Hallo,
ich suche Hilfe bei Spielleitern, die den Blauen Bruder geleitet oder umgearbeitet haben. Im Rahmen der Einsteigerkampagne kann man dieses Heldenwerk ja optional bespielen. Zwar gefällt es mir sehr gut von den Handlungsplätzen, doch leider weißt das Abenteuer erhebliche Logiklücken auf, die Engor vor einiger Zeit hier zusammenfasste: Link
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Mich würden Eure Ideen interessieren, um die Logiklücken des Mittelteils zu umschiffen.
1) Der Grund die Helden überhaupt zu schicken, wenn ihm doch die Bande zur Verfügung steht und er genau weiß, wo das Artefakt verborgen ist.
2) Der sofortige Mord, mit dem Umschwenken auf Entführungen.
3) Der Grund Entführung profaner Personen.
4) Die Offensichtlichkeit des Täters (wobei bei seiner Einäugigkeit meine Helden wohl eh gleich annehmen werden, er sei ein Kultist).