Ein Guter Kämpfer wird (nicht mit jeder Waffe) einen Lederriemen durchschlagen können. Die Attacke wird sehr schwer, und die Waffe muss genügend TP anrichten. So eignen sich scharfe Stichwaffen, Dolche oder scharfe Hiebwaffen besonders gut, auch Äxte können so etwas bewerkstelligen (nur wird das dann etwas unschön) Aber solche Aktionen sind sowieso meist von Helden ausgeführt mit Rapieren, Säbeln etc. , die ihre Gegner, wie Schattenkatze schon schrieb, auf solche Art und Weise vorführen wollen.
Und wie jemand innerhalb einer KR verbunden werden soll... eine KR sind bei DSA3 je nachdem welche Regeln man benutzt 2 oder 3 Sekunden...
Wie Du schon sagtest, Therevath: ihr habt das so geregelt, und es macht euch Spaß, keiner fühlt sich benachteiligt.
Ich halte es jedoch für sehr schwierig, eine Hausregel aufzustellen, die sowohl den Talenten als auch den Zaubertalenten bei TAW 18 einen Bonus zugesteht. Allein, weil beide Arten von Talenten verschieden gehandhabt werden (+ Proben Vs MR/Erschwernisse bei Dämonen/mehrere Opfer) wird man sich schnell verzetteln und, so meine Meinung, die Magie zu stark machen. (Schließlich kann man mit der Zauberwerkstatt sehr viel anfangen, man muss sie nur kreativ benutzen)