Suche nach einem passenden Pen-and-Paper-System für eine Noldor-basierte Herr-der-Ringe-Kampagne
Hallo zusammen,
ich plane aktuell eine Pen-and-Paper-Kampagne, die sich um die Noldor (Hochelben) dreht, und stehe vor einer echten Herausforderung: Ich suche ein System, das diese Elben realistisch und glaubwürdig abbilden kann.
Was ich suche:
- Abbildung der Noldor-Stärke: Die Noldor sind nicht einfach „normale“ Elben – sie sind extrem mächtig, stärker, schneller und intelligenter als Menschen, Orks oder andere Völker Mittelerdes. Ich brauche ein System, das diese Überlegenheit widerspiegeln kann, ohne dass es sich völlig „broken“ anfühlt.
- Herr-der-Ringe-Atmosphäre: Das System sollte gut zu Mittelerde passen und die epische, melancholische Stimmung von Tolkiens Welt einfangen.
Magie in Mittelerde: Magie ist in Tolkiens Welt ein schwieriges Thema – sie ist nicht direkt greifbar wie in klassischen Fantasy-Welten, sondern subtil, oft in der Natur der Wesen selbst verwoben. Die Noldor sind von Natur aus magisch, ihre Magie zeigt sich in ihrer Handwerkskunst, ihrer Präsenz und ihrem Wirken.
Aber: Es gibt auch Noldor, die in meinen Augen „richtige“ Magier sind, wie zum Beispiel Finrod Felagund, der ein magisches Lied gesungen hat. Für mich ist Finrod ein echtes Beispiel für einen Noldor, der aktiv Magie wirkt, nicht nur „natürliche“ Magie besitzt.
Daher interessiert mich besonders:
- Gibt es ein System, das sowohl diese subtile, inhärente Magie als auch die aktive, gezielte Magie einzelner Noldor glaubwürdig darstellen kann?
- Wie könnte man Magie so umsetzen, dass sie mächtig, aber nicht übertrieben wirkt?
- Gibt es Erfahrungen oder Hausregeln, wie man Noldor-Magie differenzieren könnte? (z.B. die Allgegenwärtigkeit der Magie im Wesen der Noldor vs. die aktiven „Zauberer“ unter ihnen)
- Nicht zu kompliziert: Ich suche nach einem System, das nicht extrem schwierig oder überladen ist, sondern sich flüssig spielen lässt.
Meine Fragen an euch:
- Gibt es ein bestehendes Herr-der-Ringe-Regelwerk, das die Noldor in ihrer vollen Stärke (körperlich und magisch) abbilden kann?
- Oder würdet ihr ein anderes Pen-and-Paper-System empfehlen, das sich leicht anpassen lässt, um die Noldor darzustellen?
- Wie könnte man das Balancing schaffen, wenn die Spieler so „OP“ sind, aber es trotzdem spannend bleibt?
- Magie-Diskussion: Was ist euer Verständnis von Noldor-Magie? Wie würdet ihr den Unterschied zwischen ihrer „natürlichen“ Magie und der aktiven Magie, wie bei Finrod, abbilden? Habt ihr da eigene Ideen oder Erfahrungen?
Ich freue mich sehr auf den Austausch mit euch und bin für alle Tipps, Erfahrungen oder Ideen offen – egal ob es um konkrete Regelwerke, Anpassungen oder selbstgebastelte Systeme geht. 😊
Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe!
Gruß Feanor