Beiträge von sindar

    Eine vollstaendige Liste der Elfenlieder steht meines Wissens nur in WdZ. In WdH stehen auch welche drin, ob alle, weiss ich nicht. In WdZ sind es jedenfalls _deutlich_ mehr als 10 - ich habe was mit um die 30 in Erinnerung, mit einigen vorgeschlagenen Varianten. Liess fuer mich wenige Wuensche offen.

    WdZ Auflage von 2010 meiner Erinnerung nach.

    Hast du dir mal Druiden oder Geoden angeschaut? Die sind wesentlich staerker (die Geoden vor allem) mit ihrem bevorzugten Element verbunden als Magier. Nachteil an vor allem Geoden: Da du auch Rasse: Zwerg und dazu noch eine zwergische Kultur brauchst, sind die elend teuer. Ich empfehle hier eher einen (Hain-)Druiden.

    Von Drakonia rate ich ohne wirklich kompetenten Heldenbauer eher ab - ich habe mal versucht, einen zu basteln, und bin klaeglich an den GP-Kosten gescheitert. Gibt vielleicht Leute, die as besser koennen als ich. Versuche, so jemanden zu finden, wenn du einen Drakonier bauen willst!

    Aergerlicherweise sind ausgerechnet meine beiden Lieblingselemente bei dir letzte Wahl, daher kann ich dir bei der Art, wie sich die Verbundenheit ausdruecken koennte, leider gar nicht helfen. Mit allen Elementen, die nicht Humus oder Wasser sind, kann ich nichts anfangen.

    Earthdawn, "Terror in the Skies"; so, wie es dasteht, uebrigens ein ziemliches Muell-Abenteuer, aber mit einem schoenen Dungeon drin. Wir sind also in dieses aufgebrochene Kaer (eine Art unterirdischer Festung, die eine Stadt vor Daemonen schuetzen soll) gegangen. Dort sind wir einem komischen Biest begegnet, so was entfernt Aehnliches wie ein Knochengolem, nur dass das Vieh sich wesentlich schneller und gruendlicher umgebaut hat. Jedenfalls, mein Magier ist von dem Ding bewusstlos gekloppt worden, bevor der Rest der Gruppe ihn gerettet hat. 'Ne Weile spaeter (nach unter Anderem einem Absturz, den wir nur mit viel Glueck ueberlebt haben) passiert genau das Gleiche nochmal. Die Spielleiterin hat mir das dann so beschrieben, dass mein Magier sich nach dem Aufwachen in die erste Szene zurueckversetzt gefuehlt hat. War lustig. :lol2:

    Blutige See: Wir haben irgendwie eine Daemonenarche gekapert, die Gezeitenspinne. Dank viel Meisterunterstuetzung hat mein Druide das Ding in eine Elementararche verwandelt (na, fast). An einem Spielabend haben wir erfahren, dass uns die Knochenotta jagt, die nochmal 'ne Nummer groesser ist. Wir sassen gerade recht sicher in Perricum. Den Rest des Spielabends haben wir im Wesentlichen damit zugebracht, zu diskutieren, wie wir mit der Situation umgehen. Wir kamen zunaechst zum dem Ergebnis, dass wir weder ewig uns in Perricum verstecken koennen noch staendig vor der Knochenotta davonlaufen - nach allem, was wir wussten, war sie schneller als wir. Den Rest des Abends haben wir uns bestmoeglich vorbereitet: Elemente an Bord geholt, Soeldner angeworben, was die Kriegskasse hergab, darunter drei Korgeweihte, ein paar Magier und Geweihte waren auch dabei (schon vorher, aber egal). Die Seeadler von (Ex-)Admiral Sanin hat sich uns angeschlossen. Dann die Strategie ueberlegt: Drauf achten, dass die Knochenotta das Maul nicht aufkriegt, dann einen starken Stosstrupp 'reinschicken, um das Herz zu zersaebeln. Wir waren alles Andere als zuversichtlich, als der Abend zu Ende ging.
    Eine Woche spaeter: Wir rauschen tatsaechlich ziemlich direkt in die Knochenotta. Der Beginn war so ziemlich das Einzige, bei dem die Seeadler fuer uns sichtbar etwas beigetragen hat: Sie hat Brandbomben in ihre Maulgrotte geschossen, woraufhin die zuging. Dann hat die Gezeitenspinne die Knochenotta in den Ringergriff genommen und ihr das Maul zugehalten - das hat funktioniert! Ein Loch in die Huelle hat sie auch gerissen, und wir haben 60 Leute 'reingeschickt. Um es kurz zu machen: Die Gezeitenspinne hat den Ringkampf (knapp) gewonnen, der Knochenotta sind die Aktionspunkte ausgegangen. Und der Stosstrupp hat nach einer ganzen Reihe von Kaempfen tatsaechlich die Herzkammer erreicht!

    Am eindruecklichsten war hier der Umschwung: Am Ende des vorigen Abends waren wir so etwas zwischen resigniert und verzweifelt, und das hat sich zu Beginn des Kampfabends fortgesetzt. Wir haben wirklich mit jedem Wuerfelwurf mitgefiebert. Als dann der Knochenotta die Aktionspunkte ausgegangen sind, hat sich so etwas wie Hochstimmung breitgemacht, und die ist mit jedem Kampf im Inneren der Knochenotta weiter gestiegen. Als das Herz dann tatsaechlich zersaebelt war uns es alle Helden zurueck an Bord der Gezeitenspinne geschafft hatten - nun, ich weiss nicht genau, wie sich "high" anfuehlt, aber so, wie ich mich dann (und weite Teile des Tages) fuehlte, stelle ich mir das vor.

    *Skelettarius Kryptaduft, Thread erhebe dich aus deiner Gruft!*

    Ich bin mal neugierig ueber einen Punkt in "Blutige See". Ich muss dazu sagen, dass wir es bereits gespielt haben. Nun wird gerade in diesem Thread im Allgemeinen Teil darueber diskutiert, ob und wie oder wo man Paktierer spielen kann. Unser Meister hat es so dargestellt, dass unsere Gruppe laut dem Abenteuer jederzeit haette die Seiten wechseln koennen, ohne dadurch das Abenteuer kaputtzumachen. Stimmt das? Anders ausgedrueckt, kann man dort tatsaechlich im Extremfall problemlos zum Paktierer werden? (Fuer unsere Gruppe kam das nie in Betracht.)

    Ha ja on I aus Engerscha, des isch auf dr andere Seit von Bietigheim, au bei Ludwigsburg.

    Wir startet übrigens fei grad a Grupp zum Abendteuer schpiela, I wollts fei nur saga.

    Send ab baar aus dr Region dabei, Brackena isch schos weiteschde..

    Von Braggena noch Engerscha isch au a scheenr Reama, so ganz ohne Bus on Boh.

    Spoiler anzeigen

    A scheenr Reama = ein ganzes Stueck; liegt beides ziemlich in der Pampa und hat meiner vagen Erinnerung nach keine Anbindung an oeffentliche Verkehrsmittel...

    DSA3: Mein aus einigen FABs bekannter Magier Sindar Baerensen. Stufe 8. Leider kein Zauber ueber 8 (und das war nur einer, ich glaube der Blitz). Mist beim Steigern gewuerfelt :heul:

    DSA4: Irgendwas um die 3.000 AP fuer den Druiden Derion Sumuson; habe den damals ziemlich verbaut, da keiner der Gruppe Ahnung vom DSA4-Charbau hatte (was um die 90 GP in Eigenschaften und ein paar reichlich nutzlose Begabungen :rolleyes2: ). Hat sich nach Blutige See aber ganz ordentlich gemausert. Meister der Elemente auf 12, Elemntarer Diener auf 8 oder so, Zwingtanz auf (glaube ich) 10, Balsam und Klarum Purum auch irgendwo da, auch mundan ein recht kompetenter Heiler (Heilkunde Wunden auf 10 und Heilkunde Krankheiten auf 8 oder so, ausserdem einen Erste-Hilfe-Kasten mit beinernen (!) Werkzeugen), Wildnisleben und Pflanzenkunde auch in dem Bereich. In seinen Kernkompetenzen also brauchbar. Ausserdem hat er jetzt Selbstbeherrschung auf 10, kann also notfalls auch mal die Verbotenen Pforten oeffnen. Nicht ganz 40 Asp. Schwachpunkt ganz klar die Lebenskraft: Grade mal 27 Lp. Ach ja: Kaempfen kann er _gar nicht_. Haette ihm grade so gut 'ne Unfaehigkeit Kampftalente mitgeben koennen :P . Staebe hat er inzwischen irgendwo bei 5 oder 6 - und alles was geht in die Parade geballert :D

    Schnellschuss: Alle Zuschlaege fuer Varianten dritteln; bei der klassischen Zauberprobe verteilen die sich schliesslich auch auf drei Wuerfe. (Erst aufaddieren, dann die Summe dritteln.) Schon sind wir bei dem +12-Zuschlag aus dem Eingangspost bei +4 - ein Klacks fuer den Meister, und dass der Dschinn bei sowas knabbern muss, ergibt fuer mich Sinn.

    Hallo zusammen,

    keine Ahnung, warum mir das gerade jetzt durch den Kopf geht, aber ich habe vor Urzeiten in einem FAB mal einen SC sagen lesen: "gehoert zu ... wie Charyptoroth zum Meer." Inzwischen ist mir etwas aufgefallen: Efferds Segen liegt bekannterweise nicht nur auf dem Meer, sondern auch auf Quellen, Baechen, Fluessen, Seen und dem Regen. Charyptoroth habe ich bisher aber nur im Zusammenhang mit dem Meer erwaehnt gesehen, nie mit Bezug auf Suesswasser. Interessanterweise taucht in dem Abenteuer "Drei Schwuere" in der Maerchen-Anthologie "Feenstaub und Fabelwesen" ein See in Transysilien auf, der ein wenig verseucht wird - aber von Einfluessen Agrimoths, nicht Charyptoroths (so verstehe ich das AB jedenfalls).

    Habe ich das nur uebersehen? Oder beschaenkt sich Charyptoroths Wirken tatsaechlich auf die See?

    In kurz: Kam noch nicht vor.

    In "Blutige See" hat sich einer unserer Chars in der Stadt Aus Der Tiefe einen "Leibsklaven" gekauft, der fiel aber im restlichen Spiel ziemlich unter den Tisch. (Was wohl auch daran lag, dass abzusehen war, dass sich die Gruppe binnen kurzem aufloesen wuerde, was auch geschah, und wir daher das AB im Turbodurchlauf spielen mussten :().

    Mal eine ganz andere Herangehensweise: Ich spiele nur Vollzauberer (alles andere mag ich einfach nicht), die sich aus dem Nahkampf ganz einfach heraushalten. Sprich: Eine Waffe, meistens der Stab (Magierstab halt :lach: ) irgendwo nahe Startwert, vielleicht 'n bissel hoeher, den Rest macht Magie und die kaempferisch besser bewanderten Mithelden. Mein Druide hat eher Staebe als Dolche gesteigert - mit einem Stab kann man sich Angreifer besser vom Leibe halten. (Ja, ich weiss, geben die Regeln so nicht her, aber IT schien mir das einleuchtend.)

    Bei uns wurden SE nach Gusto / Bauchgefuehl des SL vergeben. Vorschlaege der Spieler waren erwuenscht und wurden oft genug angenommen. Sie wurden vergeben auf was immer gerade anfiel, also so ziemlich quer durch den Gemuesegarten. Uebrigens hat nach Blutige See unser SL sogar eine SE auf Eigenschaften und eine auf eine Sonderfertigkeit gegeben. Keine Ahnung, wie regelgerecht das ist, aber Blutige See war bei uns recht ... episch, insbesondere weil wir mit eigentlich viel zu unerfahrenen Helden eingestiegen sind.

    Ich glaube, ich weiss, was ruepel hier verwirrt hat: Im WdZ, Kapitel "Spontane Modifikationen", steht ein Beispiel, in dem ein Scharlatan per FORAMEN ein Schloss oeffnet. Dabei wird ... ich glaube "Kosten Sparen" zwei- oder dreimal gestapelt, und im Erklaertext darunter heisst es dann, dass diese als einzelne Mods zu werten sind (sprich eine entsprechende KL erfordern). Das Beispiel ist meiner Meinung nach ebenfalls falsch, auch da sollte mehrfaches "Kosten Sparen" als eine Modifikation gelten.

    Unsere Dubliner DSA-Gruppe hatte leider einen grossen Mitglieder-Durchsatz (und ist jetzt ganz weg :(). Mal sehen, ob ich noch alle zusammenkriege:

    Avesgeweihter
    Stutzer (Irgendwann habe ich mal gemeistert und dabei mitbekommen, dass der Stutzer in Wahrheit ein Phexgeweihter war)
    Ambosszwergin
    Magierin von den Zyklopeninseln (k.A. welche Akademie)
    tulamidischer ... ich sage mal Krieger (keine Ahnung, was den am besten beschreibt; er hat mit zwei Kurzschwertern gut zugeschlagen)
    Mittelreichischer Soeldner
    (ehemaliger) Golgarit
    Fasarer Magier
    und zum Schluss mein andergastscher Druide / Sumupriester

    Abgewsehen von meinem Druiden habe ich sie etwa in der Reihenfolge genannt, in der die Spieler kamen und gingen. Die Gruppe war meist sechs Leute gross.

    Is 'ne Weile her, dass ich den zuletzt gemacht habe; Ergebnis war: 100% Storyteller, 100% Specialist, ein ordentlicher Tacken (sowas wie 70 oder 80%) Powergamer, einiges (so um 40%) and Casual Gamer, Rest vernachlaessigbar.

    Passt :)

    In Deutschland haben sie das bei mir aus irgendeinem mir unbekannten Grund nicht gebacken gekriegt. Hier in Irland bin ich jetzt als Knochenmarkspender eingetragen. (Blut spenden geht derzeit nicht wegen Eisenmangel. :boese: ) Wie Organspende hier geht, habe ich noch nicht 'rausgefunden.