Sorry falls das hier jetzt zu weit führt, aber ich mag keine halben Sachen. Ich finde, dass ein Halbzauberer (wie jetzt ich dachte keien halben Sachen...) besser passt und das die sträflich vernachlässigt werden im WdH. An dieser Stelle sei noch angemerkt, dass sowas wie ein Hexer sich halt doch das Beste von allem aussucht und daher ein bisschen wie eine Eierlegende Wollmilchsau daher kommt. Nichtsdestotrotz hier mein Vorschalg:
Vorteil Halbzauberer, Berufsgeheimnis Hexergebräue
Als Halbzauberer darf man 10 Zauber wählen, 5 davon Hauszauber. Die folgenden Zauber sind eine Auswahl und können auch anderes gewählt sein. Eventuell kann in der Geschichte zum Helden ein elfischer Lehrmeister vorgekommen sein, aber mir geht es primär um die Werte hier. Vorteil ist klar, dass man die Zauber nicht pauschal nach F steigern muss...
Aueolitus --> Aard
Armatrutz --> Quen
Bannbaladin --> Axii
Attributo*
Odem: Entweder das oder Magiegespür
Standfest Katzengleich*
Katzenaugen*
Eiseskälte*
Axxeleratus*
Geisterklinge *,**
Edit: Psychostabilis*
Hexer "Repräsentation benötigt als feste Komponenten Sicht, Konzentration und Fingerzeichen; es dürfen keine SoMos außer Varianten verwendet werden. Neue Zauber sollten nicht erlernbar sein. Keine Zauber höherer Komplexität als D (evtl. Analog zum Scharlatan), wobei ich jetzt nich bei allen meinen Vorschlägen geschaut hab, ob ich mir da selber wiederspreche.
Des weitern können nur die magischen Sonderfertigkeiten Bannschwert (unzerstörbares Silberschwert check), Zauberzeichen, Verbotene Pforten, Regeneration 1 + 2, Meisterliche Regeneration, Alchemie + Schalenzauber erlernt werden. Ein Ritualkenntnis-Wert ist unnötig, falls man sowas mal braucht gibts Alchemie oder Magiekunde-Proben. Keine Merkmale oder Magischen Begabungen erlaubt.
*Für alle mit * versehenen Zauber kann ein entsprechendes alchemisches Gebräu erlernt werden (via dem Berufsgeheimnis). Diese Tränke erzeugen den Effekt der entsprechenden Zauber, müssen beim Brauvorgang allerdings damit verzaubert werden und wirken nur beim zaubernden selbst.
**: Über den Zauber Geisterklinge können entsprechende Klingenüberzüge hergestellt werden. Hier kann man sich noch Einschränkungen überlegen, damit nich die ganze Heldengruppe damit rumläuft.
Geeinete Vor- und Nachteile: Zäher Hund, Hohe Lebenskraft/Magieresistenz, Eisern, Eisenaffige Aura, BGB, Besonderer Besitz (Hexeramulett oder Silberschwert), Herausragende Sinne, Resistenzen, Magiegespür, Meisterhandwerk Alchemie und/oder Magiekunde,
Wahrer Name, Stigma, Schlechter Ruf, niedrige Magieresistenz(Yen,Triss ), Wilde Magie, Animalische Magie, Jähzorn, Widerwertiges Aussehen, unangenehme Stimme
Edit: Es sei angemerkt, dass man einen Zweihänder ohne Unitatio oder Blutmagie wahrscheinlich gar nicht zum Bannschwert verzaubert bekommt - daher Bensoderer Besitz