Also Regeln finde ich da eher langweilig. Und das Setting würde ja schon umfangreich von Uhrwerk beschrieben. Man könnte evtl. ein Konvertierungshilfen- Heftchen basteln, aber für mich nicht.... Aber jeder mit jeweiligen Regelverständnis kann doch Regeln passend adaptieren. Ich brauche Jedenfalls keine neuen Berge von Regeln, sowie ich ja auch DSA5 einfach nur übersättigt ignoriere.
Ich würde vorschlagen einfach ein par Abenteuer, am besten in einem kleinen regionalen Settingband herauszubringen. Das ist kreativ, keine Pflichtmammutkonvertierungsarbeit und belebt und pflegt das Setting. Genauso sollte man es mit Tharun und Rakshazar machen. Da gäbs zb. Era Sumu. Die Insel ist nur allgemein bekannt. Ich würde da
so eine Mischung aus Zyklopeninseln und keltisch sehen. Viel Agrarkultur, Stammesfürsten, Kloster, Hexenorden usw . Die Regeln sind dan eben DSA5 na und . So kann man viele Regionen ergänzend gestalten, mit Ab' s beleben und dabei weiterhin die Uhrwerksachen nutzen.