Posts by Lir

    Wieder The Outer Worlds 2, ein wenig jedenfalls. Ist immer schwierig, wenn man eine Weile raus gewesen ist bei solchen Spielen. Aber insgesamt hat mich er erste Teil mehr gepackt, was Story und Dialoge betrifft. Gefühlt bin ich aber immernoch am Anfang, vielleicht kommt es ja noch ins Rollen.

    Es ist ganz interessant, welchen Verlauf inklusive mehrjähriger Ruhezeiten dieser Faden genommen hat.

    Ich spreche Englisch gut, Französisch schlecht (es reicht zum Einkaufen und nach dem Weg fragen), Indonesisch auch schlecht (und mit Javanisch vermischt), und Latein noch gut genug dass ich den Kindern im 1./2. Lernjahr dazu was erklären kann.

    Tassadar Ja, das kenne ich beides auch. Dass die NPCs sich im Multiplayer bei verschiedenen Bündnissen wild bekämpfen war bei uns allerdings eher amüsant.

    Das mit nicht-abschließbaren Quests kam bei uns bislang zum Glück nicht vor. Es ist aber etwas unpraktisch mit Quests und Schreinen, wenn nicht alle Mitspieler den gleichen Fortschritt haben. Darum haben wir auch "Themengruppen" von Helden, die dediziert zusammenspielen.

    Seit der Weihnachtszeit Grim Dawn von Crate Entertainment.

    Grim Dawn ist ein ARPG von 2016, also ein sog. Diablo Klon, mit inzwischen 2 großen DLC's und bald einem dritten, und ja, es wird seit 2016 immer noch kontinuierlich weiter entwickelt. Meine Frau und ich haben früher D2 und D3 immer Koop gespielt, und das haben wir mit Grim Dawn über Weihnachten wieder mal gemacht. Leider ist der Koop Modus in Grim Dawn nicht so pralle, es ist für Einzelspieler gedacht, aber trotzdem macht das Spiel richtig Spaß.

    Was fehlt dir denn beim Koop-Spiel? Ich spiele das seit 4 Jahren alle 2 Wochen in einer kleinen Online-Koop-Runde (nachdem wir Diablo 1 durch hatten und Diablo 2 unsere Savegames gefressen hatte), und das klappt eigentlich ganz gut.

    Was ich an dem Spiel mag, ist die Vielseitigkeit. In der erwähnten Runde sind wir eher casual unterwegs, mal mit Fokus auf dem Spiel und mal auf Schnacken, aber allein hab ich auch schonmal die höheren Schwierigkeitsgrade und entsprechende Bonus-Endgegner ausprobiert.

    Ich kann das Spiel auch als Nicht-Spieler von Teil 1 und 2 empfehlen. Beim ersten Durchgang habe ich 'blind' gespielt, habe viel entdeckt (da ich auch D&D nicht kenne) und auch einiges an Inhalt verpasst. Das klappt auch aus spielmechanischer Sicht gut, weil man im Laufe des Spiels so oft wie man mag für einen kleinen IG-Geldbetrag Klasse, Eigenschaften und Fertigkeiten neu von 0 steigern kann. Und das Entdecken wird von der Erzählerin oder den Kommentaren der NSC ganz gut unterstützt.

    Beim zweiten Mal hab ich dann zwischendurch etwas Wiki gelesen und gezielter erkundet und zwischendurch über die möglichen Antworten von meinem Barbaren gelacht.

    Vor einigen Stunden, als es noch hell war, waren es zuletzt 11 Grad, durch den Regen hatte es abgekühlt.
    Ich habe derweil mal neues Brot ausprobiert auf meiner ewigen Suche nach Low Carb-Brot, dass ich umfassend lecker finde. Das Ergebnis ist nicht mein Spitzenreiter, aber für ab und an mal zwischendurch wird es das tun für etwas Abwechslung.

    Welches Brot ist das, wenn ich fragen darf? Ich habe meine eigene Versuchsreihe nach dem ersten Brot abgebrochen, weil es überhaupt nicht lecker war.

    Und sonst - stürmisch ist es nicht mehr, und der Regen ist für heute wohl auch gelaufen. Was ganz gut ist, wenn ich an meine Regenjacke denke. Schönes Wochenende zusammen!

    Da ich nicht so richtig weiß, in welcher Forumsecke ich anfangen könnte, versuche ich es einfach mal hier. Ich bin ein gutes Stück länger offline gewesen als ich gedacht hatte - tut mir Leid, dass ich da so spontan abgetaucht bin. Die Pause habe ich allerdings gebraucht, auch wenn die Ursachen ganz bestimmt nicht hier zu finden sind. Jedenfalls geht es mir wieder besser, und ich möchte auch nach und nach wieder in die Forenabenteuer einsteigen, sofern sie mir nicht enteilt sind, da werde ich nun erstmal einiges zu lesen haben.

    Insofern: Guten Abend, ist schön wieder hier zu sein.

    Ja, genau das hatte ich gemeint Wechselbalg .

    Und ich hab Baldurs Gate 3 wieder angefangen, nachdem ich gemerkt habe, dass ich meine Xbox-Savegames am PC weiterspielen kann. Es ist mit der Maus doch angenehmer. Nur durch Türen laufen geht mit Controller besser.

    Es würde auch zu "Würfelglück und Würfelpech" passen, vor allem in die zweite Kategorie – aber ich versuche es erstmal hier.

    Die "Helden" (Ritterin, Agent, Alchemistin, Hexe, Magier) sind in einen Tempel des Namenlosen eingedrungen. Es liegen Reste von menschlichen Opfern herum, aber immerhin konnten zwei Gefangene gerettet werden. Jetzt bereitet sich die Gruppe auf den finalen Kampf gegen die Kultisten in der Haupthalle vor.

    Der Magier geht zu einem vorher entdeckten alternativen Zugang und zaubert eine Spinne auf Hundegröße, um für Ablenkung zu sorgen und mit etwas Glück einen der Kultisten zu beseitigen. Er wird nicht entdeckt und schließt den Zugang wieder, um zu den anderen zurückzukehren. Waren Spinnen nicht Kreaturen des Namenlosen? Ach, wird schon.

    In der Zwischenzeit will die Hexe sich Hexenkrallen zaubern und… patzt. Krallen wachsen ihr, aber sie wird dabei zu einer Katze, just als der Magier (mit Fokus auf Verwandlungsmagie) wieder den Raum betritt und von der Ritterin zur Rede gestellt wird, ob das sein Werk sei und was das soll. Der Magier bemüht sich um Verständigung mit der Katze (zweimal Miau ja, einmal nein) und stellt fest, dass die Hexe sich ihrer selbst immerhin noch bewusst ist.

    Da kommt ihm eine Idee: Er kann ja kleine Tiere groß zaubern. Mit einem zögerlichen "Mau mau" willigt die Hexen-Katze ein, der Magier zaubert und… patzt. Die Katze wird größer, stärker und greift ihn dann direkt an. Leider hat der Zauber das menschliche Bewusstsein in den Hintergrund gedrängt, sodass die Gruppe nun in einer kleinen Kammer mit einer Großkatze steht. Die Ritterin hat den Verdacht, dass das der Einfluss des Namenlosen ist, probt freiwillig Götter/Kulte und… patzt. Sie ist nun überzeugt, dass ein Fluch des Namenlosen auf der Hexe/Katze liegt.

    Glücklicherweise ist eine der befreiten Gefangenen in der Lage, mit einer magischen Flöte ein Beruhigungslied zu spielen, sodass die Katze vom Magier ablässt und Gelegenheit bekommt, mit einem Beherrschungszauber der Katze zumindest zeitweise Anweisungen geben zu können.

    Tür auf, Angriff auf die Kultisten! Der Magier schickt stolz 'seine' Katze los, aber als er den Raum betritt, lässt sich die vergrößerte Spinne aus dem dritten Absatz auf ihn fallen. Er kann gerade so noch die Katze um Hilfe rufen, die nach ein paar Kampfrunden die Spinne entbeint hat (die Spielerin hat selbst Katzen und konnte das ganz gut darstellen).

    Der Kampf fand schließlich ein gutes Ende, mit einem leergezauberten und fast totem Magier und einer Großkatze statt Hexe, die immer wieder per friedlichem Flötenspiel ruhig gehalten werden muss.