Posts by Isurandil

    Meine Frage daher ist, gibt es überhaupt Interesse daran AI-First-Tools am Tisch einzusetzen, oder ist das ein absolutes NoGo für die Community?

    Mal ganz davon abgesehen, dass ich nur DSA 4.1 (oder Ilaris) spiele, lehne ich das aus verschiedenen Gründen ab.

    So ein wenig befürchte ich auch, dass mit all den mehr oder weniger vibe-gecodeten Programmen am Ende immer das Gleiche passieren wird. Das werden nahezu unwartbare Codehaufen mit subtilen Halluzinationen (und damit ebenso subtilen Sicherheitslücken und Bugs). Das sind schöne Demos/Prototypen, aber damit es gut wird, braucht es am Ende immer noch echten menschlichen Hirnschmalz und viel Manpower.

    Warum ich einen Großteil der aktuell gehypeten "KI" ablehne: Ethische und rechtliche Aspekte wurden hier bislang zu wenig angesprochen, die horrenden Auswirkungen auf (westliche) Bildungssysteme ebenfalls nicht. Das "KI ist gekommen, um zu bleiben" mag oberflächlich stimmen, aber: Die Blase wird platzen. Was dann bleibt, wird genutzt. Das werden v. a. spezialisierte Modelle in der Forschung/Entwicklung sein. Die finde ich superspannend, aber bekommen natürlich keine hundert Artikel in den Mainstreammedien. Der Rest geht wirtschaftlich unter. Einige wenige große Firmen haben milliardenfachen Rechtsbruch begangen (mal vergleichen mit "Filesharing 1999 führt zu Millionenstrafen"), haben sich das Internet einmal vor ihrem KI-Müll gesichert und begehen aktuell auch wieder millionenfach Verwerfliches (Bücher schreddern). Von der Fossillobby, die hinter dem Datencenterwahn steckt, um Gaskraftwerke (und Gas) verhökern zu können, während uns buchstäblich die Lebensgrundlagen verdorren, ganz zu schweigen. Die Folgen insbesondere in puncto Abhängigkeiten und Spionagemöglichkeiten sind offensichtlich. "Darum wird man in Zukunft nicht herumkommen!" ist klassisches FOMO und reicht oft genug aus, um jedwede kritisch-rationale Distanz verlieren zu lassen (hallo, Qualitätsjournalismus). Gerade im Techbereich werden regelmäßig Säue durchs Dorf getrieben und, wer wirklich gut ist, wird auch angeheuert, wenn er nicht die 400 Frameworks, Programmiersprachen und Spezialprogramme verwendet hat, die in der Ausschreibung stehen.

    Was ich bisher von ChatGPT & Co. (aber auch bei Demonstrationen kommerzieller DSGVO-konformer etc. pp. "KI"-Angebote durch Vertriebler) in meinen Tests gesehen habe, hat bei Weitem nicht überzeugt und damit bin ich spannenderweise nicht einmal allein im Kollegium.

    (Meine Arbeiten am DSA-4.1-Charakterbogen auf Roll20 sind und bleiben wie bisher 100% menschliche Handarbeit :saint: Soll mir ja schließlich auch Spaß machen und da kann ich das gar nicht gebrauchen, wenn ich mir nicht mehr wie bisher selbst Gedanken über den Code machen muss :))

    Kannst du bitte beim Fernkampf den TP Botten einen TP + Botten hinzufügen? Manchmal gibt es Gründe, dass man mit mehr Schaden angreift als wie die Waffe hat (Beispielsweise wenn man ohne Rüstungszonen spielt und mit der Regel das man eine Erschwerniss für Extra Schaden ansagen kann (spiel ich nicht mit aber geht halt...)) (Vermutlich wurde das aber eh schon gewünscht naja die +AT durch Namensbogen kann man beim Bogen ja auch noch nicht eintragen, aber das willst du ja eh alles mal überarbeiten irgendwann...)

    Das Beispiel, mehr Schaden zu machen durch Ansage, wird bereits abgedeckt, also auch vom TP-Button. Dazu musst du als Schussart "Schuss mit Ansage" auswählen. Statt eines gesonderten TP +-Buttons würde ich die bestehende Tabelle so erweitern, dass noch zwei Zeilen für "TP-Modifikator" und "Ladezeitmodifikator" hinzukommen.

    Was unverschämtes und vermutlich total unnötiges, aber vielleicht lässt es sich ja leicht umsetzten. Magst du neben den Nah und Fernkampf Tap auch einen Fürs Lanzenreiten machen welcher dann so aufgebaut ist wie der Fernkampf mit den verschiedenen Reitern für erschwernisse, erleichterungen ect. pp.

    Wahrscheinlich braucht das aber so gut wie niemand, aber vielleicht ist es ja super leicht umzusetzen weil es eine ganz neue Seite wäre und dadurch überhaupt kein Aufwandt :D

    <sarkasmus> Genau, eine eigene Unterseite vom Umfang her auf dem Niveau des Fernkampfrechners ist sicherlich superleicht umzusetzen und dadurch überhaupt kein Aufwand :D </sarkasmus>

    Ich habe für beides mal entsprechende Issues erstellt: Fernkampf: Freie Modifikatoren für TP und Ladezeit und Lanzenreitenrechner

    Ich habe dem Hügelzwerg jetzt das Beilunker Zwergenpony gegeben, das ist aber eigentlich ne Zucht von Brillantzwergen. Geht das als Lasttier überhaupt klar?

    Ja, das geht, vorbehaltlich Einspruch aus der Gruppe.

    Sonst fände ich nen Esel passend. Da steht zwar Pferd, aber das sollte doch gehen, oder?

    Ja, das geht, vorbehaltlich Einspruch aus der Gruppe.

    Mit dem Lastsattel ist dann auch nur Gepäck auf dem Pferd, also man selbst sitzt nicht noch drauf, oder?

    Weiß ich nicht, Bildersuche spuckt nur Müll zu "Lastsattel" aus und ich bin absolut kein Pferdenerd ^^

    Wenn ich von der Profession das Pferd mit Kochgeschirr und Zelt bekomme, reicht da denn der kleine Packsattel?

    Vermutlich. Kochgeschirr lässt sich relativ platzsparend verstauen und das Zelt ist auch nur ein Ein-Zwerg-Zelt, also auch eher klein.

    Behäbig und fettleibig zusätzlich zum eh schon langsamen Zwerg sind für meinen Geschmack zu viele Nachteile. Damit schränkst du die als Kämpfer, aber auch als Abenteurer allgemein extrem ein.

    Abenteuerisch sind Zwerge gar nicht so sehr eingeschränkt: Zwergenwuchs sorgt sogar dafür, dass sie regelrechte (schnelle!) Packtiere sind:

    Quote from Wege der Helden, S. 274

    Getragene Lasten behindern Zwergwüchsige jedoch deutlich geringer als andere: Sie können die aus Rüstung und Last resultierende BE halbieren, bevor sie sie von der GS abziehen. Die Marschgeschwindigkeit eines Zwergwüchsigen beträgt ebenfalls die reduzierten 6 Meilen pro Stunde, jedoch wird dieses Tempo durch Behinderung (in normalem Rahmen, also bis zu einer Gesamt-BE von 6 Punkten aus Rüstung und Last) nicht weiter reduziert.

    Ich interpretiere dies so:

    • BE aus Rüstung und Last wird für alle Zwecke halbiert
    • Marschgeschwindigkeit (~Reisegeschwindigkeit?) ist zwar um die 2 geringer, um die der Nachteil auch die GS senkt, aber dafür sinkt dieser Wert bis zu einer BE von 6 nicht mehr
    • Kombiniert man dies, so sinkt die Marschgeschwindigkeit erst ab einer BE , die für nichtzwergwüchsige Charaktere, bei 13 läge
      • Bei KK 14 entspräche dies einer Last von mehr als 84 kg 8o

    Zum Vergleich das Grautier (Zoo-Botanica Aventurica, S. 93): Tragkraft von 112 kg, Zugkraft von 140 kg bei GS 2/6/-.

    Bei allen anderen Fortbewegungsarten wird die GS aber nach den normalen Regeln reduziert, also auch im Kampf.

    Danke, die Hauptüberlegung ist hier der Krafteinsatz: Krafteinsatz erfordert Schritt plus Körpergewicht, was treppab gut realisierbar ist, treppauf aber nicht. D. h. nach unten lassen sich kraftvollere Schläge ausführen, als nach oben. DIe Frage ist dann, ob sich das regelseitig berücksichtigen lässt oder nicht; mit -1/-1 bzw. +1/+1 kann ich mich auch gut anfreunden, danke :)

    Wenn es um die Kraft geht, dann kannst du statt Modifikatoren auf die Probe auch die TP modifizieren: zum Beispiel +1 TP von oben nach unten, -1 TP von unten nach oben.

    Irgendwie scheint ein 6-Elemente Elementarist von Ulisses nicht vorgesehen worden zu sein.

    Das heisst ja erstmal nur, das es ein sehr exotisches Konzept ist, was innerhalb der Welt sehr sehr selten vorkommt. Das erfordert Kreativität und Abstimmung mit dem Spielleiter bzw. der Gruppe wie exotisch eure Spielwelt sein kann.

    Mein Eindruck: Du bist sehr auf die Zahlen auf dem Charbogen fokussiert. Hast du es schon mal aus der Fluff-Perspektive versucht?

    Kommt mir auch so vor ^^ Wenn du einen Universalelementaristen spielen willst, dann muss das meiner Meinung nach inneraventurisch eben eine Person sein, die für alle Elemente brennt (fließt, verharrt, fliegt, sprießt, erfriert ... ^^) und sich im Rahmen des Bildungsweges genau als der (erste? beste?) Universalelementarist Aventuriens sieht, der er mal werden will. Da bleibt nichts übrig für den Rest und der Weg ins Abenteuer führt genau über diesen Hebel: Irgendwas mit Elementarismus!

    Ein verweltlichter Elf hat das Altersproblem nicht und sollte aufgrund der elfischen Weltsicht auch den nachdenklichen/grübelnden Aspekt abbilden und die Harmonie der Elemente im Blick haben. Warum also nicht ein solcher aus z. B. Lowangen?

    Ja, aber wenn ich es über BoD veröffentliche, bleibt meine adresse und mein name vor der öffentlichkeit geheim, weil ich es nur BoD verraten muss und deren impressum nehmen kann.

    Wir dürfen hier ja nicht über rechtliche Themen reden (:rolleyes:), daher nur so viel: Ich teile die Einschätzung, dass deine Adresse geheim bleiben kann, zumindest für kommerzielle Angebote, die über Bücher hinausgehen, beispielsweise Computer- oder Onlinespiele, die auch aus Datenschutzsicht zu betrachten sind, definitiv nicht.

    Moin, ich habe seit einiger Zeit das Problem, dass unter dem Reiter Regeneration zwar die Buttons für Ausruhen und Rasten, die deutlich relevanteren für Schlafen oder Karmale Regeneration jedoch nicht funktionieren. Das ganze tritt unabhängig davon auf ob der zugehörige Token markiert ist. Weder im Chatbereich noch in den Werten ist irgendeine Reaktion ersichtlich. Sowohl als Spieler als auch als SL tritt dieser Bug auf.

    Bei allen anderen Spielern funktioniert die Regeneration problemlos.

    Haben "Schlafen" und "Karmale Regeneration" bei dem Charakter schon mal funktioniert? Falls ja, hast du an irgendwelchen Werten unter "Götterwirken" etwas seitdem geändert? Da beide Regenerationen nicht funktionieren und "Schlafen" auch karmale Regeneration enthält, vermute ich, dass irgendwas in diesem Bereich den Fehler verursacht. Beim Götterwirken habe ich bislang sehr wenig gemacht, weshalb da auch wenig "gehärtet" ist und ich die Ursache dort vermute. Wenn du magst, kann ich mir das aber auch mal selbst anschauen. Schick mir dazu einfach den Beitrittslink für euer Spiel via Privatnachricht (ganz wichtig, sonst kann jeder rein!) und gebt mir dann die Zugriffsrechte an dem Charakter. Falls du das nicht willst, kann ich dir auch Anweisungen geben, um mir zu helfen, das aus der Ferne zu debuggen.

    Schnelltipp (für die möglichkeit des soforigen selbst beheben): Bei solchen Problemen hilft es meist, einfach einen neuen Charakterbogen zu erstellen, die Werte vom alten in den neuen zu übertragen und fertig (ggf. funktioniert auch ein Duplikat aber das ist unsicherer).

    Das funktioniert in der Regel tatsächlich, aber: Wenn ein Eintrag unter "Götterwirken" für das Problem verantwortlich ist, sollte eine 1:1-Übertragung zum gleichen Problem im neuen Charakter führen.

    Ich möchte dem natürlich trotzdem auf den Grund gehen, da ziemlich sicher ein Fehler vorliegt, den ich durch eine bogenseitige Behebung für alle Spieler lösen kann und ihr euch wieder aufs Spiel und nicht aufs Tool konzentrieren könnt. :saint:

    Ich bin Solo-entwickler -》 soll ich Leute für geld engagieren oder reicht kostenloses feedback?

    Um leute zu bezahlen zu können, bräuchte ich eine erfolgreiche crowdfunding kampanie, auf die ich mich ungern verlassen würde.


    Wie seht ihr das?

    Ich sehe es so, wie bei vielen deiner Threads: Zu wenig Informationen!

    Es gibt ja durchaus erfolgreiche Soloentwickler auf Steam, aber die beherrschen ihr Fach eben auch auf einem hohen Niveau. Wenn dir jemand etwas programmieren soll, musst du bereits genau wissen, was er da tun soll. Nur ein Teilfeature implementieren? Dich in Architekturfragen beraten (gerade in Anbetracht der Möglichkeit von Cheatern sehr wichtig)? Sicherheitsaudit?

    Ein Crowdfunding wird bei dem, was ich bisher gesehen habe, vermutlich den Aufwand nicht wert sein; du könntest dich bereits mit einem dreistelligen Betrag glücklich schätzen. Für einen solchen kriegst du natürlich auch nicht viel und dann vielleicht irgendwelchen 08/15-KI-Slop-Entwicklern das wenige Geld in den Rachen zu werfen, das dir zur Verfügung steht, ist auch keine gute Idee.

    Bleibt dir nur ein Weg: Selber lernen, wie es geht. So ein Projekt, ob es am Ende erfolgreich sein wird oder (die Regel) nicht, ist das Paradebeispiel für "Der Weg ist das Ziel." und so solltest du es auch angehen.

    Das es intuitiv verständlich ist oder das die regeln sinnvoll sind?

    Intuition ist eine reine Illusion. "Intuitiv" sind Dinge, die so ähnlich sind wie etwas Vertrautes. Wer aber gar nicht vertraut mit etwas ist, erkennt auch mit seiner "Intuition" nichts, selbst bei IN 24 ;) Regeln, die den Spielspaß fördern, sind sinnvoll. Und da du etwas Neues vorhast, kann es ruhig auf eine Art funktionieren wie etwas noch nie Dagewesenes, was aber eben schwer ist, wenn man sich alle die Mechaniken anschaut, die in den verschiedenen TCGs so eingebaut wurden über die Jahrzehnte.

    Die Vorstellung das der INI-Abzug bleibt, rührt aus den allgemeinen Kampfregeln her.

    Dort heist es, das die INI im Kampf nur durch die Aktion "Orientieren" wiederhergestellt werden kann ( WdS 52ff).
    Das ist aber keineswegs so hart in Stein gemeiselt, als das die Interpretation " INI kehrt mit Ende der WD zurück" ausgeschlossen ist (wäre auch mal was neues in DSA ^^; ).

    Die Idee dahinter ist übrigens: Wer den Überblick im Kampf einmal verloren hat, erhält ihn nicht am Ende der Wirkungsdauer wieder.

    Wie immer: Sprecht in den Runden darüber und entscheidet, wie es für euch richtig ist.

    :heart:

    Nachtrag 2026-05-08, 19:10 Uhr: Es gab bereits einmal eine Diskussion zu dem Thema, ohne dass eine definitive Antwort herausgearbeitet wurde: "Blitz dich find, INI nach Wirkungsdauer".

    Kurze Frage, liebes Forum: kann der BLITZ DICH FIND eigentlich mehrfach aufgelegt werden ("stacking")? Vom selben Zauberer oder ggf. von einem zweiten Zauberer?

    Das ist gerade beim Blitz eine sehr gute Frage, denn der INI-Verlust ist (logischerweise) sofort wirksam und die Initiativepunkte kehren nach dem Ende der Wirkungsdauer nicht auf magische Weise (^^) zurück, es sei denn in deiner Runde wird dies anders gehandhabt. Von daher sollte man zumindest den INI-Verlust "stacken" lassen.