Vielen Dank für die ganzen Anregungen und Tipps. Ich habe es nun so gelöst, dass der Schwarzmagier charmant war, sie sich lange über die Gräuel der Bannstrahler im Besonderen und der Praioskirche unterhalten haben, was bei ihr auf fruchtbaren Boden stieß. Danach wollte er mit ihr nach Südaventurien gehen. Hierbei gelang ihr die Flucht, aber sie bekam noch einen Memorabia Falsafir ab.
Ohne Erinnerungen an ihre Taten, aber mit den Zweifeln im Gepäck, gelang ihr die Zusammenkunft mit der Gruppe. Sie berichteten über die Geschehnisse.
Die Spielerin hat nun Zweifel an der Gruppenzugehörigkeit und ist eigentlich der Meinung, dass die Hexe nicht mehr zur Gruppe passt (Vertrauen, Zweifel). Ein neuer Charakter ist in Arbeit.
Nochmals danke für die Beteiligung.