Posts by Der Norbarde

    (Ich würde euch ja gern einen Pokal mit Krönchen geben; auch wenn ich kein Myranor-Spieler bin bewundere ich eure Arbeit - und freue mich über Beiträge aus Tharun - und Ausdauer seit 2004. Hm, ich habe mir extra MM01 angsehen, und den Rückblick im Myranor-Magazin-Extra2015, MM ist farbiger und moderner geworden, aber hat sich anscheinend seitdem kaum verändert. Und wer sagt das sich das Material nicht (mit Anpassungen) auf für Aventurien (oder Uthuria) nutzen läßt? :))

    Danke. :)

    Leider gibt es nicht viele die etwas zu Tharun schreiben, daher wird dieses Setting eher selten enthalten sein.

    Da hast du recht. Mit Anpassungen lässt sich das Material von uns auch für Aventurien oder Uthuria nutzen.

    Die Ausdauer hat sich gelohnt. Wir gehören mit einer Laufzeit von 22 Jahren auf jeden Fall zur Gruppe der langlebigsten DSA-Fanzine und sind das einzige rein außeraventurische. Das liegt aber auch daran, dass es für diese DSA-Settings immer noch eine Fan Base gibt und die immer wieder Material für neue Ausgaben beisteuert. Am Ausgang des erfolgreichen Myranor-CF konnte man ja bereits sehen, wie viele wieder Myranor als Setting in Buchform zurück haben wollten.

    In den ersten Monaten diesen Jahres gab es ja bereits so einige Veröffentlichungen aus dem Crowndfunding ‘Rückkehr nach Myranor’, so dass nur noch drei Publikationen daraus fehlen, um es vollständig abzuschließen. Myranor ist damit als Setting erfolgreich zurückgekehrt und die Reaktionen fielen meist sehr positiv aus.

    Für uns als Fanzine ist das ebenfalls ein positives Signal, da wir nun wieder ein im Handel erhältliches Spiel mit zusätzlichen Fan-Material unterstützen können.

    In dieser Ausgabe gibt es wieder einige Artikel zu den Kontinenten Myranor und Rakshazar zu bieten.
    Auch diesmal wieder mit den neu eingeführten Regeleditions-Stempel neben dem Titel des Artikels. Dieser dient aber nur zur Orientierung, da mit wenig Aufwand jede Spielleitung diese auch für andere Regeleditionen umarbeiten kann.

    Die Flammen von Rane, ein kurzes Abenteuer von Steffen Pichler, macht diesmal den Anfang dieser Ausgabe. Danach folgt der dritte Teil der Artikelreihe von Thomas Weber In den Tavernen Myranors, in dem wieder besondere Rasthäuser und deren Bewohner beschrieben werden. Mit Luftwal, auch Wolkenwal genannt von Marie Mönkemeyer erhaltet ihr den letzten Beitrag aus dem ArsMyrana-Wettbewerb von 2011. Außer es melden sich doch noch unverhofft die Teilnehmer, deren Freigabe wir nicht erhalten konnten. Während es bei den Abenteuer-Exposés derzeit daran scheitert, diese erst einmal zu einem richtigen Abenteuer-Plot auszuarbeiten.
    Zu guter Letzt haben wir noch für Myranor-Reisende eine gefährliche Kreatur. Dem Phylomorphling, auch die wandernde Oase genannt, kann man in trockenen und sonnigen Gebieten Myranors begegnen.

    Im dritten Teil der neuen Rakshazar-Artikelreihe zu Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars wird die riesländische Götterwelt im Spiegel der rakshazarischen Kulturen weiter beleuchtet. Durch den bereits in der letzten Ausgabe erwähnten Umfang für alle Kulturen, werden alle weiteren Kulturen in kommenden Ausgaben betrachtet.

    Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

    Jochen Willmann
    für das Memoria Myrana-Team


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    Myranor – Die Flammen von Rane
    Myranor – In den Tavernen Myranors Teil 3
    Myranor – Luftwal, auch Wolkenwal genannt
    Myranor – Der Phylomorphling
    Rakshazar – Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars – Teil 3

    Das 25. Jubiläumsjahr für Myranor neigt sich dem Ende zu und hatte viel zu bieten. Auch
    wenn es monatelang still auf unserer Seite war und die erste Ausgabe in diesem Jahr erst am 18.12.2025 online ging, so wollten wir euch zumindest eine zweite Ausgabe in diesem Jahr bieten. Aus diesem Grund haben wir gleich nach Ausgabe 74 intensiv an Nr. 75 gearbeitet.

    Mit der 75. Ausgabe im 25. Jahr von Myranor haben wir gleich zwei Besonderheiten beisammen. Ein Jubiläum im Jubiläumsjahr bedarf der besonderen Aufmerksamkeit.
    Im Artikel Ein kleiner Rückblick zur 75. Ausgabe blicken wir auf die gesamte, bewegte Zeit der Memoria Myrana zurück.

    Natürlich haben wir auch noch einige Artikel zu den Kontinenten Myranor, Vesayama und Rakshazar zu bieten. Den aufmerksamen Leser wird dabei auffallen, dass wir neben dem Titel einen neuen Stempel eingeführt haben. Jetzt kann man schon neben der Überschrift lesen mit welchen Regeln (DSA4.1, DSA5 oder 5e) der Beitrag erstellt wurde oder ob er regelfrei ist.

    Den Anfang in dieser Ausgabe macht der zweite Teil von In den Tavernen Myranors, in dem wieder besondere Rasthäuser und deren Bewohner beschrieben werden. Mit Curro der Meisterpilot und Xarodorenes e Manossos te Quoran stellen wir euch zwei NSC vor, die noch aus dem ArsMyrana-Wettbewerb von 2011 stammen. Eigentlich wollten wir diese in einer von uns erstellten Spielhilfe zum Thema myranische Lüfte einbauen. Aus Zeit und Kapazitätsgründen haben wir dieses Projekt vor kurzen eingestellt. Trotzdem wollen wir sie euch nicht vorenthalten und habe sie deshalb in dieser Ausgabe veröffentlicht. Zu guter Letzt bietet Dennis noch eine Übersicht über die Animisten in Myranor und ihrer derzeit möglichen Regelumsetzung mit dem Myranor-5e-Regelwerk.

    Für Vesayama beleuchtet Jan das seltsame Phänomen der Leichenkinder, deren Existenz nicht nur dort bekannt sein soll.

    Im zweiten Teil der neuen Rakshazar-Artikelreihe zu Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars wird die riesländische Götterwelt im Spiegel der rakshazarischen Kulturen beleuchtet. Da der Umfang für alle Kulturen zu groß für eine Ausgabe ist, werden alle anderen Kulturen in kommenden Ausgaben betrachtet.

    Aber nun wünschen wir euch viel Spaß beim Lesen der Ausgabe.

    Jochen Willmann
    für das Memoria Myrana-Team


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    Allgemein - Ein kleiner Rückblick zur 75. Ausgabe
    Myranor – In den Tavernen Myranors Teil 2
    Myranor – Curro – der Meisterpilot
    Myranor – Xarodorenes e Manossos te Quoran
    Myranor – Animisten-Übersicht Myranor-5e
    Vesayama – Leichenkinder
    Rakshazar – Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars – Teil 2

    Auch wenn ich nicht def grosse Myranorfan bin, ich verfolge gespannt jede Ausgabe - und lauer als TorderWelten Wanderer auf diesen Teil dieses grossen vielseitigen Kontinents, auch wenn ich mit meiner Insel mich genug quäle, dadurch aber weiss was ihr für Arbeit leistet - umsonst! Danke das ihr einen grossen Teil Deres am Laufen haltet.

    Der Vorteil an der mittlerweile vorhandenen Größe Deres ist, dass sich jeder die Spielwiese aussuchen kann, die ihm am Liebsten ist.

    Auch wenn du selber nicht auf Myranor oder einer der anderen Kontinente spielst, so kannst du ja immer mal Legenden oder Artefakte daraus in deinen Spielrunden auftauchen lassen, ohne dass ihr Aventurien verlasst.

    Vor 25 Jahren wurde auf der Spiel in Essen die erste Myranor-Box vorgestellt. Eine Box die durch ihre enthaltenen Regeln und den Illustrationen unterschiedlich ankam. Doch das Güldenland war da und blieb, auch wenn es Höhen und Tiefen erlebte. Vor ein paar Wochen war wieder einmal die Spiel in Essen und diesmal gab es wieder eine neue Myranor-Box zu erwerben.
    Mit der Starterbox für Myranor wird der Kontinent nun mit 5e-Regeln spielbar. Weitere Bände, darunter das 5e-Regelwerk, ein Monsterhandbuch und ein Abenteuerband, folgen als neue Produktreihe beim Uhrwerk Verlag unter der ELF-Lizenz.

    Jetzt heißt es bei der Memoria Myrana nicht mehr die Fahne für Myranor alleine hochzuhalten, was wir in den letzten sieben Jahren machen mussten und wollten, sondern euch neben den Myranor-Produkten des Uhrwerk Verlages weitere tolle Artikel für Myranor, Rakshazar und die
    anderen Regionen außerhalb Aventuriens bieten zu können.
    Wie bereits im letzten Blog-Beitrag geschrieben, wird diese tolle Veränderung auch wieder einige
    Ressourcen der Memoria Myrana-Mitarbeiter binden, wodurch wir weniger Ausgaben herausbringen
    werden.

    Aber nun genug der Vorrede, schauen wir uns die aktuelle Ausgabe nun an.

    In den Tavernen Myranors werden Heldengeschichten begonnen. Und so exotisch wie die Abenteuer in Myranor sein können, so besonders sind auch einige Tavernen. In diesem Artikel
    werden euch zwei Schauplätze für die gemütliche Zusammenkunft vorgestellt.
    Der Beitrag mit dem Titel Calendis ist sowohl Kurzgeschichte als auch Beschreibung einer koromanthischen Küstenstadt gleichen Namens und deren einflussreichsten Bewohnern. Zusammen mit dem Abenteuer in Ausgabe 73 schlagen sie eine Brücke zu den noch kommenden Büchern aus dem Crowdfunding ‘Rückkehr nach Myranor’, die zum Teil ebenfalls in Koromanthia angesiedelt sind.
    Neben den großen Häusern der Optimaten des Imperiums sollen in der Vergangenheit immer wieder weitere optimatischen Häuser entstanden sein. Der dritte Artikel beschäftigt sich mit fünf dieser sehr kleinen optimatischen Häuser.

    Zu guter Letzt widmen wir uns in dieser Ausgabe wieder dem Kontinent Rakshazar zu. Mit Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars beginnen wir in dieser Ausgabe eine neue Artikelreihe für den Ostkontinent, die einen tieferen Einblick in die Götterwelt von Rakshazar gewährt.

    Viel Spaß in der Welt des Schwarzen Auges.

    Jochen Willmann
    für das Memoria Myrana-Team


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    Myranor – In den Tavernen Myranors
    Myranor – Calendis – zwischen Calacar und Daranel
    Myranor – Weitere optimatische Häuser
    Rakshazar – Götter, Kulte und Zauberwirker Rakshazars – Teil 1

    Das war ein ereignisreiches Jahr für DSA, was unser Team auch ab den zweiten Halbjahr stark in Anspruch genommen hat.

    Aber mal der Reihe nach: 2024 war das 40igste Jubiläum von Das Schwarze Auge. Dabei denke die meisten an Aventurien, was ja nicht falsch ist, aber auch Ras Tabor hatte vor 40 Jahren mit dem Abenteuer Durch das Tor der Welten sein Debut.
    Aus diesem Grund wurde dieses Jahr auch von Ulisses ein Heldenwerk mit dem Titel Verschollen in Ras Tabor veröffentlicht.
    Außerdem feierte die Memoria Myrana in diesem Jahr ihr 20jähriges bestehen, worauf ich einen kurzen Blick in einem Artikel in Ausgabe 72 geworfen habe. Nach drei Jahren Arbeit konnten wir dieses Jahr zudem unser Projekt zu den Sammelausgaben mit Ausgabe V abschließen und euch so einen großen Teil der Myranor- und Tharun-Artikel aus Uhrwerk! Das Magazin wieder zur Verfügung stellen.
    Für DSA-Myranor war dieses Jahr ebenfalls besonders und erfolgreich. Mitte des Jahres startete das erste Growdfunding zur Rückkehr nach Myranor und zeigte, das Myranor auch nach sechs publikationsfreien Jahren noch genug treue Fans hat.
    Der Erfolg des Growdfunding hat auch einige vom MM-Team betroffen, so dass leider nicht die Zeit zur Verfügung stand die üblichen vier neuen Ausgaben im Jahr heraus zu bringen. Die Freizeit ist nun mal ein kostbares Gut und steht uns allen nur begrenzt zur Verfügung.
    In den letzten Jahren was das Team der Memoria Myrana sehr überschaubar geworden. Vielleicht kann das Growdfunding dazu beitragen, dass neue Mitstreiter*innen sich bei uns melden und Bilder oder Artikel beisteuern wollen, so dass wir weiterhin so umfangreiche Ausgaben veröffentlichen können.

    Genug der Vorrede, wollen wir mal einen Blick auf diese Ausgabe riskieren.

    Das Kurzabenteuer In den Weiten der Savanne spielt in der Savanne von Koromanthia, ein Schauplatz der durch das Crowdfunding wieder in den Fokus gerückt wurde. Das dieses Abenteuer dort spielt und in Ausgabe 73 erscheint ist aber reiner Zufall und bereits weit vor dem Crowdfunding von uns entschieden worden. Die Ausarbeitung des Plots wurde noch in DSA4.1-Regeln gemacht, aber es sollte für einen erfahrenen Spielleiter ein leichtes sein diesen auf 5e-Regeln umzuändern.
    Bei den zwei Vesayama-Artikel dreht sich alles um die WuKongChi, einer affenartigen Spezies des Kontinents. Neben der Speziesbeschreibung im ersten Artikel befasst sich der zweite Beitrag mit ihrer Zaubertradition den Geisterrufern.
    In Ausgabe 70 hatten wir mit der Regionalbeschreibung der Targachisteppe begonnen. Mit dem zweiten Teil zu Geschichte und Mythen der Targachisteppe schließen wir nun diese Artikelreihe ab.
    Eine Beschreibung der Hauptstadt des uthurischen Reiches der Khemi gab es ebenfalls in Ausgabe 70, diese wird nun mit einem Artikel zu Meisterpersonen aus Araphis und Uth’Akara ergänzt, so dass Ränkespiele in der Stadt mit noch mehr Tiefe geführt werden können.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und Spielen.

    Jochen Willmann
    für das Memoria Myrana-Team


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    Myranor – In den Weiten der Savanne
    Vesayama – WuKongChi
    Vesayama – Geisterrufer der WuKongChi
    Rakshazar – Geschichte und Mythen der Targachisteppe – Teil 2
    Uthuria – Meisterpersonen aus Araphis und Uth’Akara

    Ras Tabor ist kein Kontinent - weil es so gesetzt ist.

    Wo steht diese Setzung?

    Ich kenne folgende Quellen, welche die Landmassen als Kontinente definieren.

    Auf der Karte im Myranor-HC steht 'Myranor und angrenzende Lande'. Was nicht ausschließt, dass Ras Tabor ein eigener Kontinent ist.

    Im Myranor-HC wird auf Seite 9 (Kapitel 'Von Pol zu Pol') folgendes über Ras Tabor gesagt: "... heißt das Gebirge Blutgischtmauer. Es verbindet als Landbrücke das eigentliche Myranor und den Südwestkontinent, der den Bewohnern der östlichen Lande fast völlig unbekannt..."

    Dieser hier genannte Südwestkontinent ist Ras Tabor.


    Vesayama hingegen ist zwar geographisch von Myranor getrennt, aber bereits am Anfang des oben genannten Kapitels wir gesagt: "Von Pol zu Pol dehnt sich jene Landmasse aus, die den Bewohnern des Imperiums als Myranor bekannt ist."

    Da die Inseln der Kerrishiter nicht ans Südeis reichen, muss hier Vesayama mit einbezogen sein.

    Weiter steht hier zu Vesayama, das im Myranor-HC noch als Meralis bezeichnet wird: "Obwohl Meralis den Imperialen nur als Südkolonie bekannt ist (wenn überhaupt, denn seit der – nicht besonders erfolgreichen
    – ‘Besiedlung’ sind schon mehrere Jahrtausende vergangen), stellt es schon fast einen Kontinent für sich dar."

    Also haben wir in diesem Text beide Sichtweisen. Vesayama gehört zu Myranor und ist fast ein eigener Kontinent.

    Gehen wir mal sechs Jahre weiter und schauen uns Unter dem Sternenpfeiler (Seite 287 'Vesayama') an: "Weit im Süden von Myranor breitet sich ein anderer Kontinent aus, der vor allem als die Heimat der Vesai bekannt ist."

    Hier wird Vesayama als Kontinent bezeichnet.

    Myranische Meere (Seite 27): "Die Nacennia-Straße trennt das eigentliche Myranor vom südlich anschließenden Kontinent, auf dem auch die imperiale Kolonie Meralis lag."


    Diese drei Quellen sprechen vom Kontinent Ras Tabor und vom Kontinent Vesayama.

    Ich würde mal sagen der Eintrag in der Wiki-Aventuria ist stellenweise leider nicht ganz korrekt. Während sie im Myranor-Artikel als Subkontinente bezeichnet werden, stehen sie in ihren eigenen Artikeln als Kontinente. Auch das Ausklappmenü Die Welt Dere führt sie als Teil Myranors, was meiner Meinung nach nicht richtig ist. Bei Ras Tabor könnte man wegen der Landbrücke noch von einem Subkontinent reden, aber Vesayama ist eindeutig ein Kontinent.

    Ich fände ein "Myranisches Almanach" gut. Erstmal das ganze einfassen, damit man weiß wo man steht. Ins Detail kann man dann immer noch gehen.

    ... wenn ich so drüber nachdenke ... Wir brauchen das für alle 4 Kontinente auf Dere!

    Welche 4 Kontinente meinst du? Dere hat mittlerweile 6 bekannte Kontinente:

    Aventurien

    Riesland

    Uthuria

    Myranor

    Vesayama

    Ras Tabor

    Myranor ist so groß du kannst die beiden Regios als "Almanach Nord" und "Almanach Süd" betrachten. Die "Detailregios" kommen ja explizit danach und die für Corabenius wäre dann die erste ihrer Art.

    Hesinde zum Geleit! Den Thearchen zur Ehre!

    Dem kann ich nur zustimmen. Und der bisher noch nicht beschriebene westliche Teil Myranors würde eine eigene Spielhilfe im Umfang von Unter dem Sternenpfeiler brauchen. Ebenso die anderen Kontinente, wobei das Riesland immer Fan-Spielwiese bleiben wird.

    Wie bereits in den anderen vier Sammelausgaben erwähnt wurde, sind zum Bedauern der Fans seit einiger Zeit die Ausgaben von Uhrwerk! Das Magazin nicht mehr im Netz herunterladbar, und dies wird nach unseren Informationen auch so bleiben.

    Von 2014 bis 2017 sind alle Myranor-Artikel der Memoria Myrana und die ersten Fan-Artikel zu Tharun im Fan-Magazin des Uhrwerk-Verlages erschienen. In Uhrwerk! Das Magazin wurden so Dutzende Fan-Beiträge veröffentlicht, die zwei DSA-Welten wundervoll bereicherten. Diese werden hier auf unserer Seite unter den Ausgaben Nr. 34 – 48 und der Uhrwerk! Das Magazin Ausgabe 10 geführt.

    Aus diesem Grund haben wir uns mit Patric Götz, dem Verlagsleiter vom Uhrwerk-Verlag, und vielen der Autoren und Zeichnerinnen in Kontakt gesetzt. Sowohl von Patric als auch von den Kreativen der Beiträge, die wir erreichen konnten, haben wir grünes Licht erhalten die Myranor- und Tharun-Artikel als Sammelausgaben der Memoria Myrana nochmals zu veröffentlichen.

    Sammelausgabe V enthält fast alle Myranor- und Tharun-Beiträge aus den Nr. 9 bis 15 von Uhrwerk! Das Magazin. Außer die Kurzgeschichte Staatsgeschäfte von Felix Bärwinkel, aus der Ausgabe 11.

    So ist es nun vollbracht. Wir haben euch nach zwei Jahren fast alle Myranor- und Tharun-Artikel wieder zur Verfügung stellen können. Und das direkt nach dem gelungenen Crowdfunding Rückkehr nach Myranor vom Uhrwerk-Verlag und der Aussicht auf viele neue Produkte zum Myranor-Setting.

    Viel Spaß beim Lesen und spielen der Abenteuer wünscht euch das Memoria Myrana-Team.

    Jochen Willmann,
    für das Memoria Myrana-Team


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    Inhalt:

    Myranor – Die Calmahi

    Myranor – An der Nacennia-Straße

    Myranor – Die Krisra und ihre Verwandten

    Myranor – Dambulla – Die Jadepyramiden im Nebelwald

    Myranor – Die Perainiden des Nebelwaldes

    Myranor – Von Blutghulen und anderen Untoten

    Myranor – Untergrundflüstern

    Myranor – Die Blutschatten – Priester des Rattenkindes

    Myranor – Die Pyramide von Garrash

    Myranor – Traumbote

    Tharun – Der Zarkuit von Garkia

    Tharun – In Stein gemeißelt

    Tharun – Die Regeln von Rodojdamba

    Tharun – Zuur – eine kuumische Ansiedlung

    Tharun – Im Fliederwald

    Tharun – Der Pilger aus Semala

    Ausserdem habe ich vage im Hinterkopf, dass man fuer JdN damals schon ein Meralis-Konzept entwickelt hatte, was dann aber aufgrund der Lizenzbeschraenkungen nicht eingebaut werden durfte. Vielleicht ist das jetzt anders?

    Da alle neuen Bücher unter der ELF raus kommen und nicht Kanon sind, ist das jetzt anders. Eine Beschreibung von Vesayama und deren Region Meralis, aber auch Ras Tabor ist möglich. Die ELF hat keine Lizenzbeschränkung was Regionen angeht, daher hat der Uhrwerk-Verlag auch einen Band zur Grünen Ebene in Aventurien in Arbeit.

    Finsterwacht ist auf Platz 1 der Album-Charts gelandet. :thumbsup:

    Ich würde mal sagen dieses DSA-Projekt ist ein voller Erfolg. Habe selber die Box daheim und bin begeistert.

    Quote

    Offizielle Deutsche Charts - Offizielle Deutsche Charts (offiziellecharts.de)

    Chartupdate ALBUM +++
    Saltatio Mortis machen die Handvoll komplett – und landen mit „Finsterwacht“ ihre fünfte Spitzenplatzierung in den Offiziellen Deutschen Charts. Für diesen Erfolg konnten die Spielmänner einen „Nummer 1 Award“ entgegennehmen. Herzlichen Glückwunsch!

    Unsere Ausgabe 72 ist mit 99 Seiten wieder sehr umfangreich geworden. Ihr findet in dieser, neben einem Beitrag über das 20. jährige Jubiläum der Memoria Myrana, auch Artikel für Myranor, Vesayama und Rakshazar.
    Aber nicht nur unser Jubiläum war in den letzten Tagen interessant. Auf der Eulencon in Köln konnten wir erfahren, dass der Uhrwerk-Verlag weiter daran arbeitet, dass neue Bücher zu Myranor erscheinen können. In einem eine Stunde und 23 Minuten dauernden Brainstorming wurde über so einiges diskutiert.

    Die Spielhilfe Der Markt der kreativen Künste führt die Helden in die altehrwürdige Metropole Balan Cantara, genauer gesagt in den Stadtteil Darselion.

    Mit den Yumaonische Sümpfen bieten wir euch eine weitere Region auf Vesayama an. Auch wenn die Sümpfe eine der kleinsten Regionen Vesayamas darstellen, so haben sie eine vielfältige Flora und Fauna, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Die dort häufig vorkommenden flugfähigen Yumaon haben wir ja bereits in vergangenen Beschreibungen genannt. Jetzt, passend zur Region, erhaltet ihr die Speziesbeschreibung mit magischer Tradition.

    Für Rakshazar erhaltet ihr diesmal den dritten Teil der Regionalbeschreibung zur Targachisteppe, die sich mit der Geschichte und Mythen der Region beschäftigt.
    In der nächsten Ausgabe werden wir mit Teil 4 der Reihe die Beschreibungen zu dieser Region abschließen.

    Viel Spaß beim Lesen wünscht euch das Memoria Myrana-Team.

    Jochen Willmann,
    für das Memoria Myrana-Team


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    Hier eine Liste der bisher bei Memoria Myrana veröffentlichten Spezies auf Vesayama:

    Vesayama-ArtikelRegionAusgabeSeiteAutorBemerkung
    LilimAilish-MerkhabaMM 5235 - 38Daniel Bluhm, René LittekSpielhilfe: Beschreibung der Spezies Lilim (DSA 4.1)
    PhenneksVesayamaMM 5239 - 46Daniel BluhmSpielhilfe: Beschreibung der Spezies Phenneks und deren magische Proffesion 'Die Mondtänzer' (DSA 4.1)
    Phenneksvarianten: Houhou und OtankiVesayamaMM 7134 - 37Daniel BluhmSpielhilfe: Beschreibung zweier Speziesvarianten der Phenneks (DSA 4.1)
    Die ArachnäerVesayamaMM 5638 - 51Jan Stawarz, Sean David Schöppler, Daniel BluhmSpielhilfe: Speziesbeschreibung der spinnenleibigen Arachnäer (DSA 4.1)
    OkamuiOkamuisteppe, Korleutisches ReichMM 6130 - 42Sean David Schöppler, Daniel BluhmSpielhilfe: Speziesbeschreibung der wolfartigen Okamui (DSA 4.1)
    PigranterFedersteppe, SkorpionwüsteMM 6547- 53Sean David Schöppler, Daniel BluhmSpielhilfe: Speziesbeschreibung der Pigranter, einer Spezies von Schweinezentauren (DSA 4.1)
    CerunoiEwenische WälderMM 6642 - 49Daniel Bluhm, René Littek, Sean David SchöpplerSpielhilfe: Speziesbeschreibung der Cerunoi, einer Spezies von hirschartigen Humanoiden (DSA 4.1)
    BrassoroakhWaridische TundraMM 6844 - 51Sean David SchöpplerSpielhilfe: Speziesbeschreibung der Brassoroakh, einer Spezies von Orkzentauren (DSA 4.1)
    Yumaon (Negantha)Yumaonische SümpfeMM 7253 - 63Sean David SchöpplerSpielhilfe: Speziesbeschreibung der Yumaon, einer Spezies von flugfähigen, huminiden Vogelwesen (DSA 4.1)

    Das südlich von Myranor gelegene Vesayama gilt als Urheimat der Vesai, einem rothaarigen Menschenvolk, dass angeblich aus Aventurien stammt. Neben den Vesai tummeln sich, vor allem an den nördlichen Küsten Einwanderer aus Myranor, wie z. B. Kerrishiter, Kynokephalen und imperiale Menschen dorithischer Abstammung. Diese haben die Reiche Meralis, Ailish-Merkhaba und Kerrish Gashtu errichtet und politischen bzw. militärischen Einfluss auf einige angrenzende Länder der Vesai. Die Vesai selber leben in kleinen Königreichen, die einst Teile des sagenumwobenen Reiches des Drachenkaisers waren und deren Glauben von der Verehrung der Hohen Drachen geprägt wird. Im Osten des Kontinents findet sich ein Reich, das früher ebenfalls eine imperiale Kolonie war und jetzt vom den Draconaren, einem Orden mysteriöser Drachenreiter, beherrscht wird.
    Neben den menschlichen Bewohnern finden sich auf Vesayama Fuchsmenschen, Skorpionmenschen, Hirschmenschen, Schweinezentauren, Wolfartige und Trolle, aber auch noch viele andere. Wie in Myranor sind aber die Menschen die häufigste Spezies des Kontinents.
    Die Vergleichbare irdische zeitgeschichtliche Epoche ist für Vesayama die Späte Eisenzeit.

    Dieser Kontinent wurde offiziell nur in Myranor-Publikationen erwähnt, wodurch es fast kein offizielles Material dazu gibt. Wir von der Memoria Myrana haben die Ausarbeitung dieser Region als Projekt seit Frühling 2018 in Angriff genommen. Nach und nach sollen hierzu immer mehr Artikel, Spielhilfen und Abenteuer erscheinen, um Vesayama für euch erlebbar zu machen.

    Der Text stammt aus dem Artikel 'Die Welt Dere und alle bekannten Regionen außerhalb Aventuriens', den ihr hier nachlesen könnt.