In vielen komplexeren Spielen, wie DSA, scheinen einige Mitspieler den anderen vorgeben zu wollen, wie es ihrer Meinung nach Sinn macht. Hingegen ist es in Spielen wie DnD (fast) nicht möglich, Charaktere anders zu bauen, wenn sie noch funktionieren sollen.
Ist das Zufall, dass ich das so erlebe?
Findet ihr es gut, wenn mein Spiel die Spieler dazu auffordert, ihre Charaktere frei zu gestalten und nicht zum Beispiel bei einer Spezies automatisch, Hellsicht-Zauber zu geben, weil sie darauf Vorteil bekommen?
Ich habe nämlich nicht vor, den Spielern großartig vorzugeben, wie ihre Charaktere typisch sind. Natürlich gibt es Dinge, die manche Spezies und dergleichen automatisch besser können, Dinge, auf die sie einen Bonus bekommen, wenn sie sich dazu entscheiden, dass ihr Charakter das kann, und es gibt auch Dinge, die nur bestimmte Spezies und dergleichen freischalten können.