Hey!
Das normale Spielmuster das auch im Spielerhandbuch beschrieben wird ist:
1. Die Spielleitung beschreibt die Welt und Situation: Ihr seid in einer Höhle, es tropft Wasser von der Decke, der Raum füllt sich langsam mit Wasser. An den Wänden sind krude Symbole gemalt. Was tut ihr?
2. Die Spielenden sagen was sie tun: Ich versuche einen Ausgang unter Wasser zu finden! Ich untersuche die Symbole! Ich versuche rauszu klettern!
Dann hat die Spielleitung die Möglichkeit zu sagen entweder zu beschließen, dass die Aktion so einfach ist dass keine Probe erforderlich ist. Sonst wird halt gewürfelt. Probe für die Symbole, fürs Klettern, etc.
Wenn deine Spielenden sich total verheddern kannst du Tips geben - willst du dir nicht mal die Symbole ansehen? - sonst halt nicht.