Zuerst einmal ein Dankeschön für die vielen Meldungen. Auf die Orkenspalter ist immer verlass.
Wie Eisvogel schon angemerkt hat sind wir alte Hasen im Rollenspiel.
Ich besitze an DSA 4.1 auch so ziemlich alles an Büchern was man besitzen kann (sammelt sich halt in 14 Jahren so an), aber auch die Neuanschaffung von DSA 5 wäre kein Problem.
Ein Punkt der in meinen Augen stark für DSA 5 spricht (was u.a. auch der Grund war in D&D von 3.5 auf 5e zu wechseln) ist, dass aktuelles Spielgeschehen nun mal in neuen Regeln veröffentlicht wird.
Die für mich absolut größte (ich würde sogar fast sagen EINZIGE) Downside an 4.1 war für mich die Charakter-Generierung, speziell wie bereits beschrieben die automatischen Vor- und Nachteile (sprich, mein Krieger ist automatisch arrogant, mein Magier neugierig. Ihr wisst wovon ich rede...).
Sehr gut hingegen gefiel mir die (optionale) Regeltiefe die das Spiel in gewolltem Maße komplexer / taktischer machen konnte.
Um mal ein paar Worte über unsere D&D Runde zu verlieren, damit vielleicht deutlicher wird, warum wir einen Wechsel zu DSA anstreben:
D&D nach offiziellen Regeln hat sich für uns viel zu sehr nach "Hack n Slay" Dungeon Crawler angefühlt als nach einem Rollenspiel.
Daher haben wir das Regelwerk mit Hausregeln extrem beschränkt. Vorgefertigte Dungeons / Encounter mussten von mir in mühsamer Arbeit so umgeschrieben werden,
dass die Kämpfe auf eine sinngemäße Anzahl reduziert wurde, aber dafür umso gefährlicher gestaltet waren. Viele Encounter mussten "belebt" werden, da meine Spieler Rollenspiel betreibe und nicht wie hirnlose Loot-Bots durch die Welt stapfen wollten.
Da ich aus zeitlicher Sicht nicht mehr so viel Zeit aufbringen kann um alles umzuschreiben, habe ich mir gedacht "Wieso nicht mal wieder DSA?".
Klar benötigen die offiziellen Abenteuer dort auch einiges an Meisterimprovisation, aber nach meiner Erfahrung ist das wesentlich angenehmer als unser D&D Stil.
Zudem fehlt D&D die aventurische Lagerfeuerromantik, die zu meinen Spielern viel besser passt.
Da meine Spieler allerdings gern sehr weit gefächerte Persönlichkeiten Spielen, habe ich Angst dass 4.1. hierbei zu sehr im Weg steht.
Wir hatten hier schon über zusätzliche GP nachgedacht, die nur dazu benutzt werden dürfen, automatische Nachteile zu entfernen.
Prinzipiell finde ich das auch eine für uns passende Lösung, aber es klärt für mich eben nicht die Frage, ob DSA 5 in diesem Aspekt nicht die bessere Wahl wäre.
Ist es denn möglich allein mit dem Basisregelwerk in die Tiefe zu gehen? (Ein Freund von mir, der sich nur mal sporadisch über DSA 5 informiert hat sagte mir, entgegen Ulisses Behauptung "Es wird in DSA 5 weniger Bücher geben" sei das genau ins Gegenteil abgedriftet).
Edit:
Schicksalspunkte waren auch in DSA 4.1 schon eine optionale Regel
I
-Die Regelbücher und das Regelwiki. Hier fasse ich einfach mehrere Punkte zusammen. Zum einen die optische Opulenz, die Qualität des Artworks und die Einheitlichkeit des Kunststils. Geschmäcker sind zwar verschieden, aber ich denke kaum einer kann vom rein handwerklichen Blickpunkt her behaupten, dass die Bücher heutzutage nicht schicker und modernder sind als früher. Das ist für viele nur ein kleiner Punkt, aber bei neuen Spielern darf man nie vergessen, dass es das Artwork ist, welches ihnen den ersten Eindruck der Welt vermittelt.
Die Regelbücher sind alle noch zu normalen Preisen zu haben und normal im Shop zu bestellen. Darüber hinaus muss man nicht alle Regelbücher haben. Almanach, Grundregelwerk und die Regelwiki reichen vollkommen aus. Schöner ist es natürlich in gedruckter Form, aber wenn es einem rein um die Regeln geht, kann man die schnell im Wiki nachschlagen... was unheimlich praktisch ist.
Da muss ich jetzt ganz deutlich zu sagen, dass das für mich überhaupt keine Rolle spielt.
Wenn es mir um Artworks geht kommt für meinen Geschmack absolut nichts an die D&D 5e Collectors Edition ran (welche ich besitze )
Ein Fan des DSA Artworks war ich nie, weder zur 3, 4 noch 5 Edition und da müsste sich schon einiges tun damit sich das in Zukunft ändert
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