Beim Erstellen des Charakterbogens für den Test des unfertigen Prototyps ist mir aufgefallen, dass man bei der Verteilung der Fertigkeitspunkte sehr darauf achten muss, wo man diese verteilt. Das ist ähnlich ausgeprägt wie bei DnD, bei dem zum Beispiel ein Mönch mit geringer Stärke eine absolute 0 ist. Hingegen ist es bei DSA sehr wohl möglich, in Fertigkeiten gut zu sein, auch wenn die Attribute schlecht sind, wenn genügend in die Fertigkeit investiert wird.
Wie problematisch seht ihr das?
Die meisten Startwerte sind zwar so gewählt, dass man zumindest auf Amateurniveau beginnt, aber bei manchen startet man sehr niedrig.
Am Samstag werde ich den ersten Charakter mit meinem ersten Spieler erstellen. Und dann schauen, wann ich einen Testdurchlauf machen kann.
Allerdings ist einiges, was ich schon ändern wollte, noch nicht gefixt.
Danke für eure stetige Mühe.