Die Philleason-Saga zählt auch zu meinen Lieblingsabenteuern. Alles in allem gibt es m.M. nach nur zwei Schwachpunkte:
1.
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Es gibt einen (vernachlässigbaren) Logikfehler: die zu lösenden Aufgaben kommen der Traviageweihten immer in einer Art göttlicher Trance. Entweder wußte die Hetfrau, das dies eintreffen würde (in dem Fall würde ich gerne mal ein ernstes Wörtchen mit der Dame reden), oder sie hatte ganz andere Aufgaben vorgesehen, die dann nicht gelöst wurden. Die erste Aufgabe (Mammutjagd) ist ja noch recht "banal", danach kommen die ganzen, teilweise sehr mystischen - was aber nicht negativ gemeint ist- Aufgaben. Hier steckt zumindest m.M. nach ein kleiner Logikfehler: das Wettrennen, das ja der ursprüngliche Aufhänger war, tritt ziemlich in den Hintergrund... aber wie gesagt, darüber kann man Hinwegsehen.
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2.
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Die Sache mit den Inseln im Nebeln gestaltet sich, je nach SL, u.U. ein wenig zäh. Die Spieler haben hier recht wenig Handlungsfreiheit, man zieht im Prinzip nur von Insel zu Insel und schaut sich dort den "Film" an. Unser SL hat es schon sehr stark gekürtzt (auf etwa 6-7 Spielabende), und nach einiger Zeit kam dann doch so etwas wie Langeweile auf. Zwar können die Charaktere agieren, aber erst bei den letzten Begegnungen haben die Aktionen der Spieler wirklich Auswirkungen. Dafür erfährt man noch einiges über die elfische Kultur und Geschichte....
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Abgesehen von diesen beiden (kleinen, daher halbwegs vernachlässigbaren) Schwachpunkten ist die Kampagne ziemlich genial.
P.S.:
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Achja - für Elfenhasser ist die Kampagne allerdings auch nicht, immerhin dreht sich der Großteil der Kamoagne um elfische Geschichte...
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