Posts by Allyve

    Moin

    Wir haben die Kampagne auch zu dritt gespielt (ich mit einem Kor-Geweihten, einen Phexi der ganz gut Bogenschießen kann und einer Magierin aus Mirham). Das hat bei uns hervorragend geklappt. Es gibt einige Stellen an denen du mit dem Phex-Geweihten glänzen kannst, aber du musst dich definitiv deiner Haut erwehren können.

    lg

    Allyve

    Ich hätte ebenfalls Interesse.:saint:

    Spricht denn etwas dagegen, die Marialsammlung im Downloadbereich oder im Scriptorium hochzuladen?

    Copyright: In meiner Sammlung sind Regelauszüge aus verschiedenen Quellen und Editionen enthalten (z.B. G7 ). Und da ich hier im Forum auch schon ein paar mal wegen einer Copyright-Verletzung kontaktiert worden bin, bin ich da jetzt etwas vorsichtiger.

    Ich kann dir das pdf am Abend direkt zukommen lassen.


    Artefaktbauer, Sphärologe. in Verbindung mit der SF Ritualartefakt könnte man sowas lustiges machen wie einen Schlüssel der einen Plenastrale öffnet.:/

    Bei uns gibt es eine Sichel namens Sphärenreißer. Damit "schneidet" man ein Tor in den Limbus.

    Die Frage wurde doch schon in der ersten Antwort geklärt.

    Kann als Bannschwert jede beliebige Waffe gebunden werden oder ausschließlich die als Bannschwerter aufgeführten? Bspw: Schwerer Dolch statt Bannschwert, klein

    Die Frage zielt doch ganz klar auf den Waffentyp ab und nicht auf individuelle Exemplare. Das Ganze hat nichts mit der Herstellung der Waffe, der benötigten Sonderfertigkeiten (SF Waffenbau), deren Komplexität oder sonst was zu tun.


    Aus der verlinkten Seite geht ganz klar hervor: Es sind mehr Waffentypen möglich als nur die die als Bannschwerter aufgeführt sind. Wozu noch weiter diskutieren?

    Hallo.

    Hat jemand Erfahrung mit DSA für Kinder?

    Mein Sohn ist 7 und fragt nun so langsam, was Papa da für Bücher im Schrank hat und warum die Cover so abenteuerlich aussehen. Würde für ihn und ein paar seiner Freunde eine Proberunde mit sehr vereinfachten Regel ( evtl. Dsa1) anbieten wollen. Hat jemand da vielleicht Erfahrung?

    Es wurde zwar schon verlinkt, hier aber nochmal explizit: Ich würde dir hierfür Die Schwarze Katze empfehlen.

    Ich würde auch der Schip-SF AW Verbessern (u.a.) nicht im Nachhinein noch rückwirkend eingesetzt erlauben. Da die SF selber nicht sagt, dass man es darf und die allg. Regeln zu den Schip-SFs es auch nicht beschreiben. (Anmerkung hierzu im Edit)

    Es sagt zwar nicht die Sonderfertigkeit selbst aber bei den Regeln zu: "Einsatz von Schicksalspunkten, um ein Ergebnis zu verbessern" steht sehr eindeutig:

    Quote from Kodex des Schwertes, Seite 272

    Um das Würfelergebnis einer Probe um bist zu 2 zu verbessern, kann 1 SchiP nach dem Wurf eingesetzt werden.

    ...

    Ich finde die zugehörige stelle aber im Regelwiki nicht, steht aber auch im Regelwerk auf Seite 220.


    Edit: Ja, da hab ich mir wohl zu sehr zeitgelassen :S

    Mir ist aber immer noch nicht klar, wie eine profane Orientierung im Limbus gelingen soll, wenn man nicht eine wie auch immer geartete "Sicht" auf Dere hat. Wie erkennt ein Magier, dass er jetzt genau an der Stelle den Planastale wirken muss um an Ort X herauszukommen?

    Macht in meinen Augen auch nicht sonderlich viel Sinn (ingame). Mein Rat hierfür wäre, die offizielle Regelung ignorieren und eine Orientierung nur mit magische Sicht (z.B. Oculus) erlauben. Bei uns ist selbst mit magischer Sicht dann noch eine Probe auf Sphärenkunde (Limbus) notwendig.


    lg Allyve

    Selbstverständlich setzt die Altersresistenz am physischen Höhepunkt ein, da man ja sonst ab diesem Zeitpunkt zu verfallen beginnt. Z.B. Sind Hautfalten genau solch ein physischer Verfall, und eben genau der tritt dann nicht ein :/


    Ich verstehe aber deine Schlussfolgerungen absolut nicht mehr. Zum Beispiel das hier:

    Warum kann ich den eine Steigerung des CH nicht mehr rechtfertigen? Was sind den diese "speziellen Konstellationen"? Und was hat das alles mit schüchtern zu tun? Schüchternheit ist doch keine Alterserscheinung :/

    Ich spiele aktuell die Rabenkrieg-Kampagne und wir sind aktuell am ende vom 5ten Abenteur (von 6). Mir gefällt sie sehr gut. Ich mag aber generell das ganze Al'Anfa setting.

    Die Kampagne ist, gefühlt, etwas bodenständiger (man führt "nur" eine Krieg und rettet nicht die Welt), was ich aber auch recht genieße.

    Für mich trägt es sehr viel bei, dass wir alle Charaktere aus der Region haben (Krieger aus Al'Anfa, Magierin aus Mirham, Phex Geweihter aus Al'Anfa). Funktioniert aber bestimmt mit anderen Vharakteren auch gut.

    Lg Allyve

    Ah, cool. Das hat sich offenbar auch durch den Kodex geändert, dass man jetzt mehr als 1x pro KR Gegenhalten benutzen kann. Ähnlich wie die Mantikorkette funktioniert auch die Animistenkraft "Unerschöpflich", ohne Trance, dafür nur QS Kampfrunden. Aber definitiv auch ne Option. Ist Dein Kor-Geweihter denn auf Gewandtheit gebaut? Da finde ich die 15 KK , die man (wegen Wuchtschlag II) fürs Gegenhalten braucht schon etwas happig...

    Ein entscheidender Unterschied zur Animistenkraft ist, dass das Aktivieren der Fähigkeit Unaufhaltsam der Mantikorkette nur 1 freie Aktion erfordert. Hier der Regeltext:

    Mantikorkette - Unaufhaltsam

    Wirkung: Durch den Einsatz dieser Fähigkeit erhält der Korgeweihte für 10 KR keine Zustandsstufen Betäubung durch Kampfsonderfertigkeiten. Betäubungsstufen aus anderen Quellen (Magie, Götterwirken, Rauschmittel etc.) sind davon nicht betroffen. Der Einsatz dieser Fertigkeit erfordert 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
    Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Mantikorpanzer, keine Sonderfertigkeit Unfehlbarer Hieb
    Aspekt: Guter Kampf
    AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte


    Für den "Anfang" ohne KK :

    Das ist zwar auch nicht billig, dafür aber eine sehr starke Mischung aus Defensive + Offensive. Man muss ja nich alles auf einmal lernen und kann sich auch später erst in die Richtung mit Gegenhalten entwickeln. Mein Geweihter hat erst jetzt mit 2000 AP die GE17 + KK15 erreicht :S


    Da dir der Sensatacco wichtig ist, hier eine Kor-Alternative: Die Liturgie Angriffslust ist durch das Divinarium Liturgium besser geworden. Mit den richtigen Varianten liefert es jetzt auf QS Ziele +3AT, +2TP und eine um 5% erhöhte Kritische Trefferchance.

    Ich spiele in unsere Runde einen Kor-Geweihten mit einem Speer und Zweihandwaffendoppelschlag. Dafür haben wir allerdings eine Hausregel: Bei uns gibt es den Korspeer, welcher sich an der korheiligen Waffe Der Schwarze Speer orientiert.

    Er hat identische Kampfwerte zum Korspieß, allerdings wird er als Stangenwaffe geführt und mit folgenden Anmerkungen/Waffenvor- und Waffennachteil:

    • Anmerkung: geweiht (Kor), Waffe ist nur von Korgeweihten erwerbbar. Der Korspeer kann die Sonderfertigkeit Präziser Stich I-III und Todesstoß nutzen, auch wenn Stangenwaffe keine gültige Kampftechnik ist.
    • Waffenvorteil: Die Manöver Todestoß, Rundumschlag und Sturmangriff erhalten eine Erleichterung von 1.
    • Waffennachteil: Das Manöver Verteidigungshaltung verleiht dem Träger des Korspeer nur einen Bonus von +2 VW (statt +4). Nach einem Parade-Patzer wird das Würfelergebnis eines Bestätigungswurfes um 1 erhöht.

    Im großen und ganzen ist das alles nur so geändert, dass es möglichst genau dem Korspieß entspricht. Wenn man diese Hausregel nicht mag, kann man einfach einen normalen Speer oder eine Hellebarde nehmen.

    Interessant wird das Konzept vor allem durch den Kodex der Götter. Dort hat der Kor-Geweihte einen neuen Zeremonialgegenstand erhalten: Die Mantikorkette. Mit dieser erhält der Kor-Geweihte eine Fähigkeit mit der er für 1 Stufe Trance für 10 KR keine Zustandsstufen Betäubung von Kampfmanövern erhält, was das Manöver Gegenhalten im großen Stil ermöglicht.

    In Kombination mit der SF Auf Distanz halten I-II fühlt sich das Konzept echt gut an.


    lg Allyve

    Hallo

    Seit dem Abenteuer Gefangen in der Gruft der Königin gibt es das Alhanischen Zauberzeichen Zeichen des Dämonenbanns.

    Ist zwar DSA5, aber ich denke, dass das in Wirklichkeit die Rohals Gefäße sind.


    Ist zwar ebenfalls DSA5 aber in Kodex der Magie gibt es das Bannzeichen des Dämonengefäßes, was eine schwächere Version davon ist (kürzere Wirkungsdauer). Dieses ist aber, soweit ich das sehe, noch nicht im Regelwiki.