Posts by ottoantimon

    Inspiration liefern Praktiken aus dem Jurastudium: Seiten wurden aus büchern heraus getrennt, Informationen aus dem Pergament abgekratzt, Pergamente frühzeitig zur Wiederverwertung gegeben (war im Mittelalter eine normale Praxis; es wurde dann einfach die Pergamente abgeschabt und neu beschrieben), Bücher wurden ausgeliehen und nicht zurück gegeben, Falschinformationen wurden in Büchern hinterlassen, oder aber die Bücher wurden in der Bibliothek versteckt und nicht an ihren ursprünglichen Ort zurück gestellt. Alles natürlich Hesindefrevel, bzw gegen die Bibliotheksvorschriften der Akademie.

    Mittels Zauber können auch Seiten, oder wichitge Bücher verschlüsselt worden sein. Wäre dann gut wenn man Antimagie oder Kryptografie einsetzten kann.

    Dann können wichtige Informationsgeber überzeugt worden sein mal für eine weile die Stadt zu verlassen (mittels Bedrohung; Geld; oder ganz nett dank einer gefälschten Einladung)

    Gewürfelt werden muss Grundsätzlich nur wenn der Ausgang ungewiss ist.


    Beim Beispiel der Brücke würde ich einen Rettungswurf (Geschick) machen lassen, wenn die Probe auf Athletik/ Akrobatik nicht bestanden wurde. Sollten Hilfsmittel eingesetzt worden sein (Sicherung mittels Seil) geschieht das mit Vorteil (zwei w20 würfeln und das bessere Ergebnis Zählt). Wird der Wurf nicht geschaft gibt es die Vollen Konsequenzen (siehe dazu das Kapitel zu Fallschaden). Wird er GEschaft gibt es die Halben Konsequenzen (entweder nur halben Schaden, weil gut beim aufkommen abgerollt, oder nur etwas Schaden, weil man in das Seil gefallen ist).

    Bewegungsreichweiten kommen besonders beim Spiel mit Bodenplänen zum Einsatz. Ansonsten sind 9m beim KOpfkino schon recht viel. Damit kann man sich in einem Raum gut bewegen falls man nicht aufstehen musste (das kostet die Hälfte der Geschwindigkeit). Ansonsten sagt man in der Beschreibung schon an wie weit weg ein Gegner ungefähr steht und die SPieler können sich dannach richten.

    die Verwendung des Auslösers in der beschriebenen Art ist jedoch neu

    Die Löstung könnte wie folgt aussehen: "Peter, die Verwendung der Auslöser war zu dem Zeitpunkt lustig/ passend, aber abseits der Regeln. Wir kehren jetzt zu den Regeln zurück." ; oder: "Peter, du bist ein hochstufiger Magier, du kannst den Plot sprengen und mit deinem Zauber hab ich A, B, C Bauchschmerzen. Mach einen Vorschlag wie wir möglichst regelgetreu, spielverträglich und mit einem Minimum an Diskusion das handhaben."

    Der Auslöser Mörder finden oder wer ist der Namenlosegeweihte sprengt keine Plots. Er macht diese Plots unmöglich.

    Knochdekorationen müssen nicht aus Knochen sein.Ein an die Hausfassade gemaltes tanzendes Skelett, oder Stuck in Knochenform fallen auch darunter. Marmor, oder Holzvertäfelung wurde ja schließlich auch täuschend echt nachgemacht mittels Gips, Holz und Farbe.

    Der reiche Nekromant leistet sich natürlich eine Schädelkapelle aus echten Schädeln. Natürlich alles animiert. Mit einer alhanischen Kriegermumie als zentrales Schaustück.

    Allgemein könntest du deine Spieler mal nach Projekten fragen, welche deren Charaktere in Zukunft angehen wollen würden. Oder Orte die sie mal gerne besuchen würden. Das schließt die Hexenspielerin mit ein.

    Auch könnten die Spieler Abenteuer und Szenarioideen zusammen tragen. Nur weil du der SL bist, muss es nicht sein das du die ganze Arbeit machen musst.

    Beim Viertelzauberer und Klingentänzer würde ich noch folgendes für das Packet empfehlen:

    Viertelzauberer 5 GP

    5 Meisterhandwerke 5 GP

    2 Übernatürliche Begabungen (Axeleratus + einen für den Fluff) 2 GP

    4 AsP extra 4 GP

    = 16 GP für das Packet

    Für Fluff und Hintergrund und um die Kosten des Packetes zu senken kann man natürlich auch einen Halbelf oder den Vorteil Dschinnengeborener verwenden.


    Die Meisterhandwerke sollten der Position in der Gruppe angepasst sein. Als Schleichen/ Sich Verstecken für die Kundschafterposition usw.

    Meinen Geheimtipp für einen auf GE basierenden Kämpfer ist auch der Vorteil Schlangenmensch (25 GP). Man sollte bei dem nur von anfang an GE auf 14 und KK auf 13 setzten. letzteres reicht für jeden Kämpfer aus.

    Als Profession passt ebenso der maraskanische Buskur Schwertkämpfer (mit der maraskanischen Kultur kann man schon mit IN 15 starten) oder der horaische Fidorino Schwertgeselle.

    Oder etwas dreckiger der Gladiator nach Fasar.


    Sollte man die Eigenschaften am Anfang optimiert haben (zb MU 14; IN 15; GE 14; KK 13), dann bräucht man für den ganzen Klingentänzerbaum ca. 2900 AP. Da sind natürlich keine weiteren SF, Talente und ÜB mit dabei.


    Kämpft man mit Klingenwand/ Klingensturm ist ine NS Waffe, wie ein Tutzakmesser, ein Warunker Hammer, eine Schwertlanze oder ein Stab (der nextrem billig verbessert werden kann und alle Kontrollmanöver beherrscht) empfehlenswert. Man kann aber auch mit leichter Rüstung, Ausweichen und Gegenhalten mit einem Florett auf N herumtanzen.


    Wenn übrigens beide Spieler den Klingentänzer machen, dann könnten diese dach auch zu zweit die SF Formation anwenden. Wie wäre es zb mit maraskanischen Zwillingen :P

    Eine +18 ist schon ziemlich schwer. Aber für fremdartige Magie kann man schonmal sowas vergeben. Mit einem Analys von 8 wird das auch mit allen Erleichterungen (Zauberdauer verdoppeln, Odem, Magiekunde) ein sehr langer Prozess, bei dem pro Probe höchstens 1 ZfP* angesammelt wird. Um die Aktivierungsformel heraus zu bekommen braucht man (glaube ich) 19 ZfP in Summe. Wenn eine Probe schief geht fängt der Prozess von neuem an und alle bisher angesammelten ZfP sind dann zusätzliche Erleichterung. Aber wenn am Ende 15 AsP zusätzlich winken wohnt es sich schon.

    Für einen Analyseexperten (welcher der Magier anscheinend nicht ist) sind solche Erschwernisse aber auch besser zu bewältigen.

    Alle Erschwernisse und Erleichterungen kommen übrigens bei jeder Analyseprobe zu tragen.

    Der Odem wird pro gebundenem AsP erleichtert. Erschweren würde ich den nicht. Der stein funkelt halt ganz schön

    Geld ist eine Abenteuermotivation wie jede andere, aber zu wenig Geld ist zu bekommen kann ein richtiges Hemmnis darstellen. Natürlich gibt es Charaktere denen es nicht ausmacht dauernd am Hungertuch nagen zu müssen oder es gibt mal solche Phasen, aber sollten diese zum Dauerzustand werden muss es bessere Anreize geben als die Alternative eines niedergelassenen Berufes nachzugehen.

    Dies wird besonders schnell bei Charakteren deutlich, die einen hohen SO halten müssen. Der Adlige, der sich von den Abenteuereinnahmen finanziert benötigt schon von grundauf mehr als der SO 3 Streuner.

    Meiner Meinung nach sind Nachteile dazu da um einen Charakter auszugestalten und dem SL Möglichkeiten zu geben den Charakter in gewisse Bahnen zu lenken. Dabei sollte man als Spieler und damit mitspielen und alles tun um die negativen Aspekte des Nachteil ingame und mechanisch zu vermeiden. D.h. die Aufträge durch die Verpflichtungen annehmen und im Sinne des Herren sich verhalten, der Neugier/ Goldgier usw. nachgeben, oder über die eigenen Verhältnisse leben, weil man um die Schlechter Regeneration zu kontern sich die besten Unterkünfte leistet.

    Kann man natürlich alles auch ohne Nachteile ausspielen, man kann sie trotzdem holen

    Ob Waldläufer/ Druide gut ist kommt auch sicherlich darauf an wie schnell ihr im Level aufsteigt. Mit dem Stufe 3 Zauber Call Animals hat der Waldläufer nen ziemlich starken Zauber im Gepäck. Kann sein, dann du mit der Zusatzklasse darauf verzichten musst oder ihn später erhälst. Mit Druidenleveln bekommt man ja erst einmal nur mehr Spellslots.

    Wildshape im Kampf wäre am Anfang auch nicht sonderlich stark und würde dir in dem moment nur einen LP Puffer verschaffen.

    Vlt kannst du deinen SL auch davon überzeugen, dass du die Class Features aus Tashas Couldron of Everything verwenden kannst. Die ersetzten optional die Features aus dem PHB und werten den Waldleufer deutlich auf.

    Ansonsten könntest du über nen multiclass Paladin eventuell nachdenken, wenn du sowieso im Nahkampf unterwegs bist. Dessen Lvl 1 und Lvl 2 Features sind meiner Meinung nach stärker als die des Druidens. Mit Lvl 3 Oath of the Ancients passt auch sehr gut zum waldläufer.

    Über den "Vorteil" niedrige schlechte Eigenschaft kann man diese für die GP, welche man für den Nachteil erhalten hat gleich bei der Generierung abbauen.

    Es hat natürlich den Vorteil die Prinzipientreue erst nach der Generierung weg zu kaufen, da AP ein nachwachsender Rohstoff ist und GP nur einmal vergeben wird.

    Ansonsten sprich mit deinem SL und ersetz den Nachteil mit sowas wie Schlechter Ruf. Ein 10 GP Nachteil ist so gut wie jeder andere

    Eigeboren ist nur für weibliche Hexen als Vorteil gestattet. Kann man natürlich Hausregeln, ich würde davon jedoch abraten. Warum? Weil es mehr RP Konflikte gibt :P Deine Schwester ist Eigeboren, dein Hexer jedoch nicht. Das kommt sicherlich Neid auf und bietet Reibungsfläche. Stattdessen könntest du die Vorteile Herausragendes Aussehen und Hohe Eigenschaft Charisma wählen. Zusätzlich passt der Nachteil Schlechter Ruf (Hexenzirkel und/oder Aranien), da du dafürbekannt bist dir eine höhere gesellschaftliche Stellung als Frau "erschleichen" zu wollen.

    Und all das was du dir "erarbeiten" musst und für das du in verruf geräts bekommt deine eigeborene Schwester kostenlos und im Überschwung. Da ist eine starke Abenteuermotivation quasi eingebaut!

    Valariel Sternenpfeil dir scheint es zwar anscheinend Spaß zu machen das DSA System soweit zu vereinfachen, aber hast du dir auch schonmal andere Systeme angesehen? Besonders das Cypher/ Numenera System könnte deinen wünschen entsprechen. Sehr schlank und einfach auf unterschiedliche Systeme anpassbar. Die Eigenschaften von Charakteren sind Stärke (darüber läuft alles Körperliche was mit Lebenspunkten, KK, KO, usw. zu tun hat), Geschwindigkeit (GE, FF, schnelle, flinke und agile Aktionen und Talente) und Intellekt (KL, IN, CH Talente).

    Alle drei Eigenschaften sind Ressourcenpools, welche man einsetzten kann um Talentproben zu erleichtern oder die verbraucht werden, wenn man Schaden erleidet. Zusätzlich hat jeder Charakter Talente, welche ihm Proben erleichtern (zb. Betören, Überreden, Körperliche Kraftanstrengungen und Athletik).

    Das Kampfsystem ist auch recht simpel gestaltet und wird ebenso auf die 3 Eigenschaften geprobt