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Im Abenteuer tritt der Shinxir-Kult als Gegenspieler auf, das stimmt. Im Endeffekt kann man beim aventurischen Hintergrund solche Gruppierungen (das gilt bspw. auch für Numinoru) insbesondere im Horasreich und Mittelreich mMn kaum einbauen, ohne sie als Gegner der aktuellen Ordnung zu präsentieren. Nach Silem-Horas-Edikt ist ihre Stellung klar. Deshalb bleibt da dann eigentlich nur, dass diese Gruppierungen im Geheimen agieren und aufgrund der asymmetrischen Machtposition sich Methoden bedienen, die eher Guerilla-Taktiken entsprechen. Damit sind sie sicher sehr spezielle Spielercharaktere, aber als solche mMn durchaus gut umsetzbar.