Das System (oder viel mehr die Idee dahinter) aus FantasyCraft finde ich sehr gut:
Jede Waffe/Rüstung hat eine Kulturprägung + 1 Materialprägung + 0-2 Eigenschaften.
- Kultur wäre dann so etwas wie "auelfisch"
- Material könnte man einfach die Unterteilung Billig bis Edel nehmen oder mit detailierten Eigenschaften arbeiten (z.B. Steineiche, Flusslandstahl).
- Eigenschaften sind dann solche Sachen wie Reiterwaffe, Massiv, Leicht.
Damit bräuchte man auch gleich viel weniger Waffen, sondern nur noch eine Liste mit Beispielen (z.B. ein Langschwert mit Kultur Amazone + beliebiges Material + Eigenschaft Reiter = Amazonensäbel).