ACHTUGNG: solltest du ein Hexer sein, Donnerwacht spielen und den Nachteil verweichlicht haben. Lies hier nicht weiter.
Hallo zusammen ich leite derzeit mit einer Gruppe die Donnerwacht Kampagne und ich habe da einen Hexer in der grp mit etwa 100 AP mehr als der Rest der Grp und der bekommt halt nichts gerissen. Und er steht bei jedem Kampf fast imnmer kurz vor dem tot. Hätte er nicht seine Schlange wäre er schon mehrfach bei Boron. Der SC scheint auch so aufgebaut zu sein, das er kaum was reist. Jetzt hatte ich die Idee ihn Mit erzdämonischet Macht etwas unter die Arme zu greifen. Da ja auch Magie 3 bald kommen wird.
Wir haben gerade herausgefunden wo, das Bündnis mit dem Oger geschlossen werden kann, sprich wir sind noch in Lowangen.
Wie würdet ihr meinen Plan durchsetzen, sodass er erst später merkt das er sich einen Pakt eingeganngen hat.