Beiträge von Magistra Alexius

    Eine Frage ...
    Bei der Elfenprägung Wanderer steht, dass dieser eine Erleichterung bekommt auf Zauber im Kampf, aber 4 ASP mehr kostet.
    Unten steht dann diese Modifikation zählt nicht aus Kosten senken und kann bei Zaubern die, diese Modifikation nicht aufweisen genutzt werden.

    Meinen Sie damit Erzwingen?
    Da Erzwingen einer Erleichterung bringt von +1 mit der Modi aus Wanderer + 2
    und bei Zaubern die Erzwingen nicht haben eine + 1

    Da Kosten senken mit 4 ASP Zusatzkosten irgendwie das Ziel verfällt?

    Noch eine Frage zu dem Nachteil Wahrer Name?

    Kann man sich das so vorstellen, dass der Charakter (ähnlich wie bei den Thailändern) nie den echten Namen nennt?
    Da er Angst hat, dass Böse Menschen ihm böses wollen?

    Also erstmal sorry für den Jagdolch und den Robentöter.
    Schiebt es auf mein Jetlag.

    Also die meisten Charaktere sind mit 1.200 aufgebaut, aber wir hatten da nichts ausgemacht.
    Beim Magier war da, dass Startalter schuld da Erfahren für die meisten Akademiker zu niedrig ist.
    Beim Zwerg (Wirt) da er jemanden darstellen wollte der in seinem Beruf kompetent ist, aber Raum nach oben hat.

    Deswegen ist es eher da die Frage was will ich mit dem Elfen darstellen.

    Wir spielen in der Umgebung von Bornland und um Bornland.
    Auch eher im Winter, teilweise Frühling.

    Also einen genau Aufbruchsgrund hab ich zwar noch nicht im Kopf, aber sowas wie Sippe ausgerottet oder Eltern Tod wollte ich nicht nehmen.
    Eher in die Richtung, dass er eine Aufgabe erhalten hatte die mit Absprechung der Sippe am Ende zur Verstoßung führen würde da sich das Lied geändert hat.
    Also im Grunde was gutes für die Sippe getan, aber sein Zuhause dafür riskiert.

    Deswegen hab ich mir überlegt, dass er aus Wanderer unterwegs ist (Kann mir jemand die Quelle dazu nennen... Ich weiss das der existiert, aber ich finde ihn nicht mehr :-D)
    Und sozusagen etwas Lost durch die Gegend zieht.
    Nach meinen Gedanken her trifft er somit auf dem Zwerg (der dort in dem Gebiet eine Taverne hat) und der in einen Weltfremden Elfen eine Bereicherung seiner Küche sieht (oder eher eine günstigere Investition als ein Menschlicher Jäger der am Ende noch Rechnen kann.)

    Ergibt das Sinn?

    Von dem Zaubern her ...
    Mag ich schon den Fluff wie Zaubernahrung oder Firnlauf.
    Also für die Darstellung eines Firnelfen/Winterelfen.

    Allerdings sollte der Fokus auf den Kampf liegen.
    Guerilla-Kampf (also etwas Natur, Kampf)

    Wieso ist der Applicatus Pflichtkauf?

    Ich mach das ganze mal kurz und knackig.

    Ich bin interessiert daran nenn Elfen aus den Hohen Norden zuspielen.
    Einen Kämpfer Typus.
    Bewaffnung wären Speer und Wurfspeer, Robentöter, Jagdolch (da glaube bei den Firnelfen der Yara recht selten war richtig?)
    Aber die Hauptwaffe sollte der Speer sein.

    Welche Zauber würdet ihr mir empfehlen für einen Firnelfischen Kämpfer?
    Armatrutz, Axxel, Fulmi und Blitz?

    Welche Sonderfertigkeiten wären für den Speerkämpfer angebracht.
    Die Elfenkampfstile bilden den Firnelfen auch nur bedingt ab.
    Da die meisten sehr stark auf den Yara setzen.

    Solange du dir halt bewusst bist, dass du einen Kämpfer spielst, der, wenn er getroffen wurde, nicht mehr kämpfen kann;

    Blutrausch ohne Haudrauf ist mmn ähnlich einschränkend wie ein Halbork oder Achaz...

    Genauso gut könnte er ein blinder Kämpfer sein - somit wird diese gesamte Sparte Kampf (bis auf die ersten paar KR) zum Fluff degradiert, bis du den NT Blutrausch abgebaut hast oder über Schilde oder so auf PA 14+ kommst...

    Yep das ist mir bewusst...
    Genauso wie das dieses Konzept zu Anfang fordernder ist als es im späteren Verlauf, falls er diesen erreichen wird sein würde.
    Momentan ist er auf einen sehr Defensiven Stil aufgebaut.

    Wie schon gesagt, dass ich einen Kämpfer probieren will liegt eher an dem Hintergrund da mich der selbst interessiert wie weit ich kommen werde.

    Das Risiko ist mir bekannt, dass es im schlimmsten Fall evtl. nicht mal ein Abenteuer halten kann XD

    Das ganze bester Kämpfer werden und sich übertrumpfen ist nicht meines und war es noch nie :)

    Edit:
    Mitunter ist das obwohl es deutlich weniger Nachteile als andere Konzepte hat.
    Das mit Abstand schwierigste :P

    Noch ein Klassiker von Zwerg:

    Der hatte den Nachteil Vergesslichkeit.

    Das gute ist unser Spieler musste den gar nicht wirklich bedenken...

    Zwerg zu meinen Magier: Warte hier..

    Geht zu den anderen Charakteren...

    Nach 2 Stunden

    Gladiatorin "genervt": Wo bleibt den der Magier, der lässt ganz schön auf sich warten ...

    Zwerg *wird rot* nun ja ...

    ja, ist doch ganz cool. Wie gesagt, bei mir war nur ein anderes Bild im Kopf. Wichtig findet unsere Gruppe immer nur, dass die Geschichte passt und man den Charakter "erklären" kann

    Genauso ist es bei uns auch und bei uns ist es meistens auch so das wir wirklich nicht auf das Power-Level achten.

    Eine gute Hintergrundgeschichte die man bei den Mitspielern am Lagerfeuer erläutern kann, ist meistens mehr Wert 🙈

    Zusätzlich hab ich noch über DSA 5 bei der Profession gelesen.

    Das Sie trotz nicht mehr so strenger Regeln, immernoch nicht Familiengründen dürfen.
    Nehme an das ist ein Überbleibsel vom Glauben.

    Aus dem Grund rekrutieren sie neue Anwerber durch Kindesraub und Adoption.

    Insgesamt schon sehr passend :)

    Ist halt dann nicht sozusagen der Beginn von Weg des Lernens mit den Umgang.

    Sondern schon deutlich vorangeschritten.

    Edit:

    Ist halt ein bisschen amüsant...

    Das es im Endeffekt ja doch irgendwie zusammen passend wird.

    Da der Meister ja eine Anti-Magierin mit reinbringen will, mit der meiner halt in die Gruppe von Helden kam.

    Im Grunde haben sich beide zusammen geschlossen gehabt.

    Da sie nicht kämpfen kann und er zwar kämpfen kann, aber das gewisse Problem hat.

    Da beide im groben das gleiche Ziel hatten, gegen Böse Magie vorzugehen.

    Taten sie sich zusammen ...

    (Was ja nun noch mehr Sinn macht)

    Das war die Sache die der Meister vorgeschlagen...

    Mit dem Sidekick.

    Kein Thema: gibt keine mehr 😄 sind einfach bessere Söldner. Ich schau gleich mal ob ich die wesentlichen Punkt zusammen bekomme. Welches Jahr spielt ihr denn?

    1039 wir müssten kurz vor der Schlacht mit Helme Haffax sein um Tobrien.

    Deswegen sag ich ja momentan ist der noch der Vorsitz von dort :)

    Edit:

    Was nun auch die Arena Aquatica erklärt oder :-P?

    Kra3h

    Ich glaub jetzt darf ich mich bei dir Bedanken.

    Evtl. ist der Storyansatz...

    Also Hintergrund tolerierter :)

    Der Junge wurde wie Psiren gemeint hatte wirklich sozusagen in die Grube geworfen und sein Schicksal überlassen.

    Ob er es überlebt oder nicht, wahrscheinlich nicht ...

    Ein Söldner und ehemaliger Kämpfer aus den Alten Orden von dem A‘Drakorhim (ich weiß nicht wie die geschrieben werden ohne nachzugucken). Hatte Mitleid mit dem Schicksal und selber auch kein Zögling den er aufziehen musste.

    Also nahm er ihn sozusagen unter seine Fittiche und bemerkte damit erst wieso er wohl in der Grube gelandet ist.

    Anders wie viele andere Lehrer es gemacht hätten gab er ihn nicht auf ...

    Da der Orden nicht mehr Existent ist?

    Wird dann eigentlich noch die Ordensregeln weitergegeben oder eher nicht?

    Evtl. landete er nach seiner Ausbildung wieder in der Arena da auch wenn er ausgebildet wurde Willenskraft 5.

    Immernoch Schwierigkeiten in der Kontrolle hat ...

    Ps:

    Der Kampfstil passt ja auch irgendwie in ne Arena 🤣

    Aber in den Fall würde ich sogar sagen, dass Abstinenz sogar eine Prinzipientreue ist.

    Den in dem Sinne wird er zum Teil von seinen Ausbilder schon Wege kennengelernt haben.

    Eigentlich passt das immer besser zu den Ordenskriegerin der Al’Drakorhim.

    Denke da kann man eine schöne Geschichte drum spinnen und hat ein nettes stimmiges Konzept.

    Er könnte ja auch wegen dem Blutrausch von den Al'Drakorhim ausgeschlossen worden sein. Beim Drachenkampf ist so ein Blutrausch sicherlich nicht erste Wahl :)

    Dann aus Frust in die Arena nach Fasar. Liegt ja sogar um die Ecke.

    Ich hab bloss keine Ahnung von den Ordensregeln und deswegen fürchte ich mich davor das zu spielen.

    Da ich ehrlich gesagt nicht unvorbereitet etwas spielen will.

    Wenn mir dies jemand erläutern könnte, wäre ich dankbar :)

    naja es gibt im Grunde 2 Arten von Gladiatoren.

    1) "wegwerfware", schmeiß sie unbewaffnet gegen bewaffnete oder Tiere in die Arena, das Publikum liebt das.

    2) Elitekämpfer, gut ausgebildet und gerüstet. Hier sind Kämpfe auf Leben und Tod eher selten (äußer gegen Gladiatoren der Kategorie 1) weil es Zeit und Geld braucht diese Kämpfer auszubilden.


    Im ersten Fall hätte dein Gladiator wohl kaum überlebt, im zweiten Fall ist das Risiko des Todes für ihn und/oder seinen Gegner zu hoch warum sollte man ihn also in die Arena schicken wenn er es bisher nicht geschafft hat sich zu kontrollieren?


    Ein Blutrausch ist kein powerup, es ist ein unglaublicher Nachteil (nicht nur im regeltechnischen Sinne), im Kampf gewinnt der überlege und das ist meistens der der die Kontrolle behält, über sich, über den Gegner und die Situation.

    Das ein Blutrausch kein Powerup ist, dass ist mehr sowohl bewusst.
    Das es ein Nachteil ist auch.

    Allerdings nachdem geschriebenen ist das so das man somit gar kein Gladiator, ausser die Elitekämpfer spielen kann.

    Und die Defensive Stärke wirfst du durch den Blutrausch weg, ebenso die Präzision (Finte ist nicht mehr anwendbar) und auch die Kontrolle (alle KSF außer Wuchtschlag).

    Im Blutrausch "einfach wild drauf eindreschen" funktioniert regeltechnsich recht gut mit allem was viel Wums hat und nicht auf Spezialmanöver setzt. Stangenwaffen sind davon hält ziemlich weit entfernt.


    Kannst du das dennoch machen? Ja natürlich, wenn du das willst, dabei Spaß hast und deine Gruppe damit klar kommt mach das, unbedingt.

    Aber wenn du hier nach Meinungen fragst ist es halt auch normal das nicht alle deine Ansicht teilen.

    Wie schon gesagt ...

    Im Grunde ist das Konzept darauf ausgelegt, dass man lernt damit umzugehen.

    Durch Werte wie Willenskraft und auch bestimmte Sonderfertigkeiten wird man im Laufe des Heldensleben immer besser mit dem Umgang...

    Das war eigentlich das Ziel und auch der Sinn des Konzeptes.

    Nicht wie ein Tumber Haudrauf sich reinstellen und alles zu zerschlagen, sondern eben bewusst werden das jeder Kampf zum Nachteil gelangen könnte.

    Demnach überlegen ob es sich lohnt den Kampf zu kämpfen.

    Das Konzept soll eigentlich in Laufe des Lebens immer weiter den Ausbruch davon verhindern...

    Es wird nie ganz gelingen, dass weiss ich da es ein Nachteil ist.

    Ein Kampfstil der darauf abzielt wenig getroffen zu werden zu lernen.

    Den Gegner auf Distanz zu halten.

    Überlegtes Kämpfen und abwägen welchen Kampf man ficht und welcher für einen nicht sinnvoll ist.

    Abstinent Leben von Alkohol...

    Im Prinzip ist das eine Bewusstseinerforschung die damit angefangen hat, wo er das erste Mal bemerkt das es so nicht weitergehen kann.

    Wieso ist das den so falsch?

    Nur ich wollte nicht den Nachteil von Anfang an verhindern, sondern diesen Weg einfach ausspielen.
    Das es schwer ist, ja das ist mir bewusst.

    Das es evtl. schnell zum Tod führt auch.

    Aber ich dachte einfach das der Ansatz interessanter ist, als der beste Speerkämpfer zu werden ....

    Dieser Charakter hat ein Makel einen sehr großen sogar und wenn den Gegner wissen könnten Sie das auch benutzen ...

    Ich habe nie behauptet das dieses Konzept einfach ist.

    Ich würde dir raten, nimm für den Hintergrund einen Nichtkämpfer, der erst mit dem Beginn des Abenteurerlebens, oder kurz davor lernen musste zur Waffe zu greifen. das verbunden mit seinem bisherigen Leben ermöglicht dir jeden "kampfstil" (ich meine hier rein Fluff, keine Regeln) und den Wunsch den "inneren Dämon" überwinden zu wollen.

    Was ist nicht verstehe ist...

    Wieso ist es so abwegig nenn Arena Kämpfer zu wählen, wo Blutrausch als Nachteil sogar gewährleistet ist? (sogar: empfohlen)

    Ich verstehe diese Logik wirklich nicht ...

    Man kann ihn mit einen Schwert starten lassen und seine Vorliebe für Stangenwaffen in Abenteuerleben entwickeln lassen.


    Das bunte Aussehens-wirrwar eines Maraskaners ist, soweit ich weiß, plausibel außerhalb von Maraskan nur bei den Thorwalern zu finden.

    Um Kleidung ging es weniger ...

    Es ging um die dunkleren Haare, der Hellere Teint.

    Thorwaler sind nun mal Hellhäutig, Großgewachsen, vorwiegend Blond/Rothaarig...

    Edit:

    Es ist ja nicht aus den Blauen heraus erfunden.

    Ich hab schon Zeit damit verbracht ob Maraskan sinnvoll ist, ob es eine Arena gibt die in der Nähe ist.

    Ob die Zeit passt... und Maraskan noch eine Verbindung zu Tobrien hat.

    Genauso hab ich mir die Professionen angeschaut, womit es möglich wäre.

    Ein Nichtkämpfer der zum Speerkämpfer wird ist möglich ...

    Aber ein Kämpfer der seine Passion dazu findet nicht.

    Wie schon gesagt ich muss nicht unbedingt direkt mit Stangenwaffen starten.

    Hab auch kein Problem damit auf die Reise auf eine Kampfstil-Kombination hinzuarbeiten.

    Dennoch werde ich keine Zweihandwaffen wählen.

    Wenn dann ein Schwert.

    Diese Zitatfunktion die bei mir immer streikt XD

    Genau das ist das was ich eben nicht wollte...

    Also mein Gedanke dahinter war, wie würde ein Charakter damit umgehen der davon betroffen ist und eben nicht die Hilfe bekommt die man bei den Thorwalern hat da dieser Blutrausch dort des öfteren auftritt.

    Um deine Feinde zu besiegen musst du dich selbst besiegen.

    In der Philosophie geht es ja darum Sätze zu interpretieren, verschieden Auszulegen und für sich zu finden was der Satz für einen ist.

    Für mich bedeutet er soviel:
    Lerne mit deinen Schwächen zu Leben, erst dann werden die Schwächen zu stärken.

    Das Konzept sollte eigentlich eine Darstellung sein wie ein Junger Kämpfer lernt seinen Makel anzuerkennen und diese möglichst unter seine Kontrolle bringt.

    In meinen Fall ist der Speerkampf ein Symbol für Kontrolle...

    Der Speerkämpfer bestimmt die Distanz wo gekämpft wird, er ist Agil.

    Offensiv, sowie Defensiv stark und es gehört eine gehörige Portion Präzision und Kontrolle dazu sie zu meistern.

    Kontrolle:

    Zu Fall bringen

    Distanz halten

    Sprungangriff

    Festnageln

    Es hat viel mit Symbolen zu tuen ...

    Mir als Spieler ist es sowohl bewusst, dass der Nachteil immer da sein wird.

    Ihm als Charakter wird es nur auffallen das es leichter wird es zu kontrollieren.

    Das Konzept ist halt schwer zu fassen und glaub ich auch zu verstehen.

    Da jeder das vorgefertigte Bild im Kopf hat.

    Das ein Berserker eben ein Tumber Haudrauf ist und aus den Norden kommt.

    Disturbed - A Reason to fight

    Wichtig ist der Lehrmeister und der sollte doch in der Gladiatorenschule zu finden sein. Ist da nicht eh gerade Marsala sunya Sefirah, die berühmte Wagenlenkerin aus Baburin anwesend?

    In Fasar evtl. in Aquatica glaub ich weniger :)

    Von Maraskan in Aquatica zu landen kam mir wahrscheinlicher vor.

    Da es noch zur Zeit von Haffax war und die Arena in Mendena steht.

    Des war auch der Grund wieso ich nach der Ungeheuer-Tatik nachgefragt hatte.

    Da dort wohl auch Chimären kämpfen :)

    Im Grunde würde der Kampfstil von Drakorhim passen, wenn es nicht auf Drachen gemünzt wäre.