln ihrer Chars können wenn darüber Redebedarf auch über die Auslegung besteht können sie dich ja bestimmt irgendwann außerhalb des Spiels im Zweifel vor der Sitzung ansprechen. Wenn im spiel eine Regelfrage auftritt dann hast du in meinen Augen das recht das sofort an Ort und stelle für die bestehende Situation zu regeln. Da hat auch Diskussion für mich nichts verloren. Die Regeln kann man dann nach der Sitzung nachschlagen oder nochmal besprechen wenn man der Meinung ist das sie nochmal gebraucht wird. Sonst ist es zumindest in meiner Erfahrung bei vielen Sachen auch einfach egal wenn ich kein Seeabenteuer spiele Lese ich mir nicht die Regeln zu ertrinken durch sondern in der eine Situation wo das aufkommt gibt es ne W6 Schaden oder so.

    Zu Allerletzte etwas zu dem ausfragen und interessant finden von jedem Random Statist. Das ist ein Problem das ich auch kenne zu dem ich sogar selbst neige. Pen und Paper ist ein Sehr begrenztes Medium wenn etwas von dir erwähnt wird messen die Spieler ihm automatisch Bedeutung zu grade wen sie von andern Spielleitern gewohnt sind das sie den Plot "Finden" müssen und ihn schlimmstenfalls ein Strick daraus gedreht wird das sie Bettler 4 der in dem einen Satz vorkam nicht verfolgt haben.

    Deshalb versuche irgendwie klar zu machen was Hintergrund und Beschreibung ist und wo die anspielbaren Stationen der Welt liegen. Zum Beispiel durch dünnere unscharfe Beschreibung des Hintergrundes. Sag ihr kommt auf den Söldner Markt in Al Anfa überall um euch sind exotische Gerüchen und Zahllose Menschen verschiedener Herkunft hier wird alles gehandelt was ihr euch vorstellen könnt. Der Statt des Waffenhändlers Alrico liegt genau vor euch und auch die Frau mit dem Blauen Tuch die ihr schon am Hafen bemerkt habt folgt euch. Damit hast du den Helden Zwei Questmaker gegeben und ich hoffe das deine Gruppe sich dann nicht entscheidet erstmal Melonen zu Kaufen und den Händler nach seiner Familie zu fragen.

    Ich hoffe das und die Anderen Sachen die hier geschrieben wurden Helfen dir und ihr schafft es die Probleme in den Griff zu bekommen. Es ist immer doof wen sowas ist vorallem wen man die Person auch so kennt und schätzt dann will man sie ja nicht einfach aus der Gruppe schmeißen. Viel erfolg:thumbsup::shy:

    Aufgrund neuer Entwicklungen und Erkenntnisse Planen meine Spieler Charaktere den Diebstahl einer Vermutlich Dämonenverseuchtes Amulett hälfte aus dem Phex Tempel Al Anfas. Das der Phexgeweite der Gruppe dort vor mehrere Abenteuern selbst gestohlen und geopfert hat um seine Weihe zu erhalten. Jetzt haben sie nach einem Größen Kampanien Abschnittes die Andere Hälfte des Amulettes in ihrem Besitzt gebracht und herausgefunden das man damit entweder einen Mächtigen Dämon Beschwören oder beherrschen kann und Zumindest die Spieler wollen es jetzt in ihren Besitz bringen, bevor die Großmutter von 2 meiner Helden Tsaiane Ulfhart in ihrem Amt als Phexhochgeweite die Amulett Hälfte irgendwo anders versteckt wo sie keinen Zugang mehr haben.

    Zum allgemeinen Plan des Abenteuers die Helden sind nicht die einzigen die versuchen werden das Amulett zu stählen Irschal Perval und seine Schergen werden es auch versuchen und auch Schaffen (Bitte deswegen keine Railroding Diskussion:shy: wer das Abenteuer kennt weis das die Zusammensetzung des Amulettes Tatsächlich ne sehr doofe Idee ist). Außerdem plane ich an dieser Stelle auch Tsaiane in ihrem Tempel zu Töten und meinen Grandenkindern und dem Rest der Gruppe endlich die Stützräder abzutreten.

    Meine Fragen sind deshalb nach informationen und Ideen zu Phextempel in Al Anfa sowie offiziell als auch inoffiziell. Ich habe mir bis jetzt überlegt das es einen Geheimen Teil im Labyrinth und den Offenen Teil im Hafen gibt. Im Al Anfa Buch aus 4.1 steht leider nicht so viel drin.

    Außerdem Ideen für Fallen Rätsel und Räume die es zur Sicherung geben könnte. Vielleicht auch tipps und Ideen für den allgemeinen Flair des ganzen.

    Ich hab meine Heists bis jetzt ehr in Schadowrun geleitet und in DSA ist es bei Einbrüchen bis jetzt kaum über ne schleichen Schlossknacken und vielleicht noch ne Sinnesschärfe Probe hinausgegangen und richtig Fiese Fallen gab es auch keine. Von der Stärke der Helden befinden wir uns bei 10 K Ap also könnt ihr ruhig richtig Fies sein die Halten das aus.

    Von den Charaktere besteht die Gruppe aus:

    1. Dem PHexgeweiten über Spätweihe "vorher" Waldmenschen Stammeskrieger: Bekloppet Einbrecher und Schleichen werte, Hohe Körperliche eingeschafften und Talente, Kämpft mit Hruruzat

    2. Granden Katzenhexe: Hohe Einflusszauber und Eigenschafts Zauber wie Attributo, Hat auch Raufen für sich entdeckt und ganz passabel werte für das Ap Niveau da, Hohe Gesellschafts Talente

    3. Granden Seeoffizier mit Belkelepakt im 1. Kreis: Sehr Starker Kämpfer(Schnitter) ziemlich Offensive, Ganz Passablere Taktiker und Gesellschafter. Wird im Tempel vermutlich sehr leiden.

    4. Söldner Leichte Fußvolk: Tank der Gruppe, Sehr guter Kämpfer (Schild Brabakbengel), Sehr hohe Körperliche Eigenschaften und Talente

    5. Pirat: Gefühlt in alles Geskillt kann aber nichts richtig für das Ap Niveau aber vermutlich nach dem Phexgeweiten der Beste Einbrecher

    6. Magier aus Al Anfa: Guter Kampf Magier sehr guter Dämonebeschwörer und sehr viele Wissensfertigkeiten und gefühlt jede Sprache in Aventurien.

    7. Manieren aus Andergast: Sehr viele Feuer Zauber, Gute Schwertkämpferin mit Hohen Körperlichen Eigenschaften und Zaubern, Kann den Adlerschwinge ganz gut.

    Ich freu mich auf eure Rückmeldungen :thumbsup: Danke schon mal. Und seit nicht zu Nett