Eine gute Variante ist in meinen Augen der Betäubungsschlag. Wählt man eine stumpfe Hiebwaffe (Streitkolben), ist die Chance ganz gut einen Treffer zu landen und der Schaden auch entsprechend hoch genug, um Erfolg damit zu haben.
Dazu kommt, dass man bei Hiebwaffen (günstiges Talent und am variabelsten bei der Waffenwahl) auch noch ein Schild tragen kann für eine gute Defensive und Meisterparaden.
Denkt man weiter bis zum Waffenmeister mit einer Erleichterung auf den Betäubungsschlag, wirds doppelt interessant.