Posts by Mellonvo

    Ich habe mir im China-Laden selbstklenede Acrylscheiben gekauft (mit gewölbter Oberfläche in verschiedenen Größen).

    Token (Tokentool) drucken, aufkleben, fertig.

    Für Standardgrößen gibt auch Papierstanzer aus dem Bastelbedarf. Für das Drucken habe ich eine Wordvorlage mit Kreisen in die ich die Token reinkopiere

    Hat denn jemand gehört oder mitbekommen, ob es schon Ankündigungen oder sogar Umfragen zu der nächsten Mini gibt?

    Die neue Verkaufsstrategie zu den Minis finde ich nicht kundenorientiert.

    Neue Minis gibt es nur noch von Kraken Wargames. Zu den Minis gibt es aber keine Größenangaben und stl-Datein werden auch nicht mehr angeboten.

    Bitte korrigiert mich, wenn ich mich irre.

    Frage zur Anwendung der Belastungsgewöhnung bei Rüstungen.

    Unsere Gruppe ist gespalten in der Auslegung
    "Diese SF sorgt dafür, dass für den Kämpfer die negativen Auswirkungen seiner Rüstung um zwei Schritte pro Stufe der Belastungsgewöhnung in der BE-Spalte und der zusätzlichen Abzüge der Rüstungen nach oben wandert."
    OK, aber was passiert wenn nur ein Schritt übrig ist (siehe Beispiel Lederrüstung) , z.B. Belastungsgewöhnung II

    1. Bei einer "Kettenrüstung" BE 2 zus. Abzüge: keine - lande ich bei BE 0 zus. Abzüge: keine

    2. Bei einer "Lederrüstung" BE2 zus. Abzüge: –1 GS, –1 INI - lande ich in der Spalte unter 0 die nicht existiert.
    Ein Teil der Gruppe argumentiert, dass man dann nur Belastungsgewöhnung I einsetzen kann und man bei "Schwerer Kleidung" (BE0 zus. Abzüge: –1 GS, –1 INI ) stehen bleibt.
    Die andere mit Logik, dass die Lerderrüstung nicht schlechter sein kann als die Kettenrüstung.

    Gibt es dazu Aussagen der Redax?

    Danke für die schnelle Antwort.

    Bezieht sich wohl auf Erfahrung.

    Dein link zur Regelwiki war genau was ich gesucht hab.

    Maximalwerte oder maximaler Zukauf

    Lebensenergiepunkte KO
    Astralenergiepunkte Leiteigenschaft
    Karmaenergiepunkte Leiteigenschaft
    Fertigkeiten höchste beteiligte Eigenschaft +2
    Kampftechnikwert Leiteigenschaft +2
    Zauber und Rituale (ohne Merkmalskenntnis) 14
    Liturgien und Zeremonien (ohne Aspektkenntnis) 14

    :thumbsup:

    Hallo,

    ich hatte auch eine Thorwaler-Ottajasko in meiner Spiel-Gruppe aufgebaut. Eigenes Schiff mit Dorf/Stützpunkt.
    Ziel war es am Ende das Abenteuer Friedlos mit eigenem Schiff zu spielen.
    Für den Start einer Ottajasko und als kurze Kampagne würden sich, wie bei uns, die Abenteuer Jandra-Saga (in Skaldensänge) und Helden einer Saga eigenen.

    War eigentlich alles drin Thorwal, Gjalskerland, Mysthische Elemente, Sagen, Heldentaten, einige bekannte Thorwaler, Anbindung an andere Ottajaskos.

    Wir sind inzwischen auch einige Zeit mit dem „neuen“ Charakterbogen zugange und ziemlich zufrieden. Dass bei entsprechenden LeP stand automatisch Schmerz eingerechnet wird ist sehr cool. Auch das Feature SFs, Zauber usw im Chat zu posten, wenn man eine Beschreibung hinterlegt hat gefällt uns sehr gut. Trefferzonenwürfe ist auch gut gemacht und macht optisch was her.

    Wobei hier würde ich es cool finden, wenn man wie beim 4.1 Bogen beim Angriff direkt die Zeilkategorie (Zweibeiner ohne Schwanz, Vierbeiner klein, usw.) auswählen würde und die Trefferzone direkt mit ausgewürfelt wird.

    Eine andere Funktion, die ich gerne hätte dass die Spieler nur an den SL würfeln können. Sodass der Spieler selbst das Ergebnis der Probe nicht erfährt, sondern nur der SL . Im Moment hab ich eine Kopie jedes Charakter und Würfel dann immer für die Spieler. Das unterbricht aber immer ein klein wenig mein Spielfluss, weil ich dann auch an die SFs und Vor-/Nachteile denken muss. Das hat der jeweilige Spieler natürlich eher im Kopf.

    Das würfeln nur an den Spielleiter stellst du oben im Bogen ein (GM)

    Würfelmodus Normal - GM - Selbst

    Quote from Mythos

    Gute Mysterien sind keine Meisterinformationen.

    Bei uns sind alle Spielleiter und alle lesen die Mysterien, aber immer nur einer liest das Abenteuer. Und jetzt kommt beides in einen Band. Das ist sehr ärgerlich.

    Man trennt etwas, was nicht getrennt werden sollte, und packt zusammen, was nicht zusammen sein sollte.

    Geht mir genauso.

    Wir haben auch mehrere Spielleiter, und zu wissen was im Hintergrund läuft oder in welche Richtung die Region steuert ist fast das Interessanteste der RSH , für alle Spielleiter (und teilweise auch Spieler).

    Ich finde es sehr unglücklich die Msysterien mit einem Abenteuer zusammen zu packen, welches dann in unserer Gruppe nur einer leiten wird.

    Wie würdest du das regeln?
    Würdest du bei einem "normalen" Magier (mit 1Aktion/1freie Aktion pro KR) 2 Aktionen fürs Zaubern zulassen?

    Wie meinst du das? Ging es nicht darum, dass Wesen die 2 Aktionen in einer KR besitzen einfach beide nutzen können, um zu zaubern? "normale" Magier können doch nur eine Aktion pro KR nutzen also betrifft die das doch gar nicht oder?

    Ah, danke für die Erklärung. Hatte ich falsch verstanden.