Posts by Yola

    Hi,

    Kannst du bitte beim Fernkampf den TP Botten einen TP + Botten hinzufügen? Manchmal gibt es Gründe, dass man mit mehr Schaden angreift als wie die Waffe hat (Beispielsweise wenn man ohne Rüstungszonen spielt und mit der Regel das man eine Erschwerniss für Extra Schaden ansagen kann (spiel ich nicht mit aber geht halt...)) (Vermutlich wurde das aber eh schon gewünscht naja die +AT durch Namensbogen kann man beim Bogen ja auch noch nicht eintragen, aber das willst du ja eh alles mal überarbeiten irgendwann...)


    Was unverschämtes und vermutlich total unnötiges, aber vielleicht lässt es sich ja leicht umsetzten. Magst du neben den Nah und Fernkampf Tap auch einen Fürs Lanzenreiten machen welcher dann so aufgebaut ist wie der Fernkampf mit den verschiedenen Reitern für erschwernisse, erleichterungen ect. pp.

    Wahrscheinlich braucht das aber so gut wie niemand, aber vielleicht ist es ja super leicht umzusetzen weil es eine ganz neue Seite wäre und dadurch überhaupt kein Aufwandt :D

    Wirkt so als ob der Schreiber davon ausging, das man ähnlich wie "Heilkunde Wunde" mit Krankheiten eine Krankheit heilt sowie man halt Verletzungen mit HKW heilt oder Seelenheit mit HKS... ggf. ist aber auch die beschreibung von HKK doof und man kann damit tatsächlich Krankheiten heilen... (oder zumindest das Talent nutzen um entsprechende Massnahmen vorzubereiten und den Patienten zu behandelt also sowas wie Warme Wickel oder wws...)

    Das steht so auch in unserem roten Liber von 2004 drin. Diese schon sehr alte Errata gibt es z.B. hier: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Can…_zu_LC_(2004)#B

    In dem Wiki Errata steht doch auch das der Ini um ZfW erschwert ist. (Das wording finde ich seltsam ZfW erschwert nicht abzug) nun steht ZfP * Abzug vom Ini. Das ändert etwas. Müssten wir im Wiki dann auch korrigieren richtig?

    Achnein diese Liste bezieht sich auf änderungen von 2002 zu 2004. Änderugen von 2008 zu 2024 müssen natürlich hier hin https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Can…fizielle_Errata dort findest du auch bei 4. Auflage weitere änderungen Rondragos.

    Man kann natürlich die Regeln für Kleinwüchsige ansetzen, für denjenigen der niedriger steht. Wenn man mit Trefferzonen spielt trifft ein Kleinwüchsiger nur noch bei einer 20 den Kopf anstatt bei einer 19-20 dafür trifft er aber um ein Würfelauge mehr die Beine. (Theoretisch verschiebt sich die ganze Tabelle einfach um eins..., einfacher kann man aber einfach sagen das man bei ner 19 dann halt ein Bein trifft)

    Moin, ich habe seit einiger Zeit das Problem, dass unter dem Reiter Regeneration zwar die Buttons für Ausruhen und Rasten, die deutlich relevanteren für Schlafen oder Karmale Regeneration jedoch nicht funktionieren. Das ganze tritt unabhängig davon auf ob der zugehörige Token markiert ist. Weder im Chatbereich noch in den Werten ist irgendeine Reaktion ersichtlich.

    Bei allen anderen Spielern funktioniert die Regeneration problemlos.

    Schnelltipp (für die möglichkeit des soforigen selbst beheben): Bei solchen Problemen hilft es meist, einfach einen neuen Charakterbogen zu erstellen, die Werte vom alten in den neuen zu übertragen und fertig (ggf. funktioniert auch ein Duplikat aber das ist unsicherer).

    Wenn du Meinungs- und Umfrageäußerungen haben willst, wäre ein Eigener Thead dann besser, das ist für klk dann nichts. Die Innerweltliche Begründung warum das Götterpanteon so ist wie es ist ist das oben genannte Edikt. Die Frage "Exsestieren Götter überhaupt" Ist obsulet, weil sie durch die Geweihten kräften für jeden ersichtlich sind, das es Götter gibt. (Außer vielleicht für diejenigen die sagen, das ist Magie die nennen das nur anders).

    Ist „Schildwall“ mit einer der Formations Sonderfertigkeiten kumulativ?

    Nur mit mehr Personen


    Beim Schildwall müssen die Kämpfer so stehen

    S - S - SS - S - S

    Der Sonderfertigkeitsträger muiss dabei SS sein (Für Schildwall-Sonderfertigkeit)


    Bei der Formation müssen die Kämpfer so stehen:


    ---- F ----

    F - FS - F

    ---- F ----


    Rein Theoretisch könnten 3 Kämpfer (Die SF und der SFSS) von beiden Formationen Profitieren wenn sie so stehen würden

    ---- ---- -- F ---- ----

    S - SF - SFSS - SF - S

    ---- ---- -- F -- ---- ---

    Denk ich.

    Lt. Regelwiki sind der Körper und der Geist von Feen "stark von Magie durchdrungen". Damit dürfte ein Odem die Magie "anzeigen".

    Wie sieht es aber nun bei Feenblütigen ohne Vorteil Zauberer aus? Schließlich erwerben diese ja auch Vorteile, die aus der feenmagischen Begabung der Blutslinie erwachsen sind?

    Ich versteh die frage nicht.


    Wenn du einen Zauberer mit einem Odem Analysierst sagt dir der Odem "Der Typ ist magisch" das selbe gilt für Elfen, Hexen, Schelme und alles andere was AsP hat. Und son Odem sagt ja nur "Ist magische" oder "ist nicht magisch" oder ist "Stark magisch" je mehr pAsP der Typ hat desso heller müsste er leuchten.

    Puh das find ich jetzt aber ganz schön hart, das wär ja viel einfacher als im Nahkampf und steht irgendwie in keinem Verhältnis.

    nicht wirklich im Nahkampf ist es ja auch du machst ne Verbergensprobe gegen die Sinnenschärfe und wenn die klappt meuchelt man und fertig.

    Aber mit nen Bogen aus 200 Schritt zu Meucheln ist stark, und die möglichkeit entdeckt zu werden extrem gering, klar.


    Aber wenn Spieler das machen, wissen Spieler halt auch das NSCs das auch durchaus machen können^^ und ja Elfen mit Wipfellauf die dann von irgndwelchen Bäumen aus feuern sind arsch :D

    Meucheln ist im KdS verregelt auch mit Fernkampfwaffen https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Meucheln_und_Bet%C3%A4uben


    Zunächst gibt es das übliche Vorprozedde also 1 erfolgreiche Verbergenprobe. Wobei die Verbergenprobe beim Fernkampf auch entfallen kann, wenn der Schütze so weit weg ist, das er sowieso nicht entdeckt werden kann.

    Dann folgt das selbe wie beim Nahkampf man erhält eine um 10 Erleichterte Angriffsprobe.

    Die Modifikatortabelle sagt zu Fernkampfwaffen:

    WaffenreichweiteTP-ModifikatorMultiplikator
    Fernkampfwaffe+/- 0x4


    fertig. Ansosnten auch die anderen üblichen Regel, also jeder Würfel bei den TP über den ersten hinaus fürt zu einen -2 abzug des TP-Modifikator und einer Reduzierung des Multiplikators von einem Schritt bis zu einen Minimum von x1


    (Mit einen 1W6+6 Bogen macht man also ganz normal dann (1W6+6)x4 bei einer 2W6+6 Armbrust würde man also entsprechen (2W6+6-2)x3 machen)

    Bei Allen Proben müssten dann auch Eigenschaftsproben, Fertigkeitsproben im allgemeinen (Also auch Liturgien, die vorher nicht darunter fallen? (Irgendwie seltsam, warum Zauber?)) und andere Proben (mir würde jetzt auf anhieb aber auch nicht einfallen was da sonst so drunter fallen würde) betreffen. Wobei gibt es überhautp Gefällige Eigenschaften oder Liturgien? Weil wenn nicht, und in der Tabelle sowieso nur Talente und Zauber stehen, hat es im Grunde nur die Auswirkungen das nun auch alles andere eine Erschwerniss hat.. (also auch die Liturgien? xD)

    Genau, Geister sind keine Untoten.

    LL S. 83 sagt allerdings auch:

    "Als unheilige Wesen gelten in diesem Fall Dämonen, Chimären, Golems, Untote und Vampire. Je nach Gottheit kann dies nach Maßgabe des Meisters auch andere Wesen umfassen. Für Borongeweihte bieten sich Geister an, bei Efferd- oder Swaf nirgeweihten unheiliges Meeresgezücht, bei Geweihten des Praios sogar alle magischen Wesen." (Hervorhebung von mir)

    Danke fürs Fettmakieren. Das mit den Borongeweihten habe ich überlesen. Das mit den Efferd- oder Swafnirgeweihten habe ich gelesen auch Praios aber es ist echt interessant, das man gerade die entscheidenen Stellen überliest.

    Schutzsegen: "Der markierte Bereich wirkt für eine bestimmte Art unheiliger
    Wesen, z.B. eine bestimmte Art Dämonen wie Heshthotim, als einfach geweiht. Als unheilige Wesen gelten in diesem Fall Dämonen, Chimären, Golems, Untote und Vampire."

    Gilt ein Geist als Untoter oder werden Geister davon nicht betroffen? (In DSA5 gibt es jedenfalls einmal mit "Wesen der Untoten" und "Wesen der Geister" zwei verschiedene Regelansätze für Untote und Geister (da ist mi Untoten idr. Untote (Hirnlose) gemeint was bedeutet Skelette, Zombies, Mumien körperliche Wesen halt). Wie ist das im 4er?

    Kommen bei Euch Gestech- und Turnierrüstungen bei diesen Wandergesellen... wie heißen sie... sogenannten Abenteurern denn tatsächlich vor?

    Ich kenne derartige Ummantelung nur bei der hochritterlichen Turnei, und da ist es wieder ziemlich egal, weil zu beiden Seiten der Schranke die selben Erschwernisse (nicht) gelten. Ich nahm an es handele sich um eine eher regelakademische Diskussion?

    Nönö unser "Armbrüster" konnte letztens nicht mehr kämpfen weil er vom Pferd gefallen ist und durch nen Zauber zusätlzich 1 BE bekommen hat dadurch trozt Belastungewöhnung I von 3 auf 4 BE kam und nur noch wie eine Schildkröte herumlag.^^