Posts by Isurandil

    wenn man bei der DSA SChmiede schaut die ja auch nicht offizell ist scheint es beim schmieden möglich zu sein Fernkampfwerte +2 FK zu geben DSA-Schmiede und bei Namenbögen stand sowas auch zumindest hatten wir soetwas entsprechend gefunden.

    Wie du schon schreibst: Nicht offiziell. Falls du mir die Quelle für die Namenbögen heraussuchst, kann ich mal schauen, was dort steht.

    Ob der Ausweichwert nun eine Zahl ist oder nicht ist ja erstmal egal. Ist es nicht möglich beim Knopf ausweichen neben den [+/-] Feld ein extrafeld für extra feste erleichterungen/punkte (kommt dabei aufs selbe raus weils nur ein würfel ist) zu geben der dann entsprechend verrechnet wird? Sodas man ihn leer (oder mit ner null besser) ausstatten kann oder enstprechen mit 0, 1, -1 oder ähnlichen und das der Punkt dan einfach 1 vor den Modifkator mit als Modifkator genommen wird (wie wenn man Ausweichen I-III aktiviert hat oder sowas)? Das würde einiges vereinfachen (man muss dann nicht immer händisch daran denken das man noch zig bonis hat)

    Ja, das ist natürlich möglich. Macht auf lange Sicht mir aber doppelte Arbeit :saint:

    (es gibt auch noch andere Felder wo eine Veränderbarung fehlt. wie bei den Kampfwerten, wenn man sowas wie Bestimmte Kampfstile hat oder wenn man ne Fernkampf Waffe hat die Verbessert ist durch welche man einen verbesserten Fernkampfwert bekommt, kann man das leider nicht eintragen. Da fehlt auch ein Modifikationsfeld für den Fernkampfwert bei der Waffe)

    Bei den Fernkampfwaffen ein zusätzliches Feld für eine entsprechende Verbesserung sollte drin sein, da die Waffen bei der Einführung eines "richtigen" Inventars sowieso alle konvertiert werden müssen. Ob da jetzt ein Wert mehr oder weniger dabei ist, spielt dann auch keine große Rolle mehr.

    Aber wenn seit 1 Jahr bekannt ist, das Flink wichtig wäre, warum wurde es dann noch nicht implementiert :D?

    Weil ich von der Arbeit am DSA4.1-Charakterbogen auf Roll20 leider nicht leben kann ^^

    Was aber an sich sowieso gut wäre, wäre ein Beschreibbares ModifikationsFeld beim Ausweichen. Da man ja nicht nur durch Flink I/II 1 bzw. 2 auf Ausweichen bekommt sondern auch für alle 3 Punkte über 9 Akrobatik (also bei 12, 15, 18 usw. jeweils einen) sodass der Ausweichwert um bis zu 5-6 dauerhaft verbessert werden kann.


    Falls man im Kampfbogen so ein Feld nicht intrigieren kann, vielleicht ist es dann besser das Ausweichen als zusätzliches Feld bei den Grundwerten anzuzeigen mit einen Modifikator Feld wie bei der INI-BAsiswert?

    Das Thema Ausweichen ist (typisch DSA?) nicht so ganz einfach. Hier ein Zitat aus der Wurfvorlage fürs Ausweichen:

    Quote from DSA4.1-Charakterbogen auf Roll20.net, Ausweichen-Wurfvorlage

    Ausweichen-Proben werden momentan nach den Regeln aus „Wege des Schwerts“ gewürfelt. Dies bedeutet, dass die Ausweichen-Probe grundsätzlich auf den Paradebasiswert gewürfelt wird. Die Probe wird bislang vom Charakterbogen aus erschwert um die Behinderung, erleichtert für die Sonderfertigkeiten „Ausweichen I“ bis „Ausweichen III“ und modifiziert um den händisch eingetragenen Probenmodifikator. Dieser Probenmodifikator sollte vom Meister entsprechend „Wege des Schwerts“ gewählt werden. Folgende Effekte könnten vom Charakterbogen sinnvoll berücksichtigt werden, müssen momentan aber noch händisch über den Probenmodifikator berücksichtigt werden: niedrige Ausdauer, niedrige Lebensenergie und der Akrobatiktalentwert.

    Im Wege der Helden wird Ausweichen stets als eigener Wert beschrieben (in Wege des Schwerts ist das nicht so durchgängig der Fall ...), der so modifiziert wird, wie du es beschrieben hast. Das Problem daran ist, dass das Resultat nicht in allen Fällen das gleiche ist: Wirst du nämlich von einer glücklichen Attacke oder einem kritischen Treffer getroffen, darfst du nur mit dem halben Paradewert parieren. Zwei Beispiele:

    Ausweichen II, PA-Basis 8, BE 2 Ausweichen III, PA 8, BE 0
    • WdS-Variante
      • PA-Basis: 8
      • PA-Basis halbiert: 4
      • Distanzklasse N: +4
      • BE: +2
      • Ausweichen II: -6
      • Probe gegen 4 aka Erfolg bei 1 bis 4 (20% Erfolgschance)
    • WdH-Variante
      • Ausweichen-Wert: 8 + 6 - 2 = 12
      • Ausweichen-Wert halbiert: 6
      • Distanzklasse N: +4
      • Probe +4 gegen 6 aka Erfolg bei 1 bis 2 (10% Erfolgschance)
    • WdS-Variante
      • PA-Basis: 8
      • PA-Basis halbiert: 4
      • Distanzklasse N: +4
      • BE: 0
      • Ausweichen II: -9
      • Probe -5 gegen 4 aka Erfolg bei 1 bis 9 (45% Erfolgschance)
    • WdH-Variante
      • Ausweichen-Wert: 8 + 9 = 17
      • Ausweichen-Wert halbiert: 9
      • Distanzklasse N: +4
      • Probe +4 gegen 9 aka Erfolg bei 1 bis 5 (25% Erfolgschance)


    Wenn man die Voraussetzungen bedenkt, die man braucht, um gut ausweichen zu können, sind 25% Erfolgschance doch schon ziemlich niedrig, selbst gegen einen glücklichen Treffer. Wer seine AP stattdessen in Waffentalente, Parierwaffen oder Schildkampf versenkt hat, muss zwar damit leben nicht immer parieren zu können, steht aber deutlich besser da.


    Das also zum Thema Ausweichen. Es ist nicht einfach und aktuell stehen auch erst noch andere Sachen an. :) Dass es keinen eigenen Ausweichen-Basiswert gibt, liegt daran, dass es den nach WdS, S. 66 nicht gibt: „Grundsätzlich ist das Ausweichen eine Probe auf den PA-Basiswert.

    (es gibt auch noch andere Felder wo eine Veränderbarung fehlt. wie bei den Kampfwerten, wenn man sowas wie Bestimmte Kampfstile hat oder wenn man ne Fernkampf Waffe hat die Verbessert ist durch welche man einen verbesserten Fernkampfwert bekommt, kann man das leider nicht eintragen. Da fehlt auch ein Modifikationsfeld für den Fernkampfwert bei der Waffe)

    Gibt es denn Fernkampfwaffen, die den Fernkampfwert verbessern? Wege des Schwerts (S. 185) spricht etwas unscharf von „Bei Persönlichen Bögen und Armbrüsten kann durch eine solche Anpassung der Fernkampfwert erleichtert werden (maximal 2 Punkte).“, was ich als Erleichterung auf Fernkampfproben von bis zu 2 werte. Für einen solchen sonstigen Modifikator ist im Fernkampfrechner bereits Platz, der Wert muss aber beim Waffenwechsel manuell eingetragen werden.


    Ansonsten: Ja, es gibt noch unzählige Details, die nicht abgedeckt sind. Bevor ich aber den Kampftab erneut anfasse, haben andere Bereiche etwas mehr Liebe verdient. ^^

    Hy Isurandil,


    gab es nicht mal "Flink" als auswählbaren Vorteil? Das ding gibt ja plus 1 auf Ausweichen und gehört daher in die Berechnung mit rein, aber man kann sowas nirgends manuell eingeben und ich meine auch früher gab es das mal.

    Kann ich mich nicht daran erinnern. Es gibt seit über einem Jahr ein dazugehöriges Issue.

    Ist bekannt und liegt daran, dass Attribute ("Variablen"), die kein eigenes Feld im Charakterbogen haben, nicht automatisch angelegt werden. Da die Zahl dieser Attribute ohne eigenes Feld im Charakterbogen mit der Zeit noch zunehmen wird, werde ich mich vermutlich auch um genau diesen Bug demnächst™ kümmern, da die wohl meisten Fehlermeldungen auf fehlende Attribute zurückzuführen sind. ^^

    Version 20220604

    Langsam geht es weiter: Der Zauber „Visibili Vanitar“ hatte einen kleinen Rechtschreibfehler und hieß daher „Visibli“. Leider hat dieser Fehler auch interne Bezeichnungen betroffen, weshalb ich mich dazu entschlossen hatte, das einmal insgesamt umzuschreiben. Es sollte für euch als Spieler keine Änderung sichtbar sein, außer dass der Zauber jetzt den korrekten Namen hat.


    Da der Würfelknopf selbst auch einen falsch geschriebenen internen Namen hatte, wurde auch dessen interner Name geändert. Für den Fall, dass solche internen Konstrukte von euch in Makros und damit auch in der Makroleiste genutzt worden, habe ich aber vorgesorgt. Das heißt, dass nichts, was vorher funktioniert hat, jetzt nicht mehr funktionieren sollte. :)


    Noch ist die Version nicht aktiv, der gestellte Pull Request sollte aber ohne Probleme durchgehen. Da es so eine kleine Änderung ist, werde ich wieder keinen Extrapost machen und diesen stattdessen editieren, wenn der Pull Request akzeptiert wurde. ^^ Aufgrund des Pfingstwochenendes rechne ich damit, dass der Pull Request spätestens am Dienstag angenommen und spätestens am Mittwoch allgemein verfügbar sein wird.


    Wie immer gilt: Sofern ihr in eurem Roll20-Spiel den Charakterbogen für Das Schwarze Auge 4.1 gewählt habt, erhaltet ihr die Änderungen automatisch.

    Version 20220524

    Nach einer unfreiwilligen Pause geht es jetzt erst mal langsam wieder los. Daher ist auch nur eine Kleinigkeit behoben, die mir vermutlich nicht so schnell aufgefallen wäre, wenn mir das nicht jemand gemeldet hätte (Danke, Bornaqua :)).


    In der neuesten Version sind die drei Zauber „Kraft des Erzes“, „Kraft des Humus“ und „Krähenruf“ nicht mehr vertauscht.


    Noch ist die Version nicht aktiv, der gestellte Pull Request sollte aber ohne Probleme durchgehen. Da es so eine kleine Änderung ist, werde ich auch keinen Extrapost machen und diesen stattdessen editieren, wenn der Pull Request akzeptiert wurde. ^^


    Update 2022-05-24: Pull Request ist akzeptiert.

    Ich bilde mir ein, es gab mal einen Wurf, um sich an etwas zu erinnern. Das war, glaube ich nicht nur eine KL Probe, sondern so ne Mischung aus zwei Eigenschaften oder so ähnlich. Vielleicht auch auf drei. Es war kein Talent/Fertigkeit, sondern eine von drei Proben, die ich aber weder finde, noch mich genau erinnern. Weil bei guten oder eidetischen Gedächtnis bekommt man ja Boni auf die KL Probe, um sich etwas in Erinnerung zu rufen. Falls ich mich täusche und falsch erinnere :-), Ist das dann echt nur eine einfache Probe auf KL? Wenn ich mich an den Namen von einem Lehrer an der Akademie erinnern will, oder an den Namen vom Ausbildner meiner Schwester damals im Regiment?

    Mir nie untergekommen, geht alles über KL. Bei eidetischem Gedächtnis würde ich auf KL-Proben verzichten, sofern die Person zum Zeitpunkt der "Speicherung" nicht unter Überanstrengung litt. Auf ein Detail möchte ich aber noch hinweisen:

    Quote from Wege der Helden, S. 252 (Hervorhebung von mir)

    Gutes Gedächtnis (7 / 12 GP): Der Held [...] darf unter besonderen Umständen zusätzliche KL-Proben ablegen, um an Informationen zu gelangen; [...].

    Wo ein Charakter ohne den Vorteil weniger (also vermutlich gar keine) KL-Proben ablegen darf, darf ein Charakter mit gutem Gedächtnis dies.

    Viel Schlimmer und Unehrenhafter gehts ja nicht mehr und nachdem ich mir Gedanken dazu gemacht habe, wird das den Charakter auch ziemlich zerstören da sich so eine Schande nicht wieder reinwaschen lässt da es defakto Mord war auch wenns ein Mieser Kerl war.

    Ich denke, dass es schon noch deutlich schlimmer und unehrenhafter geht. Es war auf jeden Fall Totschlag und ein fieser Unterdrückerdrogenschwarzmagier kann auch nicht ernsthaft gegenüber einem (ehrenhaften) Krieger arglos gewesen sein. Wehrlos war er ja auf jeden Fall auch nicht, denn seine Magie war ja sicher einsatzbereit. Mich verwundert eher, dass so jemand einen bewaffneten Krieger so nah an sich heranlässt. Hatte er die Waffe denn die ganze Zeit über gezogen und stand zum Angriff bereit? Zudem gibt es noch eine weitere Abwägung vor Rondra, deren Aspekte (Wege der Götter) neben "Kampf" , "Ehre" und "ehrenvoller Zweikampf" auch der "Schutz Hilf- und Wehrloser" ist. Weiter heißt es zum Bild des Glaubens in der Bevölkerung "Zwar schätzen sie den Schutz der Kirche, gleichzeitig fürchten sie die Geweihten aber auch wegen der ihnen nachgesagten aufbrausenden Ungeduld und Strenge.", was ich als weiteren Beleg anführe, dass der Schwarzmagier nicht arglos gewesen sein sollte (auch wenn es kein Rondrageweihter war).


    Ich würde ihm für den Verstoß gegen den ehrenhaften Zweikampf einige Bußquesten auferlegen, die "zufällig" mit ehrenhaftem Zweikampf zu tun haben.

    Ich würde den möglichen Verdienst davon abhängig, wie gut das Lager bewacht ist. Können da teure Pelze, edelste Gewürze, Schmuck(teile) drin gelagert werden? Oder reicht es nur für gewöhnliche Stoffe etc. pp.?


    Ich denke, dass das Thema von Gruppe zu Gruppe sehr unterschiedlich gehandhabt wird. Ich würde ein durchschnittliches Warenlager nach allen Abzügen nur relativ wenig Gewinn abwerfen lassen. Vielleicht so viel wie drei Bürger monatlich zur Verfügung haben.

    Jede Spielwelt lässt sich über Globulen in das DSA-Universum einpflegen. In diesen Parallelwelten können dann auch alle möglichen Vor- und Nachteile nicht oder anders wirken etc. pp. Dein Ziel ist es aber ein fremdes Universum irgendwie in DSA zu integrieren, oder?

    Naaaaja. :-/


    Bei einer Dreifach-1 gibt's ja auch nicht einfach so einen permanenten Vorteil, sondern das Talent steigt sofort um einen Punkt.

    Also würde ich das echt nicht so drastisch machen. Sehe da keinen Grund für und würde unserem SL was erzählen, wenn er mir zwei Talente dauerhaft senkt, diese erschwert steigern lässt UND mir dann noch einen permanenten Nachteil verpasst. Sorry, das ist für mich definitiv übertrieben.

    In Stein gemeißelt ist die sofortige Steigerung aber auch nicht:

    Quote from Wege des Schwerts, S. 16

    [...] Dreifach-1 [...] Dreifach-20 [...]. Über die Art solcher Wirkungen befindet der Meister, aber im positiven Fall ist eine sofortige Steigerung des Talentwerts um einen Punkt durchaus angebracht, während der negative Fall für den Helden ohne weiteres eine lebensbedrohliche (jedoch nicht eine automatisch tödliche) Situation schaffen kann.

    Der Effekt einer Dreifach-1/20 ist stets Meisterentscheid, also wäre auf der anderen Seite auch ein permanenter Vorteil möglich. :)

    Die Idee einer geheimen Garde klingt interessant - Menschen lassen sich vermutlich immer noch lieber von Menschen beschützen/bestrafen als von Orks. Ich kenne dein Charakterkonzept nicht, aber möglicherweise würde es dann passen, wenn die Gardistin keine gewöhnliche Waffe hat, sondern z. B. im Raufen oder Ringen sehr bewandert wäre und möglicherweise gar einen Panzerhandschuh oder ähnliches hat. Alternativ gingen alle möglichen "Bauernwaffen" wie Sensen oder Dreschflegel und die Sonderfertigkeit „Meister der improvisierten Waffen“.

    Es gibt aber trotzdem automatische erfolge oder Misserfolge bei Doppel-1 bzw. Doppel-20, oder?

    Dazu ein Vollzitat:

    Quote from Wege der Götter, S. 242

    Da Karmaenergie als Aspekt des Nayrakis aber keine chaotischen Effekte, sondern nur eine Erhöhung der Ordnung bewirken kann, entscheidet der Meister, ob eine und welche spezielle (mindere) Auswirkung eintritt. So kann eine misslungene Praios-Liturgie, die einen gemeinschaftlichen Schwur segnen sollte, durchaus einige Augenblicke Sonnenlicht hervorrufen. Aus dem genannten Grund kommen die Regeln zu automatischem Erfolg und Misserfolg (vergleiche Wege des Schwerts) nicht zum Tragen.

    Es wurden bisher Talent- und Magieproben umgestellt. Bei Liturgien gibt es, wenn ich mich richtig erinnere, keine kritischen Erfolge und Misserfolge.

    Ja das kann gut sein, das es das nicht gibt, aber es wird halt wieder dieses "Auf Mehrfach 1 - 20 überprüfen" angezeigt, was du ja verhindert wolltest, weil einen das raus bringt. Aber wenn das so gewollt ist, ist das ja in ordnung.

    Da gebe ich dir auch vollkommen recht und das soll auch nicht so bleiben :) Zusammen mit Metatalenten und Gaben wird das zu einem späteren Zeitpunkt umgestellt, da es sich bei allen dreien technisch um etwas kompliziertere Konstrukte handelt, die noch dazu verglichen mit dem Rest nur selten genutzt werden. Daher nutzen die auch noch die immer noch existenten alten Wurfvorlagen mit den Prüfhinweisen. :saint: Wenn das mal alles überführt wurde, kommen die alten Vorlagen weg.

    hy Isurandil,


    wir hatten gerade mit den neuen Bogen eine Probe aus dem Götterwirken tap und da wird noch angezeigt "Auf mehrfach 1 überprüfen" wenn nur eine 1 vorhanden ist. Dabei haben wir den Bogen nicht Händisch aktuallisiert (Also alles alte rausgeschmissen und neu eingetragen) liegt das daran oder hast du den Tab einfach vergessen? (Und was ist bei den Magietab?)

    Es wurden bisher Talent- und Magieproben umgestellt. Bei Liturgien gibt es, wenn ich mich richtig erinnere, keine kritischen Erfolge und Misserfolge.

    Das Problem ist viel mehr, dass dort nicht steht "BIS zu 10 Punkten erschwert". Pauschal jedem eine +10 aufzudrücken ist übertrieben. Wer aus Punin kommt, hat sicherlich schon eher davon gehört. Und das Fasar mehrere Herrscher hat, ist ja nun auch kein Geheimnis. Zumindest kein +10 Geheimnis. Und wenn dieses Wissen mit einer +10 erschwert wird, dann ist der Maßstab für Städte die unbedeutender sind (also fast alle) ganz schön hoch angesetzt.

    Dafür gibt es den Meister, der sowas mit Augenmaß entscheiden kann. Ich schätze, dass Abenteuerautoren eher versuchen einen durchschnittlichen Wert anzugeben, ohne dass die Gesamtrechnung dahinter transparent gemacht wird. Ein wilder Ferkina oder Gjalskerländer dürfte vermutlich mit +10 noch gut davonkommen :)

    Ich halte eine Geographie-Probe+10, um zu wissen, dass der Fürst von Fasar nicht alleiniger Herrscher der Stadt ist, für völlig überzogen.

    Wenn ich mir überlege, dass Geographie für ganz Aventurien gilt, stellt der Talentwert sowohl das Wissen des Fasarer Expeditionsleiters als auch des bornländischen Prospektors gleichermaßen dar. +10 halte ich da schon für angemessen, +3 bis +5 wäre sowas wie "Fasar hat einen Fürsten". Ich würde da abhängig von der Kulturkunde eine deutliche Erleichterung geben.

    Wie seht ihr das? Man könnte zB sagen, dass die Angaben eher Richtwerte sind und sich die 5 Punkte Wertigkeit auf den ganzen Berreich aufteilen (also etwa 1 Punkt pro 10°)...

    In Elementare Gewalten (S. 151) gibt es eine verbesserte Version der Caldofrigowertigkeiten, mit denen du diese Probleme umgehen kannst:


    BezeichnungTemperaturintervall in °CCaldofrigowertigkeit
    Niederhöllisch kalt(−∞, −150)0
    Namenlos kalt[−150, −100)5
    Grimmfrostig[−100, −50)15
    Firunsfrostig[−50, −35)20
    Eisig[−35, −20)23
    Frostig[−20, −10)25
    Kalt[−10, ±0)28
    Kühl[±0, +10)30
    Mäßig warm[+10, +20)32
    Sehr warm[+20, +30)35
    Heiß[+30, +40)37
    Sehr Heiß[+40, +55)40
    Glühend heiß[+55, +70)45
    Khômglut[+70, +100)50
    Kochend heiß[+100, +150)60
    Backofen[+150, +250)80
    Kohlenglut[+250, +500)100
    Vulkanglut[+500, +1500)120
    Eisenschmelze[+1500, ∞)150