Heldengruppen vs. Heldengruppen | Suche ausgemaxxte Charaktere zum Gegentesten | PG

  • Heyja,

    Ich suche nach euren Heldengruppen, die sehr sehr stark geworden sind (gerne auch mit PG ). Desto stärker, desto besser.

    Schreibt dafür alle für den Kampf relevanten Eigenschaften und Fertigkeiten auf:


    Beispiel:

    Marrak:
    1H Stabkampf: 1w6+5 AT 14 PA7

    Schild: 1w6+1 -4|3
    Kampfstielsonderfertigkeit: Barburin-Stiel
    Kampfsonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-II, Zu Fall bringen, Festnageln, Aufspießen
    Kraftakt: 15/15/15 FW : 14
    Willenskraft: 14/15/13 FW : 10
    Körperbeherschung: 12/12/12 FW : 12
    Irgendwelche "Spezialisierungen" wie Anführer usw. sind natürlich auch relevant.

    Ich würde mich über ein paar Rückmeldungen freuen (brauche sie zum Gegenwürfeln).

    Warum ich die Idee habe

    meine Gruppe wird demnächst von einer Elite-Einheit der Orks (unterstehen direkt dem Aikar Brazoragh; man könnte sie Brazoraghs Horn/Faust/Bla nennen) erfahren und die Möglichkeit haben, sich ihnen gegenzustellen (als Wettkampf, um sich Respekt zu verschaffen). Die Gruppe soll so stark sein, dass den Helden klar wird, dass sie keine Chance haben, wenn sie noch "untrainiert" gegen sie antretren und so müssen sie sich erst noch weiterbilden, bis sie es eines Tages versuchen wollen. Ich suche besonders nach Gruppen mit 7 Spielern.


    Jeder Mensch ein Magier, jedes Wort ein Vorurteil

  • AP ? Bei 1600 hätte ich mehrer die ich dir schicken könnte^^

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

  • AP ist ooffen. Besonders interessant wäre im Bereich 1400-2100 (desto mittiger, desto besser -> 1600 ist super).

    Auch gerne die Taktik dazu schreiben.

    Jeder Mensch ein Magier, jedes Wort ein Vorurteil

  • Sind mit der Optionalregel erstellt, erweiterte Kampf-SFs auch ohne den Stil lernen zu können...

    Alrik: 1550 AP

    KTs:

    Stangenwaffen + Schild, Hiebwaffe als backup

    Stangenwaffen 17 + Schilde 17 + Hiebwaffen 15

    Ausrüstung:

    Speer, besser noch Saufeder dazu Thorwaler- besser noch Großschild, Streitaxt als Backup, Schuppenrüstung

    SFs:

    Athlet, Provozieren, Schmerzen Unterdrücken, Aufspießen, Belastungsgewöhnung 1+2, Festnageln, Finte 1, Wuschtschlag 1-3, Verteidigungshaltung, Zu Fall bringen, Schildstoß, Meisterparade

    Talente:

    Körperbeherrschung 6, Kraftakt 13, Willenskrat 6

    Eigenschaften:

    14/11/13/10/10/13/15/17

    Vorteile: Beidhändig, Zäher Hund

    Taktik:

    Alrik versucht Einzelne Gegner mit dem Speer Aufzuspießen. Gelingt dieß, verlässt er sich auf seine Kraft um den Gegner bis zum Ende am Boden zu halten und nicht in seine Reichweite zu gelangen. (Je nach Außlegung der Regeln zum BHK kann er NACH der KR in der Aufspießen genutzt wurde, mit dem Schild andere Angreifer Parieren)

    Balrik: 1550AP

    KTs:

    Schwerter 19

    Ausrüstung:

    2 Schwerter, Langschwert oder Nachtwind bevorzugt, Säbel noch akzeptabel

    SFs:

    Abrollen, Schmerzen Unterdrücken, BHK 1-2, Einhändiger Kampf, Finte 1-3, Klingensturm, Verbessertes Ausweichen I-III, Meisterliches Ausweichen, Vorstoß, Sprungangriff

    Talente:

    Körperbeherrschung 12, Kraftakt 0, Willenskrat 4, Klettern 8

    Eigenschaften:

    12/13/11/13/15/17/15/10

    Vorteile:

    Beifhändig, Flink

    Taktik:

    Balrik versucht mit der Umgebung und einen Akrobatikkünsten seine Gegner zu überwinden. Ob mit einem oder zwei Waffen ist ihm dabei recht egal. Auf Rüstungen muss er allerdings verzichten. (Anmerkung: im Kompendium2 sind noch einige nette neue SFs für genau solche Kämpfer, er wird also heute Abend noch "verbessert")

    Alrikosch Sohn des Xorlos: 1600 AP

    KTs: Kettenwaffen 19

    Ausrüstung:

    Ochsenherde und Plattenrüstung

    SFs:

    Schmerzen unterdrücken, Belastungsgewöhnung 1-2, Hammerschlag, Vorstoß, Wuchtschlag 1-3

    Talente:

    Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Willenskrat 5

    Eigenschaften:

    14/11/12/10/10/13/17/17

    Vorteile: Zäher Hund

    Taktik:

    Alrikosch verlässt sich ganz aug seine Kraft und die schwere Rüstung.

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

  • Danke,

    das war ein gute Gruppe zum Gegentesten. Es ist interessant, was neuerdings (seit Kompendium II) defensiv so alles geht. Angreifer, gegenüber Elitegruppen, haben fast keine Chance mehr, wenn sie nicht mit Finte III ausgerüstet sind. Ich denke ich benötige gar keine weiteren Tests und schließe den Faden hier schon.

    Jeder Mensch ein Magier, jedes Wort ein Vorurteil

  • Wenn auch egal, der (bin mir grad usm kopf unsicher) Vinsalter stil kann einen Abzug auf die 2,3,4,... PA abziehen, macht mit Meisterparade und (EDIT sagt: wird nicht durch den Stil freigeschaltet durch u.a. den stil freigeschaltet) und verbesserter Meisterparade keine Abzüge auf mehrere PAs in einer KR (was mit Großschild und guten Schildwerten fast unbesigbar wird... nicht für schilde)

    Eis ist nicht Tot, es ist Erinnerung.
    Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten.
    Eis zerstört nicht, es bewahrt.
    Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke.
    Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung.
    Kälte fordert kein Leben, sie prüft es.
    Sein Zorn jedoch, so entfacht
    ist Tod, ist Starre, ist Zerstörung.

    Seine Strafe: Schmerz, Leid und Verderben

    33% Powergamer 38% Buttkicker 75%Tactican 33% Specialist 79% Method Actor 75% Storyteller 46% Casual Gamer

    Edited 2 times, last by Killerpranke (September 24, 2018 at 9:31 PM).

  • Was möchtest du mir da gerade sagen? :) ich bin ein wenig verwirrt?

    Vinsalter Stil kann die Abzüge zuzüglich zur mächtigen Meisterparade verringern? Das vermute ich auch, ist aber für mein Build nicht erstrebenswert (arbeite mit einer Kombi aus "Elenvina", "Flusskrieger" und "Baburin-Stiel". Das beseitigen von der 1-er Erschwernis wird dabei relativ irrelevant, da sich die Truppe in Kha-Formation befindet und somit ein Abzug von 1-3 sowieso irrelevant wird (ja, es wäre ein Sahnehäubchen on-top - ich bevorzuge da aber den Attacke-Bonus).

    Jeder Mensch ein Magier, jedes Wort ein Vorurteil