Obwohl ich gerade Auswürfeln von Charakterwerten für eine richtig gute Sache halte, wenn auch lieber nach ausgefeilteren und bessere Ergebnisse garantierenderen Methoden als bei DSA1.
Ich finde es sehr stimmungsvoll zu einem gewissen Teil das "Schicksal" den Charakter formen zu lassen, anstatt Min-Maxing und Werte-hin-und-her-Geschiebe.
Natürlich steckt da aber auch ein anderes Spielverständnis hinter als das was in DSA mit Edition 4/4.1 ich möchte fast sagen Mainstream geworden ist.
Ich erstelle Helden um im lebendigen Spiel zu wachsen, sich zu bewähren, zu siegen oder zu sterben - ein Prozess von Herausforderung, Chance und Risiko der für mich gerne schon bei der Charaktererstellung beginnen darf.