1. Skorpionkriege - Vorteile: Orientalischer Charme, eher High-Fantasy, die ganzen coolen Elemente und Fähigkeiten aus den Kreaturen-SH , insbesondere Chimären, aber auch Dämonologen, ggf. Golemidenbauer wären spiel- und nutzbar. Epische Schlachten (Flugchimären vs. fliegende Teppiche, dazu reitbare Riesenskorpione etc.). Sehr vielseitige Götterwelt und mit den Achaz und einigen damals präsenteren maritimen Völkern, auch mehr Auswahl bei der Helden-/Heldinnenauswahl
2. Dunkle Zeiten: wurde bereits das Wesentlichste genannt
3. Magierkriege - Vorteile: Aventurienweiter Konflikt, dazu viele alte Magierschulen mit lustigen Spielereien, ebenfalls epische Schlachten mit Anknüpfungsmöglichkeiten an das für mich als sehr gelungen empfundene Memoria (das Computerspiel)