So, da bin ich wieder. Der Abend ist vorbei und es lief... super. :
Da es viele Kämpfe und DSA 4.1 war hab ich in Game jedes Duell mit einer "Sanduhr" Option ausgestattet, um ein wenig den Zeitdruck darzustellen und Optionen zu haben, dass ganz zu beschleunigen. bzw. im Notfall nochmal die Spielregeln zu ändern.
Zudem waren die Kämpfe zwar an DSA Regeln angelehnt, aber beschleunigt. Dh wir haben uns weniger auf Kampfrunden, als auf Geschehnisse konzentriert. Attacken, Paraden, SF wurden normal behandelt.
1. Kampf: Kettentanz
Der geradliniegste, aber auch vielleicht moralisch aufwühlenste. Der Thorwaler hatte am Schluss einen um gnaderufenden Verbrecher vor sich und sah hilfesuchend zu seinen Freunden (die anderen SCs), während die Sanduhr lief. Sollte er den Mann nicht bis töten bis der Sand durch war, würden die Hunde kommen. Die Abstimmung der SCs (Daumen hoch / runter ) entschied dagegen... es kamen die wilden Hunde, zerrissen den Mann, und töteten fast den Thorwaler, der es gerade so überlebte.
Er wurde hinter den Kulissen von der Gruppe dann etwas aufgepäppelt.
Pluspunkte hier: Einstimmung wie alles läuft, Einbezug der Gruppe, Geradlinigkeit, Fasarer Blutgrubenflair durch Verbrecher
2. Kampf: Venatio - aka Stierkampf (Ongalobulle)
Eventuell sind es 5 Frauen, 4 Waffen und 3 Stofffetzen. Nur Frauen mit einem Fetzen kommen durch. Arbeiten die Frauen zusammen oder gehen sie sich gegenseitig an die Gurgel. Flairziel: Teamarbeit mit Verräter-option.
Ich hab tatsächlich deine Vorschläge mit einfließen lassen. Der Bullenkampf waren noch 3 andere Frauen mit dabei. Die Verräteroption kam nicht ganz so stark zu tragen, aber sie war in den Köpfen der Spieler als Möglichkeit anwesend, was ein sehr schöner Flair beitrag war. Die drei waren Sklavinnen, und deswegen nicht sonderlich gefährlich. Es überlebten 2 bis zum Gongschlag (SC hatte da Stoff), wurden dann aber durch einen Pfeilregen hingerichtet.
In der Arena wurden 2 Schwerter und 2 Lanzen verteilt und die Lanzen waren notwendig um das Haupt des Stieres zu senken. Nur so konnte man ihn schnell töten. (siehe spanische echte Stierkämpfe)
Sehr schön war es, dass unsere Kämpferin dazu nicht nur gut in der Lage war, sondern genau in dem Todesstoß Moment einen glücklichen Treffer landete.
Pluspunkte hier: Flair durch die Darstellung von einer gewissen Frauenfeindlichkeit, großer Gegner der sich anderes bekämpfen ist, Verräteroption & die Frauen waren aber auch eine gute Methode um den Kampf hin und wieder etwas auszubalancieren
3. Kampf: Adversius bestia curres (Bestien versus Streitwagen)
Der Sichelstreitwagen funktioniert mMn im Kampf einer gegen viele besser, vielleicht gemäss der Devise, wer am Ende auf dem Sichestreitwagen ist, nur 1 Person, überlebt.
eventuell noch eine Teamvariante danach mit anderen Siegern aus den vorhergehenden Runden gegen ein besonders Starkes Tier oder einen Dämon, einfach wegen des Gruppenerlebnis, hängt aber stark von dem Zustand der Helden ab, etc.
Der Kampf startete mit 5 ausgehunderten Khoramsbestien und 3 Gladiatoren auf Streitwägen. Zudem wurde als Überraschung die angeschlagenen Kämpfer der ersten zwei Runden hinzugeworfen.
Die Streitwagen fuhren außen an der Arenawand entlang und warfen immer mal wieder Wurfspeere in die Gruppe. (ca. 1 auf jeden der 3 SC) Die Streitwagen mussten aber in Bewegung bleiben, da sie sonst selbst Ziel der Khoramsbestien werden. Die Khoramsbestien konzentrierten sich auf die Spieler.
Die Spieler waren clever. Der Gjalsker nutze seine Fähigkeiten um zwei Bestien schwer zu verletzen und dann die Herrschaft über eines der Pferde zu bekommen. Er übernahm den Streitwagen und nutze selbst diesen als Waffe - mit großen Erfolg. Dadurch schaffe er es die anderen Pferde (dank der Sicheln) zu töten. Daraufhin stürzten sich die Khoramsbestien auf die sterbenden, toten Pferde und nahmen nicht mehr am Kampf teil.
Die Gladiatoren griffen aber daraufhin an.
Die Kämpfer der ersten zwei Runden deckten sich gut gegenseitig, wobei hier die Söldnerin deutlich gesünder war, bis die Söldnerin durch einen glücklichen Treffer eines Speeres niederging. Der Thorwaler schaffte es daraufhin sie zu verteidigen.
Pluspunkte hier: Gladiatoren! Sie mussten einfach rein. Streitwägen, etwas was Spieler selten sehen. Und auch, dass es ein Kampf war, der die Spieler zu Kreativität zwingt. Einfach nur dastehen und hauen sorgt unter Garantie für die Niederlage.
Minuspunkt: Viele Gegner, sollte man auf keinen Fall nach komplett DSA 4.1 Regeln spielen, da es sonst etwas zu lange dauern kann
Am Ende siegte die Gruppe sehr, sehr knapp, so ziemlich jeder sah sie kurz in Boronshallen eingehen und es war ein gelungener Abend.