Heya!
Ich hab Mal über die Suche versucht ein ähnliches Thema zu finden und kam zu keinem Ergebnis. Daher dachte ich, dass ich diese "Frage" einfach Mal selbst in den Raum stelle.
Seit einiger Zeit bin ich DM einer DnD 5e Campaign mit Homebrew Welt. Also ich übernehme halt das Regelwerk größtenteils, aber die anderen Mitspieler haben mit mir ein paar Homebrew Regeln diskutiert und eingeführt, die aber nicht für all zu Große Unterschiede sorgen.
Was mir immer mehr auffällt ist, dass mit steigendem Level der Spieler die Monster nur noch durch viel Leben, hohe AC oder hohen Schaden und eher seltener durch Fähigkeiten die sie Unique machen "schwieriger" bleiben.
8ch nutze den Encounter Calculator aus dem Netz um mir Monster mit entsprechendem Challenge Rating an zu schauen und Stelle immer wieder fest:
Ein deadly Encounter für eine Gruppe die ein Level über dem meiner Spieler ist, wird von meinen Spielern abgefrühstückt als wäre es das normalste der Welt.
Die Klassen sind alle Offiziell (Barbare, Dieb, Kleriker, Artificer und Warlock). Die Gruppe steht auf Roleplay und Story. Daher liegt der Fokus der Campaign da. Ich hab jedoch 2 Spieler die gerne auch Mal einen etwas härteren Combat bevorzugen.
Anhand dessen was meine Spieler ab und an Mal an Kritik äußern, entnehme ich ganz deutlich, dass sie Machaniken bei größeren Gegnern mögen. Da habe ich schon ein paar Ideen, aber ich möchte nicht, dass sich Mechaniken 1:1 wiederholen damit es spannend bleibt. Daher wollte ich Mal die Frage in den Raum stellen welche Ideen ihr hier so hättet um Bossen ein paar Mechaniken zu geben, die den Spielern die Möglichkeit nehmen den Boss einfach runter zu hauen.
Was ich schon kenne sind an sich Minions. Das ist so die Basic Taktik die ich bei Bossen sehe. Allerdings habe ich in meiner Story Idee ein paar Bosse bei denen es nicht so Sinn macht Minions zu spawnen.
Die Idee Minions zu spawnen die dem Boss einen Schild geben und zuerst oder sogar in einer bestimmten Reihenfolge getötet werden müssen, habe ich auch schon eingeplant. Das hab ich im Internet öfter Mal gesehen und fand es ganz cool.
Ich fand auch die Idee eigentlich interessant auf die mich GW2 brachte. Dass der Boss Kristalle spawnt die jeweils einen Spieler mit einem AOI Feld umgeben. Die Idee ist hierbei dass der Spieler sich anderen Spielern nicht mehr nähern kann, da er sonst Schaden verursacht und die Kristalle zerstört werden müssen um diesen Effekt auf zu heben. So werden Touch Spells die meine Spieler sich gegenseitig geben zB ein Problem und es muss mehr auf das Positioning geachtet werden.
Angewandt habe ich bereits einen Encounter der die Gruppe zwar Angriff, aber sichtlich unter schmerzen litt. Die Gruppe hat dabei dann ihren Fokus auf die Zerstörung eines Gegenstandes gelegt der den Flügelarm des Gegners durchbohrte und sich sehr verkantet hat.
Der Encounter war zwar ein kleiner, aber es hat funktioniert soweit.
Ansonsten hatte ich einen Encounter mit einer verdammt dicken, gepanzerten Haut. Der konnte nicht direkt angegriffen werden. Aber überall in der Höhle verteilt hingen Stalaktiten von der Decke, die die Spieler angreifen konnten wenn der Boss sich darunter befand. Die Idee fanden sie nicht schlecht, leider habe ich einen zu schwächen Boss gewählt aus Angst es dauert zu lange ihn zu positionieren und wäre dann doch zu krass.
Habt ihr ggf noch weitere Ideen?
Das dürfen ruhig Mechaniken aus bereits bestehenden Spielen sein.
Und ja ich weiß im Netz streiten sich die Leute ob Mechaniken in kämpfen cool sind oder ob das doof ist. Aber für mich zählt eigentlich nur was unsere Gruppe mag und woran wir Spaß hätten. Und ich fand die Idee der Spieler, dass Bosse Mechaniken kriegen könnten um fordernder zu sein auch ziemlich nice.