Allgemein halte ich wie einige andere auch so, dass Helden zwar zu Tode kommen können, allerdings nicht durch reinen "blöden Zufall", oder weil der Spieler die Situation falsch eingeschätzt hat. In letzterem Fall liegt der Fehler dann nämlich in meiner Kommunikation der Szene und dafür sollte kein Spieler durch plötzlichen Charaktertod zur Rechenschaft gezogen werden. Anders sieht es aus, wenn Spieler ihre Charaktere bewusst ein tödliches Risiko eingehen lassen. Dann muss der Tod nicht unbedingt abgesprochen sein, aber der Spieler sollte zumindest vorher eine deutliche Warnung erhalten.
Warum muss eine schlechte Kommunikation vorliegen. Meiner Erfahrung nach passsiert es dann wenn ein Spieler das Wort Held auf seinem Heldenbogen zu wörtlich nimmt
Oder der SL eine Situation so beschrieben hat, dass dem Spieler die Gefährlichkeit nicht völlig klar wurde? Es kann also durchaus an der Kommunikation liegen.