Beiträge von 50Gold

    Hey Leute,

    ich bin sicher nicht der einzige, dem Fehler in den deutschen Starfinder-Publikationen auffallen. Deshalb dieses Thema hier.

    In der "Rüstkammer" fehlen auf Seite 14 oben bei den Desintegrator- Handfeuerwaffen die Stufen der Waffen. Weiß jemand, welche Stufen das sind?

    Mal was für Zwischendurch ;)

    100 - Neben diesem SternenfunkeN...

    100 - ... Das AusbildEN oder Aufgeben deiner Solarrüstung ist eine Bewegungsaktion.

    101 - ... eine EnergieFAUST, die...

    101 - Mit Ende des Kampfes endet auch dein(e) Sternenmodus.

    101 - ... gil(l)st du als im Freien Modus befindlich hinsichtlich ...

    101 - In diesem Zustand erhältst du ferner einen Verständnisbonus VON +1 auf Schadenswürfe ...

    101 - ... erlangst du keine(n) Einstimmunspunkte

    104 - ... all deineN NahkampfangriffeN Feuerschaden statt der normalen Schadensart verursachen lassen.

    104 - ... verursachen deine Angriffe mit Plasmaummantelung (oder PLASMAHÜLLE?) zusätzlichen Feuerschaden...

    104 - Du kannst stets nur eineN Gravitonanker benutzen.

    105 - Falsche Seitenverweise: Personen bezaubern (Seite 364, NICHT 342) ... Monster bezaubern (Seite 358, NICHT 342) ... Befehl (Seite 342, NICHT 343)

    106 - Dem Ziel steht ein ZähigkeitSWURF ZU, misslingt dieser Rettungswurf...

    107 - Falscher Seitenverweis: VERLANGSAMEN ist auf Seite 380 (NICHT 377)

    111 - Beim Soldaten sind in der Tabelle 4-9 die Eintragungen des Ref-Rettungswurfbonus und Zäh-Rettungswurfbonus vertauscht!

    111 - In der Tabelle 4-9 ist von Ausrüstungsverbesserung die Rede, aber im Text unten von AusrüstungsKNIFF

    Allgemeines:

    die Seitenverweise sind nicht einheitlich. schönste Form ist --> (siehe Seite {123}) (am besten natürlich gleich mit anklickbarem Link auf die zu verweisende Seite *wünsch*)

    Inhaltsverzeichnis

    Hier steht "CharakterTHEMEN" und nicht "CharakterMOTIVE" und "Verbesserungen" statt "Aufwertungen"

    Kapitel 1:

    6 - Innerhalb dieses RahmenS gibt es aber keine

    - Vielleicht bist du ein [..] mit einem magischen Schwert, der für seine dunkle Vergangenheit Buße leisten

    will? (Fragezeichen fehlt)

    - sich in eine Rolle hineinzufinden, so dass ES meistens mehr Spaß macht, wenn...

    7 - mit Informationen zu den verschiedenen wählbaren GrundvölkerN und...

    8 - Die Klassenstufe ist die Anzahl an StufeN, die ein Charakter...

    - Trefferpunkte in der Überschrift mit (HP) abgekürzt

    - auch dies ist EIN Messmechanismus ähnlich wie „Stufe“ …

    9 - Manchmal mündet Rollenspiel iM taktischen Kampf.

    10 - Beim Näherkommen siehst du, dass die Tür über einen komplexen Verschlussmechanismus aus Zahnrädern und

    Stachelauswüchsen besitzt --> besser: VERFÜGT

    10 - (oben rechts Spielleiterteil): "Neben hier IHR?? liegt die Leiche eines Humanoiden in einer modernen Rüstung"

    11 - wie ich nach vorn stürme und einen dieser bösen

    GoblinS

    mit meiner Stellarklinge enthaupte!

    - ein übergroßes Lasergewehr in die gierigen Fingerchen gefallen, mit dem ER nun auf dich zielt

    - was ihn alle 11 kostet, dann zieht er die restlicheN 4 Schadenspunkte von seinen Trefferpunkten ab, so...


    Kapitel 2:

    14 - Charakterbogen (Test!) in der Überschrift

    S. 14 – Schwert- (Bindestrich) und Magie-Rollenspiele

    S. 14 - … und die Sprache des Volkes (sofern aufgeführt)(,) sowie …

    S. 15 - … künstliche Leute (besser: Personen) mit mechanischen Komponenten…

    S. 15 - … und anpassungsfähiges Volk, das(s) ständig expandiert…

    15 - Beschreibung Solarier in Mehrzahl statt wie bei den anderen In Einzahl

    16 - Bestimme als nächstes die Kräfte, besondere(n) Fähigkeiten (die Klassenmerkmale) und andere(n) wichtigen Spielwerte, welche dein

    Charakter durch die 1. Stufe in seiner gewählten Klasse erlangt.

    17 - Beschreibung: So du dies noch NICHT getan hast,

    S. 17 - …Inspirationen findest (besser: erhältst) du in Kapitel 12

    S. 17 - … zuR Bestimmung der Reihenfolge der Handelnden …

    S. 17 - … findest du auf den SeiteN 40-41.

    S. 17 - … wie BonI aus Talenten oder anderen Fähigkeiten.

    S. 17 - … 9 m, außer dies WIRD durch eine Fähigkeit modifiziert …

    S. 17 – SollteT ihr mit einem Raumschiff beginnen, …

    S. 18 – (Später, wenn du weitere Stufen erlangst… als 18 beginnen.) – Klammer schließen.

    S. 18 - Bis jetzt folgSt du deinem Konzept…

    S. 18 - … - höher geht ES zu diesem Zeitpunkt nicht.

    S. 18 - … - wahrscheinlich IN das Schlüsselattribut deiner Klasse…

    19 - Manchmal müssen Charaktere in ALLER Eile erstellt werden und ES IST nicht so wichtig, dass...

    - Tabelle 2-3: hier steht Priester statt Aspirant

    S. 19 - … nur wissen, welch(e) Attribute für deinen Charakter am Wichtigsten (groß geschrieben) sind.

    S. 19 - … daher wählst du die fokussierte (klein geschrieben) Zahlenreihe.

    S. 19 - … und investierSt die drei übrigen 10en in Stärke, …

    20 - deinem Charakterbogen, übernimm(t) die passenden Attributsmodifkatoren aus Tabelle 2-1

    - Die Kaufmethode funktioniert bestens, wenn du einen perfekt ausbalancierten und individualisierTen Charakter

    - nicht gut getan und DU HÄTTEST besser ein wenig trainiert

    21 - Die anderen drei Attributswerte sind niedriger als 17 und würden daher um jeweils 2 steigen

    S. 22 - ...8-stündige (Bindestrich) Rast ...

    S. 22 - ... niemals negativ, sondern maximal (müsste es nicht minimal heißen?) 0.

    S. 23 - Du musst ein Viertel deines MaximumS (minimal (Abstand) 1 RP - maximal 3 RP)...

    S. 23 - ... aufgrund von nichttödlicheM Schaden ...

    S. 24 - ... du folgSt zügellos deiner Gier...

    S. 24 - ... Umständen mag ES passieren, dass ein ...

    S. 24 - ... darstellen will. (-) Sollte dieser Wunsch häufiger aufkommen...

    25 - Beschreibung von Chaotisch Böse total verworren und Textteile abgehackt

    - Unter den richtigen Umständen mag ES passieren, dass ein Individuum dem allgemeinen Trend

    26 - Nun erhält er NICHT nur fortan 8 Fertigkeitsränge pro Stufe, sondern erhält rückwirkend auch

    S. 28 - ... und erhältst (mit der 1., 6., 12. und 18. Stufe) besondere Vorteile, ... (Satz umstellen)

    S. 28 - ... findest du auf Seite 29(}) -(geschweifte Klammer entfernen)

    S. 29 - ... um DICH an an Wissen über andere bekannte Angehörige ...

    28 - Mit Erlaubnis deines SL kannst DU auch dein eigenes Motiv entwickeln,

    29 - Du könntest ein berühmter KünstLer oder

    - dass dein Name praktisch auf allen Lippen ist.--> besser: IN ALLER MUNDE IST

    30 - Überschrift in den Text verrutscht - Die erste Zeile unter "GRÜNDLICHES ÜBERDENKEN [6.] ist von dem Trennstrich durchgestrichen.

    S. 30 - ... ein Lehrer EINES bestimmten ThemengebietES ...

    31 - Bestandteil deines Charakters, egal ob DU ihn seit deiner Kindheit besitzt oder...

    S. 32 - ... im Bereich (besser: in den Regionen) der Paktwelten gesucht.

    S. 33 - ... im Rahmen eines 1-minütigen Studiums...

    S. 33 - ... während DU dich mit doppelter Bewegungsrate fortbewegst.

    34 - Elitetruppe an und hast eine intensive AUSBILDUNG erhalten.

    35 - zwischen den Sternen zu reisen, kann nicht befriedigt werdEN.

    S. 35 - Hier steht "Motivwissen" statt "Fachwissen"

    S. 36 - Hier steht "Motivwissen" statt "Fachwissen"

    S. 37 - ... DA eine im Grunde endlose Zahl ...

    S. 37 - Sollten dir über den Weg laufende Kreaturen keine gemeinsame Sprache mit DIR haben... (Der Satz klingt sonst sehr merkwürdig)

    37 - ins Unbekannte reisen, WO eine im Grunde endlose

    - als Gleichgültig behandeln. DieS hat keinen Effekt, falls die Kreatur Feindselig

    - erfordert dies in der Regel höchstenS 10 Minuten (und zählt nicht...


    Kapitel 3:

    40 - so dass ihnen viele trotz ihres E misstrauen misstrauen hrgefühls und

    des Umstandes, dass es sehr gut ist, sie im Kampf neben sich zu haben, misstrauen. (Keine Ahnung was das heißen soll)

    S. 40 - ... werden während DES ErstellenS deiner Attributswerte

    S. 42 - ... Status als Leute (besser: Personen) statt als Eigentum.

    S. 43 - ... schwer von ihren menschlichen SchöpferN zu unterscheiden gewesen...

    S. 43 - ... welche durch DIE Haut leuchten...

    S. 43 - ... Bedürfnis NACH unterschiedlicheN Geschlechtern...

    43 - Entsprechend fühlen sich die meisten Androiden MIT ihresgleichen verbunden

    S. 45 - ... zum Trinken einen Strohhalm verwendeT

    S. 47 - ... Annehmlichkeiten als Berater eines KonzernS ...

    S. 47 - ... des TechnomagierS und ...

    S. 47 - ... sind weit (Wörter trennen) verbreitet...

    S. 49 - ... wobei sie von wirtschaftlicheM Opportunismus und Ambitionen ...

    50 - Ein Schirr ignoriert die Boni auf Heimlichkeit, welche visuelle Tarnung, Unsichtbarkeit u.ä. Verleihen,(Autokorrektur hat verleihen groß geschrieben)

    - Ein Schirr ist immer noch auf dem Falschen Fuß angetroffen, wenn ihn... --> besser: GETROFFEN

    52 - Überschrift Natürliche Waffen ist nicht zentral ausgerichtet

    53 - Diese anderen Welten besitzen heute keine Eigennamen mehr, sondern SIND NUR entsprechend der Entfernung zur Sonne durchnummeriert

    - gesellschaftlichem Rang besessen, haben aber einen ebenso starken Sinn für Ehre und Stolz, ihre Verpflichtungen...

    S. 54 - BACKENTASCHEN: Hier muss es 0,30 Kubikmeter heißen (im Englischen ist es 1 Kubikfuß)

    S. 54 - Beschreibung "Tatkraft", letzter Satz: "Wenn ein Ysoki einen Fertigkeitswurf für Akrobatik ablegt, um durch die Angriffsfläche eines GegnerS zu turnen, ..."


    Kapitel 4:

    59 - Siehe Umgang mit Rüstungen in Kapitel 8: Taktische Regeln FÜR weiterE Informationen,...

    59 - ... die weitere Entscheidungen ZUR SPEZIALISIERUNG möglich machen (Satz umstellen)

    60 - Als leidenschaftlicher Profi erledigst DU immer deinen Job, egal ob du feindliche

    61 - Spezialisierung (Absatz) „Deine Spezialisierung repräsentiert deinE Kernkompetenz.“

    61 - Falsche Seitenverweise: Spezialisierungen sind auf Seite 62 (NICHT 94)

    61 - Falscher Seitenverweis: Das Talent Fertigkeitsfokus ist auf Seite 158 (NICHT 161)

    62 - SO lange du unbelastet bist und eine Leichte Rüstung oder keine Rüstung trägst, steigt...

    - entweder den Zustand Auf dem Falschen Fuß oder den Zustand Haltlos...

    - bei Meisteragent fehlt die Stufenangabe im Block

    - Für diesen Plan(d) führst du entweder das richtige Werkzeug...

    - Solltest DU dich durch etwas Dickeres hindurchbewegen wollen, so verbrauchst

    62 - Falscher Seitenverweis: Agententricks sind auf Seite 63 (NICHT 95)

    62 - ... kannst du ein Mal am Tag vorübergehend einen deiner AgententrickS für einen anderen...

    62 - ... oder EINES BeutezugS etwas Unerwartetes...

    62 - Wenn du einen Fertigkeitswurf für Heimlichkeit ABLEGST, ...

    63 - ... all deine computerisierte Ausrüstung abgenommen HAT

    63 - ... ob dein Ziel abgeschaltet WIRD oder ...

    63 - Mit der 11. Stufe kannst du einem Zauber, technischeM Gerät oder einer Fähigkeit, welche über dich Informationen liefern würde

    65 -Dem Ziel steht ein ZähigkeitSWURF zu. Misslingt dieser Rettungswurf, erhält

    66 - Hacker: AGENTENTRICKS Holographische(s) Spiegelbilder (2.)

    67 - Dieb: AGENTENTRICKS Holographische(s) Spiegelbilder (2.)

    68 - DeinE Gabe zum Zauberwirken, die SG der Rettungswürfe gegen deine Zauber

    69 - Falscher Seitenverweis: Verbindungen sind auf Seite 71 (NICHT 85)

    70 - Du erscheinst dabei als körperloses, unberührbares mentales Abbild deinerselbst (DEINER SELBST)

    70 - ... zählen nicht gegen die aufgeführte Anzahl der dir bekannteN Zauber...

    70 - ... des jeweiligen Grades in Tabelle 4-6: Bekannte Aspirantenzauber (PUNKT).

    70 - ... den nächsten Grad des variablen ZauberS der Liste der dir bekannten...

    70 - ... dein Bewusstsein außerhalb deines KörperS ...

    70 - Du kannst dich mit einer Bewegungsrate für (?) Fliegen von 18 m ... (vielleicht: fürS Fliegen...?)

    71 - Falscher Seitenverweis: Informationen zum Klassenmerkmal Verbindungen sind NICHT auf Seite 83 (ist Seite 69 gemeint oder eine gänzlich andere Seite?)

    71 - WISSEN DES AKASHA (AF) - hier sind zwei schwarze Kasten, einmal mit 1. Stufe und einmal 11. Stufe

    71 - Dieser Zauber verbraucht einen Zauberplatz des Grad um 1 höher ist als Grad des Zaubers--> besser: Dieser Zauber verbraucht einen Zauberplatz um einen Grad höher als der (ursprüngliche) Grad des Zaubers

    72 - Du kannst (AUF DIE BLIND MACHENDEN) und tarnenden Aspekte dieser Fähigkeit verzichten

    73 - Solltest du aufgrund eines Effektes kampfunfähig sein, WAS (?) Psychische Chirurgie entfernen könnte...

    75 - kannst du ReservepunktE erst nach einer 8-stündigen Rast zurückerlangen, selbst wenn du über andere Möglichkeiten zur Zurückerlangung verfügen solltest.

    - Sich in den Wirkungsbereich bewegende Kreaturen müssen augenblicklich den Rettungswurf ablegen, scheitert dieser, endet die Bewegung der fraglichen Kreatur und SIE erhält sie den Zustand Verstrickt

    75 - ... endet die Bewegung der fraglichen Kreatur und SIE ERHÄLT den Zustand Verstrickt.

    75 - ... an Handgelenken und FüßeN

    77 -Sternenschamane: ZAUBER 1. —Wispverbündeter (?)

    79 - Falscher Seitenverweis: Du findest die Liste wählbarer Begabungen auf den Seiten 82 und 83 (NICHT 69-70)

    80 - Passt auf! ... erhalten alle Verbündeten ... einen Moralbonus (VON +2) auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und Initiativewürfe...

    82 - ... um (um) anstelle einer Bewegungsaktion eine Standard-Aktion zu verleihen.

    82 - ... und DU (Satzbau!) interpretierst (k)eine falschen Informationen ...

    82 - ... Behandlung um 5 und DER Zeitaufwand BETRÄGT 1 Stunde (verkehrter Satzbau)

    82 - Wenn du Motiv erkennen zum Bemerken von Täuschung oder Verstehen einer geheimen Botschaft nutzt und dein Expertisewürfel keine 1 ergibt, glaubst du nicht, dass eine wahre Behauptung Täuschungen enthält und interpretierst du keine falschen Informationen aus einer geheimen Nachricht

    83 - ... einen Fertigkeitswurf für Motiv erkennen zuM Bemerken eines mentalen Effektes abzulegen, kannst du ZUSÄTZLICH ZUM AUTOMATISCHEN FERTIGKEITSWURF DES SL einen normalen Wurf für Motiv ERKENNEN ablegen, samt DEINEM Expertisewürfel.

    83 - ... welche deine Verkleidung durchschauen MÖCHTE.

    83 - ... für Computer zuM Erschaffen einer Fälschung

    87 - Falscher Seitenverweis: Mehr zu Drohnen findest du auf Seite 92 (NICHT 74)

    87 - Falscher Seitenverweis: Mehr zum Exokortex findest du auf Seite 97 (NICHT 79)

    87 - Falsche Seitenverweise: Manche Mechanikertricks (siehe Seite 89 (NICHT 71)) und Drohnenmodifikationen (siehe Seite 95 (NICHT 77)) ...

    87 - Mehr zu kybernetischen Verbesserungen fndest du in Kapitel 7: Ausrüstung (Punkt statt Doppelpunkt)

    88 - Falscher Seitenverweis: Du findest die Liste wählbarer Mechanikertricks auf Seite 89 (NICHT 71)

    88 - ... mit einer Gegenstandsstufe von bis zu 6 nutzen und ES BESITZT die Eigenschaften eines Computers mit einem Grad ...

    88 - Transponder (siehe Seite 430 - ist das richtig?)

    88 - ... modifizieren, SOdass diese effizienter funktionieren.

    88 - Mit der 2. Stufe erlernst du deinen ersten Mechanikertrick, den zweiteN erlangst du mit der 4. Stufe und dann mit jeder geraden Klassenstufe einen weiteren

    - Beschädigtes Raumschiff: Du stellst eine Anzahl an Rumpfpunkten in Höhe der HP-Grundeinheit(Sicher HP?) des Rahmens wieder her. Sollte dies die TP des Schiffes über ein Vielfaches der Kritischen Schwelle heben

    89 - ... die bereits durch eine Firewall geschützt WERDEN.

    89 - Falscher Seitenverweis: Zielverfolgung (siehe Seite 97 (NICHT 79))

    89 - ... es nicht den Zustand benommen und DU KANNST ihm stattdessen seine Handlungen für die nächste Runde diktieren.

    89 - Falls du über eine Drohne verfügst, kannst DU ihr über diese Entfernung zudem Befehle geben oder sie direkt kontrollieren

    - Diese Gegenmaßnahmen kosten dich nichts zusätzlich und zählen nicht FÜR das Maximum an Gegenmaßnahmen, über welche dein Arbeitszeug verfügen kann.

    90 - ... als Bewegungsaktion bei einer von dir berührten (solchen) Waffe anwenden, die...

    92 - ... und erhält für die gewähltE Waffenart Spezialisierung, ...

    92 - ... von Grund auf NEU BAUEN ...

    92 - ... welche ihr(e) weitere Fähigkeiten verleihen...

    92 - Falscher Seitenverweis: ... Schweben und Tarnkappe - siehe Seite 93 (NICHT 75)

    92 - Falscher Seitenverweis: ... die sie über ihre Fähigkeit Fertigkeitseinheit (siehe Seite 94 (NICHT 76))

    92 - Falscher Seitenverweis: ... die Liste wählbarer Modifikationen auf Seite 95 (NICHT 77)

    92 - Falscher Seitenverweis: Tabelle 4-3 auf Seite 94 (NICHT 76)

    92 – und erhält für die gewähltE Waffenart Spezialisierung, sobald du die 3. Stufe erreichst

    93 - Falscher Seitenverweis: Du kannst ihre Talente aus der Liste auf Seite 94 (NICHT 76) wählen.

    93 - Falscher Seitenverweis: Du findest die Liste wählbarer Einfacher Modifikationen ab Seite 95 (NICHT 77)

    93 - ...Du musst imstande sein, deiner Drohne einfache Befehle zu geben, musst dafür aber keinen Aktionen aufwenden. …

    93 - ... muss(t) sie dich sehen oder hören können ...

    93 - SollteST du den Zustand Bewusstlos erhalten oder anderweitig nicht reagieren können

    - Eingeschränkte K.I. (AF) 1. STUFE…Du musst imstande sein, deiner Drohne einfache Befehle zu geben, musst dafür aber keinen Aktionen aufwenden. …

    94 - Du kannst die Fertigkeitseinheit deiner Drohne ändern, wenn du sie völlig NEU BAUST.

    94 - Falscher Seitenverweis: Du findest die Liste wählbarer komplexer Modifikationen auf den Seiten 96-97 (NICHT 78-79)

    95 - ... oder ihr(er) anderweitig ihre Handlungen vorschreiben wollen.

    95 - Du kannst für jede Modifkation stufenunabhängig eine Einfache Modifkation wählen (Hier gehört ein Punkt statt Komma hin) Um Komplexe Modifkationen wählen zu können, musst du aber die 11. Mechanikerstufe erreicht und/oder deiner Drohne 11 Stufen zugewiesen haben.

    96 - Drohne befestigen, (hier ein Punkt statt Komma) Dies ermöglicht ihr…

    96 - ... und SIE KANN unbegrenzt lange fliegen.

    96 - ... und MAN KANN an der Oberfläche auch keine Spuren ihrer Passage erkennen.

    96 - ... erhöhe die fragliche Energieresistenz (z)um 5.

    98 - Beim Kampftechniker ist bei den Talenten das Wort 'Langwaffen' unschön getrennt.

    101 - Das AusbildEN oder Aufgeben deiner Solarrüstung ist eine Bewegungsaktion.

    102 - Energie, eine Masse zuckender Energietentakel oder eine Energiefausch (gemeint ist eine EnergiefauST???), die über deine Hand passt.

    - Zu Beginn deines nächsten Zuges kannst DU einen neuen Sternenmodus…

    - egal aus welchem Grund, gilTst du als im Freien Modus befindlich hinsichtlich deiner Sternenoffenbarungen.

    …-.Im Freien Modus erlangst du Keinen Einstimmungspunkte und weder den Zustand

    103 - gegen ihre Effekte erlauben, so ist der SG 10 + deine 1/2 Solarierstufe + dein CharisMamodifikator

    105 - Als Bewegungsaktion kannst du dich (um) bis zu deineR Bewegungsrate fortbewegen

    106 - SollTe ein umgelenkter Angriff sein Ziel verfehlen, kannst du keine weiteren Umlenkungsversuche unternehmen, bis du diese Offenbarung erneut einsetzt

    107 - (aber maximal auf das DreifachE der normalen Bewegungsrate der betroffenen Kreatur).

    108 – Kosmischer Söldner: Talente sind durcheinander geraten

    109 – Leuchtender Entdecker: Meisterkletterer (ein T zu viel)

    - Ausgestoßener: engzusammenhaltenden (Leerzeichen fehlt) Gruppe, doch die Manifestation

    113 - Wankend (siehe Seiten (geschweifte Anfangsklammer fehlt) 276-277})

    - ES erhöht sich der SG von Rettungswürfen gegen deine Angriffe mit Waffen mit der besonderen Eigenschaft Explosion um 1

    114 - trägSt, als würdest du sie mit einem Kampfhandschuh

    …- kannst du ihm zudem mit einem WaffenloseN Angriff Schaden zufügen und dabei ggf. deine Fähigkeit Hammerfaust nutzen.

    …- Solltest DU über beide genannte Talente verfügen, kann dein Voller Angriff

    115 - zählen nur bedeutsame Gegner (d.h. Gegner mit einem HG in Höhe deiner Stufe -3 (NICHT PLUS 3??) oder höher bzw. nach Maßgabe des SL).

    121 - dieser Rettungswurf, vereitelt dies den Scan und wird die WIRD Kreatur für 24 Stunden gegen diese Fähigkeit immun.

    - Wenn du einen Zauber mit Zeitaufwand Augenblicklich wirkst, kannst du den Schaden des ZauberS um deine halbe Technomagierstufe erhöhen

    122 - Als Bewegungsaktion kannst du 1 Reservepunkt aufwenden, um für 1 Runde Gegner(n) dabei zu behindern, mit technischen Waffen auf dich zu zielen

    123 - DER Magische Hack wirkt nicht gegen Zauber oder gegen Waffen und Angriffe, die nicht mittels Technik erfolgen

    - Der Wirkungsbereich des ZauberS ist dann auf diese Kreatur zentriert oder

    125 – Wissenschaftler: FertigkeitssynergIE (Computer und Technik,…

    126 – Bei manchen Klassen, insbesondere dem Priester (ASPIRANTEN) und dem Technomagier, betreffen diese Veränderungen Merkmale

    - könnte nur Priestern (ASPIRANTEN) und Technomagiern offenstehen, während ein Archetyp für Anhänger uralter, in Klöstern gelehrten Kampftechniken möglicherweise nur von Solariern und Soldaten gewählt werden kann

    127 - Du erhältst keine Verbesserung deines Klassenmerkmals normalerweise (d. h. keinen weiteren Platz für einen anhaltenden Zauber und nicht die Möglichkeit, einen Zauber der entsprechenden Liste dort zu platzieren).

    - Viele Priester (ASPIRANTEN) und Technomagier sind in mentalmagischen Traditionen und der Terminologie des Übernatürlichen ausgebildet.

    - Es ist für Übernatürlich Begabte ungewöhnlich, als Priester (ASPIRANTEN) oder Technomagier ausgebildet zu werden

    129 - Wenn du erfolgreich(e) eine Kreatur mit einem Fertigkeitswurf identifizierst

    - Du hast genug Zeit in fremden Landen fern der Sicherheit der bekannten Zivilisationen verbracht, um gelernt zu haben, wie du Technik und Fahrzeuge - und sogar dich selbst und deine Mitreisenden - mit den verfügbaren Ressourcen zusammenzuflickST.

    - Alternativ kannst DU 10 Minuten und 1 Reservepunkt aufwenden, um einem Fahrzeug,…

    Kapitel 5:

    132 -Bonus für Geübte Klassenfertigkeit: Im Falle einer Klassenfertigkeit, in welche du wenigstenS...

    135 - aus dem Fall resultierenden Schaden zu vereiteln. Misslingt dir der Wurf, so fällSt du normal

    136 -...Fluges schweben willst, so musst du als Bewegungsaktion einen Fertigkeitswurf für Akrobatik ablegen. Misslingt dir der Wurf, so fällSt du

    - Solltest du über Manövrierfähigkeit Perfekt verfügen, so kannst du automatisch schweben, ohne EINEN Fertigkeitswurf ablegen zu müssen

    - zum Balancieren zur Anwendung kommen (siehe Seite 135). Misslingt dir dieser Fertigkeitswurf, provozierSt du die üblichen

    137 - in stürmischem Wasser oder einem Mahlstrom nicht 10 nehmen, selbst wenn DU ansonsten weder bedroht noch abgelenkt bist.

    - Wenn du Fertigkeitspunkte in eine Berufsfertigkeit investierst, muss das mit der Fertigkeit verbundene Schlüsselattribut bestimmT WERDEN: Intelligenz, Weisheit oder Charisma.

    139 - bei deinem nächsten Angriff vor Ende deines nächsten Zuges als auf dem Falschen Fuß betroffen (ANGETROFFEN) zu behandeln

    -Intelligenzwert wurde falsch getrennt (im gleichen Absatz zu finden)

    142 - Du kannst Heimlichkeit nutzen, um DICH zu verstecken, sofern du über Deckung bzw. Tarnung verfügst

    - bis ihr ein Fertigkeitswurf für Wahrnehmung gelingt, um dich zu lokalisieren(,) oder du sichtbar wirst.

    144 - Der SG dieses Fertigkeitswurfes ist 15 + 1-1/2 × Zaubergrad des fraglichen Gegenstandes. Im Fall eines magischen (das Minus ist glaube zu viel)

    - Sollte ein Ausrüstungsgegenstanden Schaden erleiden, aber nicht den Zustand Beschädigt erhalten, kannst du ihn

    [...]

    - Der SG dieses Fertigkeitswurfes ist 15 + 1-1/2 × Zaubergrad des fraglichen Gegenstandes.

    - innerhalb desselben Zeitraumes von 24 Stunden und verleiht dir einen Verständnisbonus von +10 AUF den Fertigkeitswurf

    - Du kannst Mystik nutzen, um eine magische Falle zu entschärfen oder EINEN anderen magischen Gegenstand auszuschalten. Diese funktioniert WIE Mechanismus ausschalten

    147 -Unter Überlebenskunst aufgeführten Tätigkeiten. Diese SG können vom SL angepasst werden, um weitere Situationen zu darzustellen.

    - so die Hände freihalten. Misslingt dir der Fertigkeitswurf, mussT du eine Hand zum Lenken deines Reittieres nutzen.

    148 - Als Bewegungsaktion kannst DU dein Reittier zu höherer Geschwindigkeit anspornen

    - Du kannst Überlebenskunst nutzen, um für die nächsten 24 StundeN das Wetter vorherzusagen.

    149 - Dies ist DiE grundlegendste Funktion der Fertigkeit Wahrnehmung

    Kapitel 6:

    153 - TricksE einen Angreifer dahingehend aus, dass er einen anderen, an dich angrenzenden Gegner beschießt

    - Wende 1 Reservepunkt auf, um einem Fernkampfangriff zu umzulenken

    154 -Mystische Einstimmung WE 15, Charakterstufe 5, keine Klassenstufen als ASPIRANT. Erlange die Fähigkeit, schwache ASPIRANTENzauber zu wirken.

    155 - Dies ist ein Kampftalent und kann als Soldatenbonustalent gewählt werdenbesser --> Kann auch als Soldatenbonustalent

    - um eine Ablenkung zu erzeugen, kannst du so einem Verbündeten ermöglichen, einen Fertigkeitswurf für Heimlichkeit abzulegen, um sich zu verstecken, ANstatt ZU VERSUCHEN dich selbst zu verstecken versuchen.

    156 - über das Klassenmerkmal Tückischer Angriff verfügen, kannst du du die dir durch Tückischer Angriff mögliche Bewegung zu jeder Zeit während eines Tückischen Angriffs

    - SollteST du während deines nächsten Zuges eines Aktion zur Fortbewegung nutzen so sinkt deine mögliche Gesamtbewegungsrate um 1,50 m.Barrikade errichten <---Das soll wohl die Überschrift des folgenden Abschnitts darstellen

    157 - Du kannst ZU Gegnern aufschließen, die sich wegbewegen wollen

    158 - Sobald eine Kreatur dich beim Einsatz dieses Talents beobachtet hat, selbst wenn ES sich weder um den Angreifer noch um das

    neue Ziel handelt, wird diese Kreatur für 24 Stunden gegen dieses Talent immun (d.h. du könntest ihre Angriff enicht mit diesem

    Talent umlenken)

    - energetisch oder kinetisch) verursacht. Du erhältst auf diesen Angriffswurf einen Bonus voN +5.

    159 - dort den Zustand Liegend erhalten, um den Reflexwurf zwei Mal ZU würfeln und das bessere der beiden Ergebnisse behalten zu können

    160 -Voraussetzungen: WE 15, Charakterstufe 5, keine Klassenstufen als ASPIRANT Vorteil: Wähle zwei Zauber des Grades 0 und einen Zauber des 1. Grades von der Zauberliste des ASPIRANTEN. Du kannst die ....für diese Zauber ist Weisheit. Solltest du später wenigstens eine Stufe als Mystiker(???) erlangen, verlierst du die Vorteile dieses Talents und kannst es...

    161 - Wenn du einen Angriff mit einer Wurfwaffe als Teile eines normalen Angriffs oder eines Vollen Angriffs machst,...

    - Du kennst dich IM Umgang mit Einfachen Nahkampfwaffen aus.

    162 - Ausrichtungsfähigkeit Fokussierte Heilung, ASPIRANTENstufe 1 Vorteil: Wenn du deine Fokussierte Heilung nutzt, kannst du einen ASPIRANTENzauberplatz des höchsten dir möglichen Grades aufwenden, um

    - deine schnellen Reflexe ermöglichen ES dir, schnell auf Gefahren zu reagieren.

    - bis zu deiner maximalen Bewegungsrate fortbewegen, wenn du während deines nächstens Zuges eines Aktion zur Fortbewegung nutzt

    - kannst du während deines nächsten Zuges keinen VorsichtIGen Schritt ausführen

    163 - Reichweite mit deinen Waffenlosen Schlägen, selbst wenn du eigentlich keine Hand zum Zuschlagen frei hast. SolltEst du den Zustand Bewegungsunfähig oder Verstrickt haben oder nicht imstande seine

    - Du beherrschSt ein bestimmtes Kampfmanöver besonders gut

    - oder als die Klassenstufe des Mechanikers im Falle einer DroHne

    Kapitel 7:

    166 - Der Preis solcher SIcherheit (das i ist groß geschrieben) ist aber hoch und um auf diese Mittel

    - Es gibt billigerE Einweg-Credsticks, aber auch wahre Kunstwerk.

    - Die meisten Alltagserwerbungen werden aber mit Credsticks getätigt - und....

    167 - auf +2 und du erleidest einen Malus von -5 auf Stärke- und Geschicklichkeitsbasierende Würfe (bei Beladen und Überladen)

    - Die GegenstandSstufe repräsentiert die Seltenheit und den Wert der bei Herstellung

    168 - erfordern alle Handfeuerwaffen eine Hand, Langwaffen und Schwere Waffen zwei Hände

    - Waffen werden so gefertigt, dass Kreaturen der verschienen Größenkategorien sie problemlos


    [...]

    Kapitel 8:

    269 - Schaubild FLÄCHENEFFEKTE unten -> 9-m-Radius-Strahl

    Kapitel 4 (erstmal Seite 59 bis 75)


    59 - Siehe Umgang mit Rüstungen in Kapitel 8: Taktische Regeln FÜR weiterE Informationen,...

    59 - ... die weitere Entscheidungen ZUR SPEZIALISIERUNG möglich machen (Satz umstellen)

    61 - Falsche Seitenverweise: Spezialisierungen sind auf Seite 62 (NICHT 94)

    61 - Falscher Seitenverweis: Das Talent Fertigkeitsfokus ist auf Seite 158 (NICHT 161)

    62 - Falscher Seitenverweis: Agententricks sind auf Seite 63 (NICHT 95)

    62 - ... kannst du ein Mal am Tag vorübergehend einen deiner AgententrickS für einen anderen...

    62 - ... oder EINES BeutezugS etwas Unerwartetes...

    62 - Wenn du einen Fertigkeitswurf für Heimlichkeit ABLEGST, ...

    63 - ... all deine computerisierte Ausrüstung abgenommen HAT

    63 - ... ob dein Ziel abgeschaltet WIRD oder ...

    69 - Falscher Seitenverweis: Verbindungen sind auf Seite 71 (NICHT 85)

    70 - ... zählen nicht gegen die aufgeführte Anzahl der dir bekannteN Zauber...

    70 - ... des jeweiligen Grades in Tabelle 4-6: Bekannte Aspirantenzauber (PUNKT).

    70 - ... den nächsten Grad des variablen ZauberS der Liste der dir bekannten...

    70 - ... dein Bewusstsein außerhalb deines KörperS ...

    70 - Du kannst dich mit einer Bewegungsrate für (?) Fliegen von 18 m ... (vielleicht: fürS Fliegen...?)

    71 - Falscher Seitenverweis: Informationen zum Klassenmerkmal Verbindungen sind NICHT auf Seite 83 (ist Seite 69 gemeint oder eine gänzlich andere Seite?)

    71 - WISSEN DES AKASHA (AF) - hier sind zwei schwarze Kasten, einmal mit 1. Stufe und einmal 11. Stufe

    73 - Solltest du aufgrund eines Effektes kampfunfähig sein, WAS (?) Psychische Chirurgie entfernen könnte...

    75 - ... endet die Bewegung der fraglichen Kreatur und SIE ERHÄLT den Zustand Verstrickt.

    75 - ... an Handgelenken und FüßeN

    Okay, da ist Einiges zu tun.

    Kapitel 1:

    S. 8 – auch dies ist EIN Messmechanismus ähnlich wie „Stufe“ …

    Kapitel 2:

    S. 14 – Schwert- (Bindestrich) und Magie-Rollenspiele

    S. 14 - … und die Sprache des Volkes (sofern aufgeführt)(,) sowie …

    S. 15 - … künstliche Leute (besser: Personen) mit mechanischen Komponenten…

    S. 15 - … und anpassungsfähiges Volk, das(s) ständig expandiert…

    S. 17 - …Inspirationen findest (besser: erhältst) du in Kapitel 12

    S. 17 - … zuR Bestimmung der Reihenfolge der Handelnden …

    S. 17 - … findest du auf den SeiteN 40-41.

    S. 17 - … wie BonusSE aus Talenten oder anderen Fähigkeiten.

    S. 17 - … 9 m, außer dies WIRD durch eine Fähigkeit modifiziert …

    S. 17 – SollteT ihr mit einem Raumschiff beginnen, …

    S. 18 – (Später, wenn du weitere Stufen erlangst… als 18 beginnen.) – Klammer schließen.

    S. 18 - Bis jetzt folgSt du deinem Konzept…

    S. 18 - … - höher geht ES zu diesem Zeitpunkt nicht.

    S. 18 - … - wahrscheinlich IN das Schlüsselattribut deiner Klasse…

    S. 19 - … nur wissen, welch(e) Attribute für deinen Charakter am Wichtigsten (groß geschrieben) sind.

    S. 19 - … daher wählst du die fokussierte (klein geschrieben) Zahlenreihe.

    S. 19 - … und investierSt die drei übrigen 10en in Stärke, …

    S. 19 - …Die anderen drei Attributswerte … würden daher um jeweils 2 (Zahl fehlt) steigen…

    S. 22 - ...8-stündige (Bindestrich) Rast ...

    S. 22 - ... niemals negativ, sondern maximal (müsste es nicht minimal heißen?) 0.

    S. 23 - Du musst ein Viertel deines MaximumS (minimal (Abstand) 1 RP - maximal 3 RP)...

    S. 23 - ... aufgrund von nichttödlicheM Schaden ...

    S. 24 - ... du folgSt zügellos deiner Gier...

    S. 24 - ... Umständen mag (d)es passieren, dass ein ...

    S. 24 - ... darstellen will. (-) Sollte dieser Wunsch häufiger aufkommen...

    S. 26 - Nun erhält er NICHT nur fortan 8 Fertigkeitsränge pro Stufe, ...

    S. 28 - ... und erhältst (mit der 1., 6., 12. und 18. Stufe) besondere Vorteile, ... (Satz umstellen)

    S. 28 - ... findest du auf Seite 29(}) -(geschweifte Klammer entfernen)

    S. 29 - ... um DICH an an Wissen über andere bekannte Angehörige ...

    S. 30 - ... ein Lehrer EINES bestimmten ThemengebietES ...

    S. 30 - Die erste Zeile unter "GRÜNDLICHES ÜBERDENKEN [6.] ist von dem Trennstrich durchgestrichen.

    S. 31 - ... egal ob DU ihn seit deiner Kindheit besitzt oder ...

    S. 32 - ... im Bereich (besser: in den Regionen) der Paktwelten gesucht.

    S. 33 - ... im Rahmen eines 1-minütigen Studiums...

    S. 33 - ... während DU dich mit doppelter Bewegungsrate fortbewegst.

    S. 34 - ... eine intensive AuSbildung erhalten.

    S. 35 - Hier steht "Motivwissen" statt "Fachwissen"

    S. 36 - Hier steht "Motivwissen" statt "Fachwissen"

    S. 37 - ... DA eine im Grunde endlose Zahl ...

    S. 37 - Sollten dir über den Weg laufende Kreaturen keine gemeinsame Sprache mit DIR haben... (Der Satz klingt sonst sehr merkwürdig)

    S. 37 - ... in der Regel höchstenS 10 Minuten...

    Kapitel 3:

    S. 40 - ... werden während DES ErstellenS deiner Attributswerte

    S. 42 - ... Status als Leute (besser: Personen) statt als Eigentum.

    S. 43 - ... schwer von ihren menschlichen SchöpferN zu unterscheiden gewesen...

    S. 43 - ... welche durch DIE Haut leuchten...

    S. 43 - ... Bedürfnis NACH unterschiedlicheN Geschlechtern...

    S. 45 - ... zum Trinken einen Strohhalm verwendeT

    S. 47 - ... Annehmlichkeiten als Berater eines KonzernS ...

    S. 47 - ... des TechnomagierS und ...

    S. 47 - ... sind weit (Wörter trennen) verbreitet...

    S. 49 - ... wobei sie von wirtschaftlicheM Opportunismus und Ambitionen ...

    S. 54 - BACKENTASCHEN: Hier muss es 0,30 Kubikmeter heißen (im Englischen ist es 1 Kubikfuß)