Kleinigkeiten schnell geklärt (Magie, Zauberei und Hexenwerk)

  • Mal eine Frage zum Thema "Dunkelheit" und seine Auswirkungen:

    Man stelle sich eine größere Höhle mit einem sehr kleinen Eingang (2 Schritt hoch) vor, die durch das einfallende Sonnenlicht beleuchtet wird.

    Wenn man nun in diesem Eingang eine Dunkelheit-Sphäre zaubert, dann müsste doch eigentlich die ganze Höhle im Dunkeln liegen, denn das Sonnenlicht wird durch den Zauber blockiert. Der einzige der noch weiterhin in der Höhle ohne künstliche Lichtquelle etwas sehen können sollte ist der Zauberwirkende, denn für ihn ist die Dunkelheit ja nicht existent, oder doch?

    Meine Charaktere:


    Fin Brodiak, Svelttaler Kräutersammler mit Vogel

    Phelix Lassan, ein kleiner Dieb aus Albenhus

    Der Einstieg in eine kleine Geschichte von mir

  • Meiner Ansicht nach dürfte einzig der Eingang verdunkelt sein. Denn wenn deiner Argumentation nach die Zone die Sonne direkt blockiert, könnte der Magier weder im Zauber selbst etwas sehen, noch dahinter - denn wenn die Sonne komplett blockiert wird, ist dahinter in der Höhle kein Licht. Auch nicht für den Zauberer selbst.

  • Eine Frage, die mich schon ein wenig länger umtreibt: beim Stabzauber Flammenschwert, verwandelt sich der Stab eigentlich in ein normales Schwert, das brennt (so, wie sich der Stab beim Fehlschlag eventuell in ein einfaches Schwert verwandeln kann) oder tatsächlich in ein Schwert aus lebendigem, Form gewordenen Feuer? Ich finde, das ist aus dem Fluff-Text im WdZ nicht ganz ersichtlich ...

  • Die Formulierungen im Regelwiki deuten eigentlich darauf hin, dass es aus Feuer ist.

    "[...] ein heiß brennendes Flammenschwert [...]"

    Bei einem normalen Schwert stünde da entweder brennendes Schwert oder nur Flammenschwert, denke ich.

    "[...] gilt als magische Waffe [...]"

    Okay, glattes Eis.

    "Dieses Flammenschwert [...] richtet wie jedes Feuer zusätzlichen Schaden [...]"

    Der Autor spricht vom Schwert als sei es Feuer.

    Ist aber nur meine persönliche Meinung ^^

  • Den Zwölfen zum Gruße,

    kann ein Magier eine auf sich selbst gewirkte Verwandlung (Adlerschwinge/Wolfstatze/Fischflosse) willentlich beenden wann immer er will oder braucht es zwingend die SF Zauber abbrechen?

    Siehst reiten Du, jene neune? Die finster und verloren sind.

    Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,

    ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

    Einmal editiert, zuletzt von Ringgeist (20. August 2017 um 17:50)

  • Also hab grade nochmal die betreffende Stelle im GRW gelesen. Für mich scheint es so als könnte dee Zauberer jederzeit "dazu entscheiden, die Konzentration aufzugeben" S.257 muss dafür aber in Kauf nehmen so wie ich das lese, dass er nochmal halbe AP wegen misslungen zahlen muss, was er mit Zauber abbrechen nicht müsste. Finde aber den Absatz mit der Konzentration und dem Aufrechterhalten auch etwas schwammig formuliert.

    "Nie. Ohne. Seife... Nie. Ohne. Seife... Nie. Ohne. Seife..."
    "WESTEN IST LINKS, MANN!"

  • Sobald die AsP bezahlt werden wirkt die Magie, zwar kannst du durch S.257 (siehe Eckerich) aufhören den Zauber zu sprechen, die Wirkung bleibt jedoch bestehen bis die bezahlten AsP aufgebraucht sind, sie wirken ja bereits.

    Um die Wirkung des Zaubers aber direkt abzubrechen benötigst du die SF.

    Du hast dich mittels Adlerschwinge verwandelt (8AsP+4AsP pro Stunde) aber willst nach 20min dich zurück verwandeln? Hoffentlich besitzt du die SF.

  • Mal eine Frage zum Thema "Dunkelheit" und seine Auswirkungen:

    Man stelle sich eine größere Höhle mit einem sehr kleinen Eingang (2 Schritt hoch) vor, die durch das einfallende Sonnenlicht beleuchtet wird.

    Wenn man nun in diesem Eingang eine Dunkelheit-Sphäre zaubert, dann müsste doch eigentlich die ganze Höhle im Dunkeln liegen, denn das Sonnenlicht wird durch den Zauber blockiert. Der einzige der noch weiterhin in der Höhle ohne künstliche Lichtquelle etwas sehen können sollte ist der Zauberwirkende, denn für ihn ist die Dunkelheit ja nicht existent, oder doch?

    ist tatsächlich merkmal Umwelt, ich hatte mir das immer wie eine Illusion vorgestellt. So würde ich das eigentlich auch handhaben, eine Kugel in der nichts zu sehen ist, aber durchlässig ist. Licht scheint normal durch.

  • Dann wäre es ja ein unsichtbarkeitszauber.

    Man sieht wie schwer sich unsere Köpfe mit erweiterter Fantasyphysik tun :)

    Ich würde das Licht nicht durchlassen. Die Situation ist selten genug, sodass ich diesen kleinen "exploit" des Dunkelheitszaubers zulassen würde.

  • Also mein persönliches Fazit wäre es das die Dunkelheit-Zaubernde-Person noch innerhalb er Dunkelheitszone den Normalen-Nichtmagischen Hellichkeitswerten entsprechend sehen könnte, innerhalb der restlichen Höhle aber nur die Helligkeit einer Höhle ohne Tageslicht (und sofern nicht vorhanden) oder künstlicher Beleuchtung vorhanden ist.

    Sollte noch weiter Diskutiert werden, bitte ich die Admins um Ausgliederung ^^

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  • Eine Frage zu den GP-Kosten für Begabung Ritual: Zauberzeichen.

    Laut WdH 248 halbiert die Begabung die Lernkosten für das Ritual. Danach steht, diese Begabung koste "ein Fünfzigstel der für das Erlernen des Rituals benötigten AP." Die SF Zauberzeichen kostet normal 200AP. Ich hatte bisher angenommen, dass die Begabung 4GP kostet und das Erlernen der SF 100AP. Die Heldensoftware berechnet nun nur 1GP, was natürlich ein Bug sein kann. Ich habe aber nochmal über die Formulierung "der für das Erlernen des Rituals benötigten AP" nachgedacht: Der Vorteil Akademische Ausbildung (Magier) und der Vorteil Gutes Gedächtnis zusammen vergünstigen die SF Zauberzeichen auf 9/16 der AP, also 113AP. Sind das nun die "für das Erlernen des Rituals benötigten AP"? Dann wäre die Halbierung davon 56AP, was auf 1GP gerundet werden könnte...

    Das ist jetzt sehr technisch und letztlich egal, solange ich mich mit dem Spielleiter einige. Mir fiel nur auf, dass die Formulierung unklar ist, ich in keiner Errata eine Klärung gefunden habe und auch hier im Forum noch nichts dazu (wenn ich nichts übersehen habe).

    Ich kann mir beide Varianten vorstellen, 4GP oder 1GP: Die Kosten für die Begabung könnten entweder die "Mächtigkeit" des Rituals widerspiegeln (gameistische Betrachtung) oder die Kosten sind von den anderen Vorteilen beeinflusst, weil eine Begabung für etwas dem Charakter eh leicht von der Hand Gehendes nicht so besonders ist...

    Ist jemand von euch schonmal darauf gestoßen? Kennt ihr eine eindeutige Klärung zu dieser Frage?

  • [DSA5]

    Ein Zauber der um die SK des Ziels modifiziert wird, heist doch um die SK erschwert oder?

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

  • also bei SK<0 ist es um |SK| erleichtert

    bei SK=0 ist nichts

    bei SK>0 ist es um SK erschwert

    so richtig?

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

  • Korrekt, wobei bei menschlichen Helden ein negativer Wert in SK oder ZK schon fast gewollt sein muss um ihn zu erreichen.

    Selbst mit 8 8 8 in den Eigenschaften der Berechnung kommt man grade so auf -1,bei 9ern wird dank Runden die 0 erreicht hat und bei 10er Werten wird auch ohne Runden die 0 erreicht.

    Nachteil Geringe Seelenkraft/Zähigkeit können aber auch Abhilfe schaffen ;)

    Bei NPCs in offiziellen Abenteuern kann es ab und zu mal vorkommen (schau dir mal die Archetypen an, könnte mir vorstellen das sich da auch vereinzelt welche finden lassen), häufiger ist es jedoch bei Tieren, Monstern und anderem Gezücht.

  • Raauijo , sorry dass die Antwort so lange auf sich hat warten lassen.

    Ich würde die GP an die gesparten AP koppeln und die 1GP Variante nehmen.

    "Er hat die Grenzen der Unwissenheit erweitert. Im Kosmos gibt es vieles, von dem wir überhaupt nichts ahnen."
    Die beiden Männer sonnten sich in dem herrlichen Gefühl, weitaus weniger zu wissen als gewöhnliche Leute, die nur von gewöhnlichen Dingen nichts wussten.

  • Ich wollte mal fragen, was genau Optrilith ist, bzw was seine besonderen Eigenschaften sind. Ich habe bei uns welches bekommen und will nicht wegen einem einzelnen Objektes mir die Bücher für Myranor kaufen.

  • Speichert gut magische Energie, besonders wenn es hochwertig und klar ist. Die häufigsten Vorkommen sind milchig trüb. Die hochwertigen Formen werden vor allem zur Herstellung von Magiespeichern benutzt, den Astrilithen. Im Prinzip hat es eine ähnliche Funktion wie das Orichalcum in Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Die niedrig wertige Form wird vorwiegend als Baumaterial benutzt, analog zu Marmor.