Da ich bisher DSA fast ausschließlich aus der Sicht des Meisters gespielt habe und nun die Chance besteht, dass ich in nicht allzu ferner Zukunft selbst auf der anderen Seite des Spielleiterschirmes sitze, ist es an der Zeit, dass ich meinen eigenen Helden erstelle.
Es soll ein Skuldur der Fjarninger mit Ausrichtung zum Zauberschmied werden.
Allerdings bietet DSA5 aktuell keine Vorlage für Skuldar, weshalb mein Charakter seine Ausbildung unterbrochen haben könnte und diese später zu Ende führen will.
Nach dem was ich bisher in Foren über die Fjarninger lesen konnte werden sie häufig als Barbarenstreitaxt-schwingende-ein-Personen-Armee mit grandiosen Buffs angesehen.
Eben die Variante, falls denn unter DSA5 möglich möchte ich nicht spielen.
Um überhaupt etwas an Hintergrundinformationen über Fjarninger zu bekommen habe ich bisher:
Im Bann des Nordlichts, DSA5 Regelwerk, Aventurische Rüstkammer, Aventurischer Almanach, DSA-Wiki, Orkenspalter Forum & das DSA Forum
durchsucht.
Ein Großteil an Erwähnungen kam zu dem Abenteuer-Band Unter Barbaren woraus allerdings nur Feuer und Eis relevant wäre und ich daher noch zögere mir dies zu besorgen.
Nun aber zu meinem Vorhaben, der umrissenen Vorgeschichte und den damit verbundenen Fragen:
Vorgeschichte
- Mutter hat eine ziemlich klare Idee davon wer der Vater ist, mir jedoch nicht bekannt
- Keine Auffälligkeiten in jüngster Kindheit
- Durch anstehende Kämpfe gegen Glorana und Ihre Schergen etwas härtere Proben in jungen Jahren
- entwickelnde Wesenszüge: bedachtes und ruhiges Handeln (dadurch Eindruck etwas "langsamer" zu sein), handwerklich - künstlerisches Interesse
- Die meisten Proben und Ränkelspiele gelangen durchschnittlich bis überdurchschnittlich
- Ab dem achten Lebensjahr häufiges Aushelfen bei Handwerkern, gerne bei Herstellung von Gegenständen
- Nach einer Jagdprüfung in welcher alle in meiner Gruppe einer gefährlichen Situation nicht nur glimpflich entkommen sind, sondern sogar in der Lage waren sie zu meistern, sollten wir alle so schnell wie möglich die Vitsferdar (Prüfung zur Aufnahme in die Sippe) ablegen
- Während Vitsferdar seltsame Begegnung mit (für Meister später nutzbare Figur), zurück im Dorf Skuldrun/Skuldur Bericht erstattet, Augen rot-gelblich gefärbt (Elefant/Mammut), am nächsten morgen keine Erinnerung an den Vorfall und keine Erklärung von Skuldrun/Skuldur
- Mit "Empfehlung" von Skuldrun/Skuldar zum Doppelaxt-Clan um bei Fyrveig Doppelaxt zu lernen
- Aufnahmeprüfung um Haaresbreite und Grundausbildung in Schmiedekunst & Waffenherstellung mit Bravour bestanden
- Weitere Ausbildung in die Mysterien der Skuldar an Prüfung gebunden welche ich wiederholt nicht bestand
- letzte Möglichkeit ist nun etwas zu finden, was ich Fyrveig beibringen kann, damit sie mich weiter unterrichtet
Da die Suche nach dem "Geheimnis des Stahls" wohl mittlerweile von zig angehenden Fjarninger Zauberschmieden angegangen wurde und speziell zu Zeiten des Öld Svartisjarrtas (Fjarn.: Zeitalter des Schwarzeisherzens oder der Schwarzeisseele), ergo dem angesagten Krieg gegen Glorana wohl schon beendet ist, musste ich etwas anderes finden was den Held zum Abenteuerleben treibt. Eine potentielle Erweiterung des Wissens der berühmtesten Skuldrun könnte ein triftiger Grund sein und erklären warum ich zu der Zeit den Stamm verlassen "durfte."
Charaktererstellung unter DSA5
Mein Plan ist nun:
Fjarninger
Schmied (Waffenschmied)
angepasst um später zum Skuldur werden zu können
einige nicht typische Entscheidungen für die Charakterentwicklung:
- Zauberer
- Sonderfertigkeit: Höhere Prophezeiung
- Begabung (Metallbearbeitung)
- Herausragende Fertigkeit x2 (Metallbearbeitung)
- Hitze- & Kälteresistenz
- Stigma rot-gelbe Augen
- Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich)
- Wahrer Name
- Fertigkeitsspezialisierung (Waffenbau)
- Verbotene Pforten (nicht sicher da Skuldar auch Blutmagie zu nutzen scheinen)
So viel zu der grundsätzlichen Idee. Hier einmal die Frage ob dies eine ausreichende Basis für den geplanten Charakter wäre oder ob zu wenig/viel gemacht wurde.
Weitere Fragen um Hintergrundgeschichte und Spielbarkeit zu garantieren sind:
Wie drückt sich ein Fjarninger aus, bzw. wie spreche ich ihn?
... wenn er denn mal spricht.
Nach Beschreibung erscheint die Ausdrucksweise für moderne Thorwaler "gestelzt und sperrig" und wirkt wie ein "verstaubtes Märchenbuch."
Was genau kann ich mir darunter vorstellen? Wenn ich nach altdeutschen Märchen & Sagen schaue ist dort eine Fülle an Worten enthalten, welche sich bei Benutzung im Spiel eher nach einem Gelehrten anhörten.
Die paar Worte Fjarningsch in den Regelwerken könnten meiner Vermutung nach Abwandlungen aus dem Norwegischen sein, kenne mich aber leider mit Sprachen allgemein wenig aus.
Wo leben die verschiedenen Sippen/Clans der Fjarninger?
Da mein Held eine Ausbildung bei Fyrveig Doppelaxt anstrebt wäre gut zu wissen wo ungefähr der Doppelaxt-Clan seine Zelte aufgeschlagen hat.
Als Anhaltspunkt konnte ich bis dato nur finden, dass Fyrveig in den Erzhölen von Skeifeldfjell ausbildet, wozu es aber wohl nur nähere Informationen in Feuer und Eis gibt.
Da mein Held selber aus einem "benachbarten" Clan kommen soll wäre hierzu eine Information grandios.
Als namentlich erwähnte Clans konnte ich nur die Doppelaxt-Leute, Eisfuchs-Leute und Schreiende-Schwerter-Leute finden.
Knochen statt Holz - welches Talent?
Da es in den schneebedekten Gebieten, welche die Fjarninger frequentieren kaum Holz gibt wird ein Großteil dieses Rohstoffes durch Knochenarbeiten ersetzt.
Schmuck, Werkzeuge und Waffen werden hier wohl keine Ausnahme sein.
Mit welchem Talent könnte Knochenbearbeitung abgedeckt werden?
Viele der Fragen sind sicher eher mit dem Meister zu klären, allerdings habe ich aktuell noch keinen und der Einfallsreichtum sowie die Kenntnis Aventuriens der vielen Forennutzer kommt doch häufig zu grandiosen Ideen.
Ich freue mich auf und danke schonmal für Euer Feedback.