Posts by Malekith

    Würde es sich nicht auch anbieten "Von eigenen Gnaden" und "Mit wehenden Bannern" vorher zu spielen?
    Wir spielen Kaiserstern, vermutlich mit Charakteren die diese Kampagne vorher erlebt haben und ich persönlich glaube, dass es sehr passend darauf aufbaut

    Aber es spricht ja nichts dagegen die neuen Regeln, falls sie gefallen, auf DSA 4.1 oder eine andere Edition anzupassen.
    Wir spielen alles nach 4.1 haben aber mittlerweile eine recht große Sammlung mit 5er Regeln, die wir übernommen haben.
    Denn auch wenn man mit der 4ten Edition spielt bleibt die Welt ja nicht stehen und es werden neue Zauber und Liturgien entdeckt und finden Anwendung :)

    Guten Morgen Zusammen :)

    Diese Frage richtet sich vor allem an alle, die schon Göttin der Chimären geleitet haben.

    VORSICHT: Kann Spoiler enthalten zu Göttin der Chimären und dem neuen Khom Setting enthalten!

    Ich plane das demnächst in meiner Runde zu leiten und überlege welche Charaktere ich den Spielern dafür empfehle.
    Direkt zuvor haben wir eine Novadi-Kampagne rund um die Königin der Tränen und Rastullahs zweites Erscheinen geleitet.
    Dort geht es ja auch um die neue Bedrohung in der Khom, die ebenfalls in Verbindung zur Göttin der Chimären steht.

    Nun ist meine Frage: Glaubt ihr man kann diese Kampagne auch mit einer Rastullah-Gläubigen Gruppe spielen? Oder muss man sich z.b. zu intensiv mit Echsen auseinandersetzen, als dass das irgendwie vereinbar wäre?
    Story-Technisch fände ich es cool die Gruppe weiter spielen zu lassen, andererseits habe ich eben das Gefühl, dass es mit anderen Charakteren deutlich weniger problematisch sein wird.

    Ich bin auf eure Meinungen gespannt :)

    Malekith : Ihr musstet nicht noch mal verschieben und nun seid ihr durch?

    Soooo, nun haben wir es endlich geschafft wieder zu spielen und sind am Wochenende mit der Kampagne fertig geworden :)


    Den Spieler*innen hat die Kampagne wirklich sehr gut gefallen.
    Im Finale fanden sie die Musikauswahl für die Traumwelt sehr gut. Ich habe dort verschiedene Versionen des Liedes "Family" von Assassins Creed verwendet.

    Nun starten wir bald gemeinsam in die Symiala Kampagne, aber dort bin ich Spieler :)

    Quote from AhiraRules

    Minotauren sind beim Thema Kraft im Vergleich zu Menschen weit vorne; bei einem Armdrücken würde das für Menschen eher schlecht aussehen. Deshalb: wie lief diese Kraftprobe ab? Was genau wurde gefordert. Und mit welcher Ansage: "Ihr kommt erst vorbei, wenn..."? Also wie der Minotaur seine Forderung begründet (sofern er das hat)?

    Er sagte tatsächlich gar nichts. Er stand auf der Brücke und hat gewartet bis sie jemand betreten hat und ist dann auf ihn zu gestürmt.
    Man musste sich dann dagegen stemmen und sich nicht wegdrücken lassen

    Quote from AhiraRules

    Mit "einer Erinnerung bezahlen" finde ich spannend, aber wenn die Erinnerung bereits die Bezahlung ist, wieso verliert man dann einen Punkt in einem Talent? Hatte der Fährmann Interesse an bestimmten Erinnerungen bzw. weiß Du noch, was genau er gefragt hat (Ich lasse Euch rüber, wenn…)?

    Naja, man verliert diese Erinnerung eben, das spiegelt sich dann durch den Verlust des Talentpunktes wieder
    Er sagte nur, dass die Bezahlung eine Erinnerung ist

    Quote from AhiraRules

    Bedeutet das, der wackere Waldemar steht in der Pampa rum oder sehen die Helden ihn bei einem Kampf gegen Orks und können ihm ggf. zur Seite stehen; letzteres fände ich insofern ganz attraktiv, weil sie die Orks besiegen könnten und in der Erwartung, Waldemar einen echten Dienst erwiesen zu haben, von dannen ziehen könnten, nur um noch im Weggehen zu hören, dass der Angriff der Orks erneut stattfindet. Ein ewiger Kampf im Jenseits sozusagen. Aber wie war das bei Euch?

    Die Helden sehen ihn bei einem Kampf gegen Orks auf einem Hügel, den er gewinnt und sie können danach mit ihm sprechen. Dass sie ihm helfen finde ich eine schöne Idee.
    Bei uns hat er einem Helden seine Ochsenherde gegeben, die in dieser Welt den Schaden des Helden, auch wenn er sie nur am Gürtel trägt, um 1W6 erhöht (die Helden machen dort ja nur den Schaden wie in einer Traumwelt, nicht den ihrer echten Waffen).
    Beim weggehen konnte man dann sehen, wie er, mit seiner Ochsenherde in der Hand, erneut gegen Orks kämpft

    Geleitet habe ich ich das Abenteuer nicht, sondern spiele es gerade, aber ich kann ja mal zusammenfassen woran ich mich so erinnern kann ^^


    Wir sind erst einmal über das Nirgendmeer in der 4. Sphäre gelandet. Dort haben Mitglieder verschiedener Völker gewartet quasi in ihr jeweiliges Totenreich eingelassen zu werden.
    Dort konnten wir dann einer Gruppe Orks zur Geistersteppe folgen.

    Der Eingang führte über eine Hängebrücke, über einen Graben
    Darauf wartete ein skelettierter Orkland Minotaurus, den man nicht bekämpfen, sicher aber in der Kraft mit ihm messen musste

    In der Steppe selbst haben die Orks der oberen Kasten (Krieger), die aus niederen Kasten (vor allem Bauern, Handwerker und Frauen) gejagt und immer wieder "getötet"
    Also für die einen eine ewige Jagd, für die anderen ein ewiges Leid

    Irgendwann ist vor uns ein Blutmeer aufgetaucht, dort mussten wir den Fährmann mit einer Erinnerung bezahlen
    ein zufällig ausgewähltes Talent, in dem wir einen Punkt verloren haben

    Es gab einen Hügel auf dem der junge Waldemar der Bär mit seiner Ochsenherde heroisch gegen Orks gekämpft hat
    Dem Alter nach ist er schon lange vor seinem Tod von den Orks hier als ein ewiger glorreicher Gegner "erschaffen" worden.


    Das ist alles was mir gerade einfällt und nicht ganz speziell nur mit unserem Auftrag dort zu tun hatte, ich hoffe es hilft dir :)

    Wir haben für unsere wöchentliche Donnerstagsrunde aktuell geplant die Zwergenkampagne, Blutmond und Kaisterstern mit jeweils eigener Charaktergruppe aber in zeitlich korrekter Reihenfolge parallel zu spielen. Ich bin sehr gespannt wie das wird.
    Leider wird das noch etwas dauern bis wir dann bei Kaiserstern angekommen sind ^^

    ich sehe das genau wie Schattenkatze und kann auch die Befürchtung, dass das Interesse im Laufe der Zeit schwindet nicht nachvollziehen.
    Meine Spieler waren (bzw. sind) mit vollem Interesse dabei. Sie erleben ja auch wie die Kampagne von einer Wettfahrt immer mehr zu einer göttlichen Queste wird den König der Hochelfen zu retten.
    Ich finde das ehrlich gesagt viel spannender als überall irgendeinen Gegenstand sammeln zu müssen (teilweise passiert das ja ohnehin). Und ich finde auch, dass solche diffuse Aufgaben, wie du sie nennst, teilweise den Reiz ausmachen, weil man eben nicht ganz genau weiß was erwartet wird und so auch beide Mannschaften punkten können, was bei genau einem Gegenstand nicht geht.

    Was genau stört dich am Ende an dem verrückten Elfenkönig? Ohne diesen müsstest du ja auch das gesamte, meiner Meinung nach gute und epische, Finale in der Konfrontation von Pardona und Niamh vollständig abändern. Was schwebt dir da vor?
    "verückt-entrückt" finde ich hier auch nicht ganz passen, er ist ja tatsächlich schlicht und einfach durch die Jahrtausende der Gefangenschaft verrückt geworden, sehr nachvollziehbar wenn du mich fragst.

    Und einen gemeinsamen Faden durch die Questen gibt es ja eben schon: das entschlüsseln der Geheimnisse der Hochelfen und das Retten ihres Königs.


    Also insgesamt kann ich deine Befürchtungen und Änderungswünsche nicht ganz nachvollziehen.
    Ich empfehle dir noch die Romane zu lesen und Das Phileasson-Projekt als Inspirationsquelle zu verwenden.
    Gerne sende ich dir auch mal alles zu was ich mir an Notizen und Erweiterungen dazu gemacht habe, vielfach basierend auf den Romanen und den Vorschlägen im Phileasson-Projekt.

    Ja genau, die Strecke reicht aus.
    Aber es geht ja auch um die maximale Strecke die man anlaufen kann um in der selben KR anzugreifen. Und hier bleibe ich dabei, dass das GS*3 sind.
    Alles andere ergibt für mich keinen Sinn.

    Ich persönlich kenne auch keine Spielrunde die das anders handhabt.


    Ein "voller" Sprint bedeutet aber, dass man zwei ganze Aktionen auf das Sprinten verwendet und dabei (maximal) GS*3 Schritt hinter sich bringt.

    Genau und durch die SF Sturmangriff kann man dann noch angreifen, was man sonst nicht mehr tun kann. Deswegen verbraucht sie ja auch zusätzlich die Abwehraktion.
    Würde man nur GS Meter Anlauf nehmen dürfen hätte der Sturmangriff keinen Mehrwert. Mich GS Meter bewegen und danach einen Wuchtschlag machen kann ich auch so.
    Ohne den Nachteil eines Passierschlages wenn der Angriff misslingt. Also macht das auch Spielmechanisch keinen Sinn.


    Und ja: Wenn der Fernkämpfer "nur" 24m entfernt ist kann er von einem Gegner mit hoher Ini umgerannt werden bevor er schießen konnte.

    Wie viele Meter man pro KR zurücklegt ändert ja, wie gesagt auch an der GS nichts, die bleibt bei 8. Nur die zurückgelegte Strecke ändert sich, da man nicht 8 oder sondern 24 Meter in einer KR zurücklegt wenn man die ganzen 3 Sekunden sprintet. Und nichts anderes ist ein Sturmangriff.

    Dass der Schaden nicht erhöht wird steht vollkommen außer Frage da ein Sprint nicht die GS erhöht sondern, die Dauer Bewegung.
    Auch außer Frage steht mMn, dass man sich bei einem Sturmangriff die ganze KR lang bewegt. Denn man schlägt ja aus dem lauf noch zu, weswegen man bei einem misslungenen Angriff auch vorbeiläuft und einen Passierschlag erhält. Das würde nicht passieren würde man vor dem Schlag massiv abbremsen oder gar anhalten.

    Wenn man nun maximal eine Strecke von GS bzw. 8 Metern zulässt um in der selben KR noch den Angriff ausführen zu können würde das bedeuten man legt in 3 Sekunden 8m zurück was einer Geschwindigkeit von 9,6 Km/h entspricht und ein normalerwert für einen mittelmäßig trainierten Joggers ist, aber nicht die eines STURMangriffs auf kurze Distanz.

    Für GS Meter laufen und dann zuschlagen, bräuchte es auch keine SF, das kann man einfach so machen in dem man beide Aktionen verwendet. Auch der Bonusschaden des Sturmangriffes lässt darauf schließen, dass man sich mit GS Metern pro Sekunde bewegt und nicht mit GS/3.

    Insgesamt ergibt sich für mich das Bild, dass ein Sturmangriff nur aus einem vollem Sprint heraus stattfinden kann.

    Ich sehe das tatsächlich anders. Einmal steht bei dem Sturmangriff dabei, dass der Angriff aus "vollem Lauf" heraus geschieht und zweitens gibt die GS ja an wie viele Meter man pro Sekunde zurücklegt. Bei GS 8 also 8m pro Sekunde. Dass man die GS für einen Sprint verdreifacht liegt also schlicht daran, dass eine KR 3 Sekunden dauert. Bei einem Sturmangriff läuft man, wie bei einem Sprint, auch die gesamte Kampfrunde, also 3 Sekunden, und läuft nicht 1,5 Sekunden bleibt dann stehen und schlägt zu. Es steht auch nirgendwo, dass ein Kämpfer bei einem Sturmangriff seine Geschwindigkeit verringert.

    Zudem ist beim Sprint explizit erwähnt, dass man diesen durch eine Athletikprobe verbessern kann, diese Verbesserung aber nicht als Verbesserung für den Sturmangriff gilt. Was darauf schließen lässt, dass eine Sturmangriff aus einem Sprint heraus geschieht.

    Bei uns darf ein Sturmangriff also zwischen 4 und (GS-BE)x3 Metern gemacht werden.
    Natürlich ändert das nichts an der Geschwindigkeit pro Sekunde (GS) weswegen der Schaden unverändert bei bei (GS/2)+4 bleibt.

    Schon vor ein oder zwei Wochen wurde bei der Produktvorschau für Oktober ein Mini-PDF zu Göttin der Chimären vorgestellt: Bote des Verderbens.
    Mit dem Verweis: Ab jetzt im eBook Shop.

    Leider ist es bis heute dort nicht aufgetaucht. Allerdings würde ich es gerne in die bald startende Kampagne einbinden.
    Weiß hier jemand was damit ist? Wann es erscheint?


    Vielen Dank schon mal :)

    Meisterliches Kettenzeug im Zonensystem ist legalisiertes cheaten, damit würde ich nicht spielen wollen.

    Das klingt so als würdet man gegeneinander Spielen und sich darüber ärgern, dass jemand eine bessere Rüstungskombination hat als man selber.. sorry das finde ich etwas albern..
    Man spielt gemeinsam um eine Geschichte, ein Abenteuer zu erleben. Warum nicht meisterliches Kettenzeug verwenden, wenn es nach Regeln möglich ist? Da sehe ich wirklich gar kein Problem.

    Hallo zusammen, ein Schwertgeselle nach Adersin in 4.1 mit Verwendung der Zonenrüstung darf wohl kaum gerüstet sein um die Vorteile des Klingentänzers nutzen zu können ? Hat Rüstungsgewöhnung 2. Bei Rüstungsteilen: Schaller, wattierter Kappe, Kettenhemd 1 1/2 Arm, wattiertes Unterzeug, Armschienen und Beinschienen aus Stahl, Panzerhandschuhe, Lederhose, Hohe Lederstiefel komme ich auf 4,7 also gBE 5 -1(Rüstungsgewöhnung2) =4 . Und Klingentänzer greif erst bei BE max. 2. Sehe ich das richtig ? Wie kann ich ihn noch effektiv rüsten um zum Klingentänzer zu kommen ? Halb nackt ? ;)

    Das ist tatsächlich nur möglich, wenn man meisterliche Rüstungen und ggf. besondere Materialien verwendet.
    Aber da Klingentänzer eine Sf, die man in der Regel erst im sehr hochstufigen Bereich bekommt könntest du bis dahin auch RG III anstreben, dann kannst du schon zwei Punkte abziehen.

    Ich selbst habe einen Charakter der dann sogar mit einem meisterlichen horasischen Reiterharnisch aus Toschkril Klingentänzer nutzen kann ;)
    Ansonsten könntest du noch einen Waffenmeister erlernen, der dir auch mit einer BE von 3 erlaubt Klingentänzer zu verwenden, dann eben nur mit einer ganz bestimmten Waffe.

    Es gibt da also schon Optionen ;)