Anfangen von pathfinder 2e

  • Hey zusammen,


    Meine Gruppe und ich sind nach Jahren von DSA erst einmal fertig geworden und wollen uns nun auch mal ein anderes p&p anschauen, einer aus der Gruppe leitet bereits eine DnD Runde, daher fällt DnD raus und ich habe mich dann erstmal für pathfinder entschieden. Jetzt die Frage, wie fängt man an, also welche Bücher sind Pflicht und welche gute Ergänzungen.

    Dadurch, dass ich schon gemeistert habe, weiß ich grundsätzlich, was auf mich zu kommt und ja wir sind uns sicher, dass es pathfinder 2e werden soll.

    Abenteuerbuecher brauche ich nicht, da ich die Abenteuer selbst konzipieren möchte.

    Mir ist wichtig, dass meine Spieler zu Beginn schon die Auswahl zu jeglichen Klassen und Abstammungen haben,welche Bücher benötige ich um dies zu erfüllen?
    Sowie die monsterbücher sind für mich Pflicht, da gibt es derzeit 3? Ist das so richtig?

    Was würdet ihr noch empfehlen?

    Danke

  • Da ich selber nur PF 1 spiele, kann ich dir leider nur geringfügig weiterhelfen.

    Prinzipiell sollte es auch in PF 2 ein Grundregelwerk geben, das schon recht umfassend alles abdeckt was man braucht.
    Bei allgemeinen Regeln angefangen, über 10+ Klassen, Zauber etc.

    Eines der Hauptprobleme, zumindest für Einsteiger, das ich bei PF 1 gesehen habe, ist, dass es zu viel gibt.
    Manch einer beginnt gleich, indem er sich da ganze PRD (deutsche Referenz-Seite die recht umfassend alle Regelwerke für PF 1 enthält)
    durchlesen möchte, nur um dann von 40+ Klassen, 40+ Völker, 800 Archetypen, 1500+ Talenten, 2000+ Zauber, dutzende Alternativregeln etc erschlagen zu werden.
    Weswegen ich zB für alle neuen Runden die ich starte eine: "Grundregelwerk ist alles was vorerst erlaubt ist" Regel aufgestellt habe.
    Einfach weil es sonst einen erschlägt.

    Heißt ich würde die bei PF 2 auch einmal empfehlen nur das Grundregelwerk + das erste Monsterhandbuch zu kaufen/besorgen.
    In weitere Folge, abhängig wie ihr das handhabt, finde ich einen Weltenband (heißt zumindest in PF 1 so) recht gut, der einem die Welt,
    die Geschichte etc näherbringt, sowie einen Götterband, der einem die Götter und Religion allgemein näher bringt.
    Spielt man in seiner eigenen Welt, fällt das allerdings sehr whs aus.

    Für weiter Monsterhandbücher, es ist nie schlecht als SL eine Vielzahl verschiedenster Monster in der Tasche zu haben.
    Das Monsterhandbuch 1 ist mMn nach notwendig, da es alle klassischen Monster (rote Drachen, Skelette, Leichname, Zentauren etc) beinhalten.
    Alle weitere sind optional, aber nicht zwingend notwendig. Schaden tun sie aber auf keinem Fall.
    (Fliegende Quallen die ein Schwebegift inizieren, ihr Opfer schweben lassen und bei Ablauf des Giftes die Schwerkraft den Schaden machen lassen,
    sind cool, aber selten etwas was unbedingt notwendig ist für eine Kampagne. Außer man will gejagte Mammuts vom Himmel "regnen" lassen :D )

    Wie es dann weitergeht und was noch lustig/spannend/interessant wäre, kann ich dir leider für PF 1 nicht sagen.
    Aber für den Anfang sollte das locker ausreichen.


    Ganz wichtig, war für mich in PF1 immer das Online-Regelwerk (eben das zuvor erwähnte PRD)
    Es ersetzt in keinem Fall die Bücher, aber es hilft einem dabei zB auch mal im Urlaub was nachzuschauen,
    wenn man spontan eine neue Charakter Idee etc hat.
    Oder wenn ein neuer Spieler sich einmal alle Klasse in Ruhe zuhause durchlesen möchte.

    Deutsches Pathfinder 2 PRD

    EPAS -Einheit zur Prävention der Ausnutzung von Spielmechaniken

  • Die Regeln zu PF2 wurden überarbeitet und empfehle daher die Kernregel: Spieler, Spielleitung und Monster. Damit hast du alles was du brauchst. Eventuell noch Kernregel: Spieler 2. Dort sind dann Klassen drin die es durch die Umstrukturierung nicht in die Kernregel: Spieler geschafft haben.

    Auf jedenfall hast du auch die Weltbeschreibung von Golarion in der Spielleitung drin oder wenn du es asiatisch möchtest ist gerade neu das Setting zu Tian Xia erschienen. Du kannst natürlich auch deine eigene Welt erschaffen. Die restlichen Bücher sind meiner Meinung nach kein Must Have, aber bieten eine Fülle von weiteren Idee für Abenteuer.

  • Ich kenn nur die englischen Bücher, sollte aber leicht nachvollziehbar sein, wie die Werke auf deutsch heißen.

    Player Core 1 und 2 deckt wirklich schon sehr viel ab. Aber wer Zugriff auf wirklich alle Klassen haben will, braucht schon viel Material, weil es diverse Erweiterungen mit genau 2 neuen Klassen gibt.

    Secrets of Magic, Guns and Gears, Dark Archive, Rage of Elements, War of Immortals und es kommen noch neue dazu. Die meisten sind aber auch sehr spezifisch. Dafür sind, bis auf wenige Ausnahmen, immer alle Klassenoptionen in einer Quelle abgebildet und nicht auf mehrere verteilt.

    Kulturen sind teilweise bei den oben genannten dabei, aber auch bei diversen Bänden der Lost Omen Reihe (z.B Ancestry Guide). Aber auch hier gilt, das sind eher die Exoten.

    Ich würde auch einfach mit Player Core 1 + 2 anfangen. Ansonsten gibts bei "Archives of Nethys" alle Regeln legal gratis auf englisch. Da könnt ihr ja mal reinschauen, ob euch was fehlen würde und bei Bedarf auch kaufen (Es steht immer dabei aus welchem Buch etwas stammt)

    Kurz noch zu den Monster Büchern. Das Book of the Dead ist, neben den Bestiaries, eine schöne Quelle für alles was untot ist.

    Generell würde ich aber zu den Remaster Regeln raten. Die Unterschiede sind nicht enorm, aber alleine schon gleich die neuen Begriffe zu lernen macht mehr Sinn als erst die alten, nur um sie dann später umlernen zu müssen.