Bei manchen fertigkeiten bräuchte man ca. 113 kritische fehlschläge, um sich um 1 punkt zu verbessern. Vorrausgesetzt, dein charackter hat die höchste intelligenz. Andernfalls brächtest du mit dem startwert in inteligenz, 180 kritische fehlschläge.
Klingt nicht danach, als ob sich das lohnt. Wobei es natürlich darauf ankommt, wie schwer man das gleiche Ergebnis auf "normale" Weise bekommt. Wenn man so eine Steigerung nur sehr schwer, langwierig, mit SL Zustimmung etc. bekommt, kann es doch lohnenswert sein Nachteilswürfe spammen (natürlich solche mit möglichst geringen Risiko für den Held - mal wil sich ja nicht kaputt machen) .
Dennoch dürfte die Gefahr für
Durch kluge kombinationen, ist es möglich vier mal so viele erfahrungspunkte, zu bekommen, wie normalerweiße.
eine Ausnutzung der Mechanik sehr gering sein. Es lohnt sich vermutlich einfach nicht. So oft wie bei uns gewürfelt wird, würde man die nötige Summe an Fehlschlägen vermutlich nie zusammen bekommen (schon gar nicht in einer einzelnen Fertigkeit -> in keinem RPG wird bei uns viel gewürfelt).
Hat man überhaupt eine Chance so viele Fehlschläge zu sammeln? Dann wäre Dein RPG das reinste Kniffelspiel. ![]()
Ganz zu schweigen davon, dass man sich vermutlich krass unfähig fühlen wird, wenn man so oft kritisch verkackt.