Mir wurde ja empfohlen, zwei separate Threads für die beiden Charaktere auf zu machen - et voilà!
Also wie gesagt, wir starten gerade zweimal die gleiche Kampagne, bei der ersten bräuchte ich was, was sowohl vorne im Kampf drin steht, als auch meine Verbündeten heilen kann. Kampagne ist erstmal etwas modifiziert das Abenteuer der Einsteigerbox (ca 3 Abende), ggf kommen noch die Erweiterungen dazu. Danach wahrscheinlich nochmal Charakter reseted der Falkengrund Zyklus, nochmal reset und dann eine lange Kampagne wie das Erwachen der Runenherrscher. Es ist also noch genug Zeit und Möglichkeiten, den Charakter umzustricken und zu modifizieren - eventuell ändern auch meine Mitstreiter ihre Charaktere noch. Aber ich gehe erstmal weiter von der Konstellation aus: Zwei Magier, ein Schurke/Waldläufer (Schwerpunkt aber Schurke) und halt ich, ggf. stößt noch jemand dazu. Der Magier schon etwas erfahrenerer Spieler, ich etwa intermediate, die anderen beiden (drei?) sind Anfänger.
Diskussion über die Gruppenzusammensetzung wollte ich jetzt eigentlich nicht, auch wenn die vielleicht nicht optimal ist
Genutzt haben wir für Attribute ein Hausregelsystem von 75+1w4 Punkte vergeben (max16 pro Attribut) vor Anwendung der Volksmodifikatoren.
An Regelwerken ist erstmal alles offiziell von Paizo/Ulisses verfügbare Material freigegeben, aber was über das GRW hinaus geht, sollte gut belegt werden können und natürlich von den jeweiligen Nutzern verstanden sein.
Meine bisherige Überlegung geht Richtung Kriegspriester, eventuell auch Archetyp Geweihte Faust. Paladin wäre theoretisch denkbar, aber nicht umbedingt meine Präferenz. Alternativen wären auch interessant (irgendwo wurde schonmal Mystiker vorgeschlagen?).
Bisheriger Ansatz für den Kriegspriester ist
Volk Mensch, unmodifizierte Volksmerkmale, Wesenszüge noch nicht gewählt
Gott: Irori (Domäne Heilung und Stärke; Göttliche Waffe: Verb. Waffenloser Angriff) (thematisch interessant fände ich auch Milani und Sarenrae, danach vielleicht noch Torag, Iomedae, Nethys... bei der Geweihten Faust, falls man es richtung Drunken Master hinbekäme (vom roleplay her vielleicht ganz lustig) noch Cayden Cailean)
Attribute (1w4 die 4 gewürfelt) 14 / 16 / 14 / 13 / 16 / 6 (Volk => +2 auf WE, da also dann 18)
Fokuswaffe Krummsäbel, dementsprechen Geweihte Waffe wären Faust und Krummsäbel.
Talente: Kampf mit 2 Waffen (nutze da gerade Krummsäbel und Faust), Waffenfinesse (eventuell wäre aber auch Geführte Hand auf Dauer interessant?)
Mein eigener Anspruch wäre, neben der gestellten Aufgabe nicht nur als Punching Ball und Erste Hilfe Kasten herum zu laufen, sondern auch selber ein bisschen was machen zu können Dementsprechend war der einzige bisherige konkrete Vorschlag hier, in Absprache mit dem Spielleiter später das Anführer Talent zu nehmen (wobei der CH Mod jetzt nicht so berauschend ist... sollte man ST noch etwas reduzieren und dafür dann auf Waffen mit Agile gehen?) und noch einen Kleriker Gefolgsmann mit ins Boot zu holen, damit ich im Kampf dann auch mehr als nur heilen kann (wäre dann halt die ersten 7 Stufen lang Heiler und danach nur noch Backup Heiler und mehr Kämpfer). Zweiwaffenkampf fände ich interessant, weil ich den Talentbaum bisher noch nicht ausprobiert habe - mit einem Zwergenkrieger bin ich in einer anderen Gruppe noch mit dem Rundumschlag Zeugs beschäftigt
Bei dem Krummsäbel fände ich es z.B. auch interessant später mehr auf
die Krit Treffer Talente zu gehen (Verb. Krit. Treffe => 15-20 Krit
Bereich, da noch ein paar Effekte durch auf die Gegner bringen...),
während durch waffenlose Schläge die Hand auch frei wäre zum zaubern. Bei den Domänen habe ich jetzt einfach mal Heilung als gesetzt gesehen, da ja der Heiler Aspekt relativ wichtig ist bei mir, von daher stehen glaube ich nur Sarenrae, Irori und Milani zur Auswahl. Ob man auch die Domänenzauber bekommt, so wie ein Kleriker, weiß ich gar nicht mal - in Ausbauregeln6 Klassen wird das nicht erwähnt, von daher hätte ich gesagt, dass der Kriegspriester das nicht bekommt, im Handbuch Göttliches Wissen hingegen wird auf der ersten Seite geschrieben, dass Kriegspriester in der Hinsicht wie Kleriker behandelt werden sollten... (fände ich gar nicht mal schlecht - würde ich bei Iroris Domäne der Stärke auch gleich Person vergrößern bekommen und damit mit meinen beiden (Fokus)Waffen höheren Schaden und Reichweite)
Also - hat jemand gute Ideen für Volk, Klasse (bitte mit ungefährer Skillung/Talenten), Wesenszüge, und/oder wie man den Kriegspriester weiter aufziehen könnte? Talentwahl für den Heiler/Zauberaspekt, für den Kämpferaspekt, welche Waffen (Peitsche vielleicht? Wurfwaffen? Cool ist ja, dass der Waffenschaden über die Stufen langsam ansteigt bei Waffen, auf die ich einen Waffenfokus habe=> Fokuswaffe)... doch eher Schild und das auch als Waffe nutzen, oder vielleicht z.B. Geweihte Faust Archetyp und einen Mönch Waffenstil, der mehr auf Ausweichen und Gelegenheitsangriffe geht, oder doch wenn man es sinnvoll machen kann so eine Saufnase? Synergie von WE Mod bei Kleriker und Mönch wären ja schon ganz nett.
Beim Kriegspriester würde ich bis Stufe 20 halt 10 normale Talente bekommen, Fokuswaffe (+Waffe der Gottheit als Geweihte Waffe), 6 Bonustalente (und bei Volk Mensch noch ein Talent am Anfang mehr).
Bei Geweihte Faust keine Geweihte Waffe (und keine geweihte Rüstung), dafür Waffenlosen Schlag (analog zum Mönch), Schlaghagel, Gesegnete Zähigkeit, KI Vorrat, Wundersame Zähigkeit, RK Bonus, und 4 Bonus(kampfstil)talente.
Für die Wahl von Talenten wird der Kriegspriester gewertet, als ob er volle GAB Progression hätte bzw. entsprechende KÄM Stufen, die Geweihte Faust, als ob sie entsprechende Stufen als Mönch hätte.