Ja, sorry, WdZ ist DSA4. Mir war nicht bewusst, dass sie etwas so essenzielles wie die Regeln zur Berührung mit einem traditionsartefakt geändert haben - es macht einen großen Unterschied, ob ich etwas mit der Hand oder mit dem unzerstörbaren Zauberstab berühren muss ![]()
Kleinigkeiten schnell geklärt (Magie, Zauberei und Hexenwerk, DSA 5)
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- TDE 5
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Schattenkatze -
January 8, 2018 at 2:04 PM -
Thread is Resolved
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Denn es gibt keine Einschränkungen mehr wie viele Spontane Modifikationen vorgenommen werden dürfen.
sry, da habe ich wieder ein wenig "Bauchweh"
Es wird schon eingeschränkt, wie viele Modifikationen man in DSA5 nutzen darf. (Allerdings ab einem gewissen Fertigkeitswert nicht mehr so relevant, weil man die gewünschten meistens dann anwenden kann...)Display MoreFür jeweils 4 volle Punkte im FW des Zaubers kann der Held eine Zaubermodifikation anwenden. Beherrscht ein Zauberkundiger einen Zauberspruch beispielsweise auf 4, so kann er eine Zaubermodifikation anwenden, auf 8 kann er zwei verwenden, auf 12 drei usw. Je nach Modifikation wird die Probe auf den Zauberspruch erleichtert oder erschwert.
[...]
Modifikationen im Überblick
# Erzwingen [...]
# Kosten senken [...]# Reichweite erhöhen [...]
# Zauberdauer erhöhen [...]
# Zauberdauer senken [...]# Geste oder Formel weglassen[...]
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In DSA5 gibt es den Stabzauber "Modifikationsfokus" nicht mehr,
Den gibt es hier.
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Oh, krass den hatte ich echt nicht auf dem Schirm, seh ich auch wirklich nicht als "gut" an 3 Volumen ist schon recht teuer... für geringen nutzen.
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Eine Frage zu den Gradienten und dem Limbus: Um in und aus dem Limbus zu kommen, muss man eine Gradiente "aufspüren"? Diese kann man wohl mit einem Oculus Astralis finden. Aber heißt das, dass man nicht an jeder Stelle auf Dere in den Limbus mit einem Planastrale übertreten kann? Kann man also auch nicht an jeder Stelle im Limbus wieder auf Dere und z.B. im Zimmer des Gasthofes "Zum tanzenden Ponny" erscheinen kann?
Wenn das so ist, gibt es eine Karte der Gradienten in Aventurien?
Auszug aus dem Regel-Wiki:
Es gibt verschiedene Limbusebenen, die jeweils zwischen den einzelnen Sphären liegen und die untereinander durch sogenannte Gradienten verbunden sind (im Grunde eine Art Tunnel).
Der Wechsel von einer Limbusebene zu einer anderen erfordert einen Gradienten. Der Wechsel dauert 1 Stunde und ist nur mittels des Zaubers PLANSTRALE möglich. In Richtung der 7. Sphäre kostet der Zauber 4 AsP zusätzlich, in Richtung der 1. Sphäre 8 AsP zusätzlich.
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Ich lese das so das du von überall aus Dere in den Limbus kannst aber um vom Limbus um die 3. Späre zum Limbus um die 4. Sphäre zu kommen brauchst du eine Gradiente.
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Zum Betreten des Limbus brauch es "nur" den Planastrale oder ähnliche Zauber, die als Limbus-Pforte dienen.
Die Gradienten spielen nur eine Rolle, wenn man zwischen den Limbus Ebenen wechseln will.
Vielleicht hilft dir auch nochmal die Erklärung aus dem Wiki-Aventuria
QuoteEbenen des Limbus
Der Limbus besteht aus einzelnen Ebenen, die jeweils zwischen zwei Sphären liegen. Verbindungen zwischen den Ebenen werden Gradienten genannt, Öffnungen in die unter der Ebene liegende Sphäre nennt man Limbus-Pforten.
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Wenn das so ist, gibt es eine Karte der Gradienten in Aventurien?
Die Frage ist in sich falsch... oder: nein, so ist es nicht, deshalb erübrigt sich Teil 2.
Gradienten haben einen Anfang und ein Ende jeweils in 2 Limbusebenen, und niemals in einer Sphäre, denn dann wären sie keine Gradienten sondern Tore=Pforten. Anders herum gibt es keine "Tunnel", die eine Sphäre mit einer anderen verbinden unter Auslassung oder Durchtunnelung des Limbus - allerdings könnte eine Globule diese Funktion wahrnehmen, und sie könnte natürlich auch eine schlanke Tunnelglobule sein, die im Wesentlichen nur aus 2 Pforten und einem Flur besteht. Was dem am nächsten kommt sind die Dunklen Pforten: Tunnel von einer Sphären(III)-Limbus(III)-Pforte zu einer anderen Limbus(III)-Sphären(III)-Pforte (die per se keinen Übergang vom oder in den Limbus ermöglichen, deshalb ist der Name Dunkle Pforte durchaus irreführend). Seit DSA5 relativ klare Trennung der Definitionen, nichtsdestotrotz sind einige Dunkle Pforten nebenbei auch Limbustore (s. Bemerkungsspalte in Wiki-Aventurica).
Limbus Tore sind zwar nicht kartografiert, aber immerhin aufgelistet.
Manches entzieht sich auch dem Merkmal der "klaren Definition", namentlich allen vorweg die (6 verbliebenen) Zitadellen der (6 verbliebenen) Elemente, die sich über die ersten drei Sphären erstrecken, ohne sich um dazwischen liegenden Limbus zu scheren...
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Rückfrage zum Verständnis: Sehe ich das richtig, dass der "normale" Exposami mir erlaubt zu erkennen, ob im Wald innnerhalb der Reichweite ein kulturschaffendes Lebewesen sich befindet, mir aber erst die Spezialisierung mit TAW 16 erlaubt, die kultuschaffenden Lebewesen nach Mensch, Oger, Ork, Elf zu differenzieren, indem ich eine spezielle Art benenne und nach ihr suche?
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Rückfrage zum Verständnis: Sehe ich das richtig, dass der "normale" Exposami mir erlaubt zu erkennen, ob im Wald innnerhalb der Reichweite ein kulturschaffendes Lebewesen sich befindet, mir aber erst die Spezialisierung mit TAW 16 erlaubt, die kultuschaffenden Lebewesen nach Mensch, Oger, Ork, Elf zu differenzieren, indem ich eine spezielle Art benenne und nach ihr suche?
Ja - nichts hinzuzufügen

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Bei dem Wirken eines Planastrale aus dem Limbus heraus nach Dere: Wie punktgenau lässt sich das Tor nach Dere öffnen? Eher "irgendwo in der Umgebung" oder "genau in dem Zimmer dieser Gaststädte"?
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Würde ich davon abhängig machen wie gut das orientieren im Limbus gelungen ist.
QS 1 - Man trifft zumindest den Ort/Stadtteil den man ansteuern wollte
QS 3 - Man trifft die Gaststätte
QS 6 - Man kommt genau aus dem Kleiderschrank oder der Abstellkammer, in de man das Limbustor gut verbergen kann.
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Bei dem Wirken eines Planastrale aus dem Limbus heraus nach Dere: Wie punktgenau lässt sich das Tor nach Dere öffnen? Eher "irgendwo in der Umgebung" oder "genau in dem Zimmer dieser Gaststädte"?
Das ist in DSA5 nicht verregelt, ob es hierzu etwas in den früheren Versionen gab, an dem man sich orientieren könnte, kann vielleicht einer der älteren Orks sagen.
Ich persönlich würde es anhand der Qualitätsstufen von Magiekunde, Orientierung und/oder der Planastrale Proben fest machen, wie genau der Ankunftsort bestimmt werden kann.
Ich bin davon überzeugt, dass so manch ein erfahrener Zauberer den Zielort deutlich präziser bestimmen kann als ein "Leihe"
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Würde ich davon abhängig machen wie gut das orientieren im Limbus gelungen ist.
QS 1 - Man trifft zumindest den Ort/Stadtteil den man ansteuern wollte
QS 3 - Man trifft die Gaststätte
QS 6 - Man kommt genau aus dem Kleiderschrank oder der Abstellkammer, in de man das Limbustor gut verbergen kann.
...und ersetzt der Oculus Astralis deiner Meinung nach dann die Orientierungsprobe?
"Um sich im Limbus zu orientieren, beispielsweise, um ein Limbustor oder einen Gradienten zu entdecken, muss eine Probe auf Orientierung erschwert um 3 gelingen. Eine solche Probe dauert jeweils eine Stunde. Alternativ kann auch der OCULUS ASTRALIS gewirkt werden, um die Probe auf Orientierung zu ersetzen."
Also QS 6 mit einem Oculus?
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Ja klar. Dafür ist der OCULUS ASTRALIS in DSA5 designt und das ist sein sekundärer Nutzen, neben dem Primären, magische Unsichtbarkeit durchschauen zu können.
[infobox]Schattenkatze: Fragen und Antworten zum Krähen- und Papageienruf wurden ausgegliedert.[/infobox]
[infobox]Schattenkatze: Diskussion um Voraussetzung Sichtkontakt wurde ausgegliedert.[/infobox] -
Moinsen!
Wie geht ihr an eurem Tisch mit dem Zauber Krötensprung in Bezug auf Sturz- bzw. Fallschaden um?
Wenn meine Hexe mal eben 6 Schritt aus dem Stand heraus hochspringt, ist dann jedes Mal eine Probe auf Körperbeherrschung(Springen) nötig?
Oder wird die Probe nur dann fällig, wenn ich mehr als (1 + QS Krötensprung) Schritt hochspringen will?
Und wie sieht das aus, wenn ich irgendwo runterspringen möchte? Wenn ich nach dem Sprung 6 Schritt 'fallen' kann, ohne Probe, kann ich das doch auch von einer Mauer/aus einem Fenster heraus?
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Moinsen,
ist soweit ich weiß nicht ausdrücklich geregelt. Für mein innerweltliches Verständnis ist für die Distanzen, die vom Krötensprung kommen, der Sturzschaden nicht vorhanden. Sonst sollte der Spruch auch als der Suizuid-zauber bekannt sein.
Sprich:
- keine Körperbeherrschungsprobe(Springen) zum Springen im Rahmen des Zaubers
- auch keine Körperbeherrschungsprobe(Springen), wenn man höher springen will --> Geht einfach nicht, weil der Zauber die neue Maximalhöhe vorgibt
- beim Runterspringen würde ich auch für die "Höhe" den Fallschaden entsprechend reduzieren, aber das ist nur meine wohlwollende Auslegung
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Wie geht ihr an eurem Tisch mit dem Zauber Krötensprung in Bezug auf Sturz- bzw. Fallschaden um?
dito.
Der Zauber spricht ja nicht vom superduper-Absprung, der am Scheitelpunkt der Flugbahn schon abschaltet. Also... normale Sprungmaßermittlung, dann den Bonus aus dem Zauber drauf, und dann darf ein Sprung um diesen Betrag auch nur abwärts gehen.
D.h. bei einem Fallschaden (im Falle eines absichtlichen Sprunges!) wird der Zauberbonus von der Klippentiefe abgezogen und anhand der verbliebenen Höhe die erforderliche Probe / der Schaden ermittelt.
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Hallo,
ich habe Fragen zur Erstellung eigener Chimären:
Anzahl Aktionen:
Im Aventurischen Transmutarium finde ich zwei Stellen, in denen es um die Anzahl an Aktionen geht. Einmal gibt es in der Info-Box zu "Werte eigener Transmutationen" folgenden Text:
QuoteDisplay More
Aktionen: Die Anzahl der Aktionen wird durch die Anzahl
der funktionsfähigen Köpfe und Vorderläufe/Armpaare
bestimmt, welche jeweils 1 Aktion pro KR freischalten
(max. 4 Aktionen). Jede Transmutation verfügt in der
Regel über mindestens einen Kopf. Weitere funktionsfähige
Köpfe oder Vorderläufe/Armpaare nach Vorbild
der eingegangenen Komponenten können für
10 AsP zusätzlich angebracht werden. Verfügt keine der
eingegangenen Komponenten über Vorderläufe/Arme,
können ausdrücklich immer niederhöllische Tentakelpaare
als Option gewählt werden. Allerdings können
nur mit humanoiden Armpaaren Waffen geführt werden.Daraus würde ich verstehen, dass meine Chimäre Standardmäßig zwei Aktionen haben könnte, wenn der Kopf eine Aktion hat und das funktionsfähige Armpaar. (z.B. Bärenkopf und menschliche Arme)
Wenn ich noch eine Aktion haben wollte kostet es mich 10 AsP und könnte ein weiteres Armpaar oder Kopf hinzufügen.
Unter den Fokusregeln II zu Modifikationen für Transmutationen steht aber auch das:QuoteDisplay MoreZusätzliche Aktionen
Das Wesen bekommt 1 zusätzliche Aktion, die es für
einen Angriff benutzen kann (am Körper der Transmutation
äußert sich dies in der Regel durch einen zusätzlichen
Kopf oder ein zusätzliches Armpaar).
Wesen: Chimären, Daimonide
Kosten: –3 QSHeißt das ich könnte entweder 10AsP und/oder 3QS bezahlen für eine weitere Aktion?
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Display More
Hallo,
ich habe Fragen zur Erstellung eigener Chimären:
Anzahl Aktionen:
Im Aventurischen Transmutarium finde ich zwei Stellen, in denen es um die Anzahl an Aktionen geht. Einmal gibt es in der Info-Box zu "Werte eigener Transmutationen" folgenden Text:
QuoteDisplay More
Aktionen: Die Anzahl der Aktionen wird durch die Anzahl
der funktionsfähigen Köpfe und Vorderläufe/Armpaare
bestimmt, welche jeweils 1 Aktion pro KR freischalten
(max. 4 Aktionen). Jede Transmutation verfügt in der
Regel über mindestens einen Kopf. Weitere funktionsfähige
Köpfe oder Vorderläufe/Armpaare nach Vorbild
der eingegangenen Komponenten können für
10 AsP zusätzlich angebracht werden. Verfügt keine der
eingegangenen Komponenten über Vorderläufe/Arme,
können ausdrücklich immer niederhöllische Tentakelpaare
als Option gewählt werden. Allerdings können
nur mit humanoiden Armpaaren Waffen geführt werden.Daraus würde ich verstehen, dass meine Chimäre Standardmäßig zwei Aktionen haben könnte, wenn der Kopf eine Aktion hat und das funktionsfähige Armpaar. (z.B. Bärenkopf und menschliche Arme)
Das liest du Falsch.
1 Kopf hat alles, das gibt 1 Aktion
Aber schon das Armpaar kostet zusätlzich 10 AsP (Damit es funktioniert).
Daher standartmäßig 1 Aktion.Danadch scheitn beides zu gehen ja, (außer die beiden Text passagen gehen aus unterscheidliche Regeln hervor, das weiß ich jetzt nicht auswendig)
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