Es gibt hier eine Ausgangsfrage, und alle aufkommenden Nebendiskussionen werden bei Bedarf bitte in einem eigenen/passenden existierenden Faden diskutiert.
Wie einen Golem zerstören?
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- DSA 5
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Gast -
25. April 2022 um 16:01 -
Erledigt
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Also du spielst kein DSA5, kaufst dir aber die Regelbücher?
Naja. Ich habe einige wenige Regelbücher gekauft. Bis auf das Pandemonium sind die aber inhaltlich alle eher zu belächeln. Kennen tue ich aber fast alle. Die meisten habe ich auch intensiver gelesen. Von den RSH so gut wie gar nichts. Doch die Regelbücher sind mir durchaus geläufig. Da ich es aber nicht spiele, sind mir die Regeln oft weniger präsent.
Grimorum Cantiones
Gefühlt das erste DSA 5 Buch mit verhältnismäßigen Kosten für den Preis pro Seite....die Box im Gesamten ist trotzdem frech nach all den Magiepublikationen.
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Wo steht denn bitte, der Zauber X ist von Magister Y an Ort Z erlernbar?
Na in der Fokusregel "Unterricht" diese Regel regelt ja das du nicht einfach beliebige Zauber der Gildenmagischen Tradition, bei der Heldenerschaffung, wählen kannst, sondern an die Unterrichtspläne und den Leitfaden der jeweiligen Akademie gebunden bist:
ABSTRAKTE LEHRPLÄNE
- Alle Magier können aus dem Standardzauberpaket einen Zauber wählen und einen beliebigen Zauber aus dem Professionspaket dagegen eintauschen. Die AP-Kosten müssen dafür mit den Kosten der Profession verrechnet werden.
- Alle Magier können auch Zauber aus dem Wahlzauberpaket der jeweiligen Akademie mit Zaubern aus ihrem Professionspaket tauschen. Die AP-Kosten müssen dafür mit den Kosten der Profession verrechnet werden.
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LEITLINIE
Die Anzahl, der Austauschmöglichkeiten von Zaubern, ist für einen Gildenmagier durch die Leitlinie der Ausbildungsstätte begrenzt. Einige Ausbildungsstätten sind aufgeschlossen gegenüber Neuem, andere hingegen sind sehr traditionsverhaftet und halten an einem starren Lehrplan mit wenig Wahlmöglichkeiten fest, oder lassen diese gar nicht erst zu.
Es gibt sechs Leitlinien-Kategorien: erzkonservativ, traditionell, bodenständig, aufgeschlossen, tolerant und freigeistig. Die Leitlinie gibt jeweils vor, wie viele Zauber des Professionspakets maximal ausgetauscht werden dürfen. Solltest du ein fertiges Paket wählen, aber weniger Zauber austauschen wollen, so beachte, dass du die entsprechenden AP-Werte herausrechnen musst.
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STANDARDZAUBERPAKET FÜR GILDENMAGIER
Das folgende Paket an Zaubern wird an allen Ausbildungsstätten für Gildenmagier gelehrt, sofern dies bei der jeweiligen Beschreibung nicht explizit anders vermerkt ist.[...]
Aeolito, Analys, Armatrutz, Attributo (Klugheit), Attributo (Körperkraft), Auris Illusionis, Balsam, Bannbaladin, Blick in die Gedanken, Blitz dich find, Claudibus, Corpofesso, Cryptographo, Disruptivo, Duplicatus, Eisenrost, Elementarer Diener, Flim Flam, Foramen, Fulminictus, Gardianum, Horriphobus, Ignifaxius, Invocatio Minima, Invocatio Minor, Manifesto, Manus Miracula, Menetekel, Motoricus, Objectovoco, Oculus Illusionis, Odem, Paralysis, Penetrizzel, Physiostabilis, Plumbumbarum, Psychostabilis, Respondami, Salander, Sapefacta, Sensibar, Silentium, Somnigravis, Transversalis, Visibili
WAHLPAKETE FÜR GILDENMAGIER
In den Unterrichtsplänen erhältst du eine Übersicht über die Wahlzauber und die eingeschränkten Zauber der verschiedenen Akademien und Lehrmeister.
Wahlzauber sind Zauber, die zwar nicht zum Standardpaket der Zauberformeln gehören, an der Ausbildungsstätte aber bevorzugt gelehrt werden. Diese können durch die Regel der Unterrichtspläne mit den Zaubern des Professionspakets getauscht werden.
Eingeschränkte Zauber können bei der Heldenerschaffung nicht gewählt werden, da sie an der Ausbildungsstätte nicht gelehrt werden. An dieser Stelle gibt es manchmal einen Eintrag, dass alle Zauber eines Merkmals oder einer Tradition darunterfallen. Alternativ kann es auch sein, dass nur 1 zusätzlicher Zauber eines bestimmten Merkmals bei der Heldenerschaffung aktiviert werden sollte, da dieses Merkmal an der Akademie kaum unterrichtet wird. Außerdem gibt es die Anmerkung, dass bei manchen Ausbildungsstätten borbaradianische Formeln nicht gewählt werden können. Zauber, die borbaradianische Formeln darstellen, sind extra als solche benannt (Borbaradianische Formeln werden in nachfolgenden Bänden vorgestellt).
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Das ist aber nur für Heldengenerierung nutzbar. Denn sonst gäbe es Zauber die nirgendwo zu lernen sind. Z.B. der Dschinnenruf wenn ich mich nicht täusche.
Und für Spieler die bei DSA5 einsteigen und keine Vorgeschichte haben ist der Tempus Stasis und Chrononautus genauso zu lernen wie jeder andere Zauber der nicht bei der Generierung gewählt werden darf. Er hat halt nur die Probleme mit der Zeitmagie. Rein RAW ohne Flufftexte haben alle Zauber die gleiche Verbreitung. Nur mache mehr Risiko beim experimentieren.
Edit: Ah sry Schattenkatze gerade erst gesehen. Kannst du das Thema auslagern?
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Andere waren bereits schneller, aber hier ist der weiterführende Link darauf: Fehlende Infos zu Zauber in DSA 5? Hier bitte zurück zum Thema.
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