Kettenwaffen können natürlich nicht Gegenhalten - das ist sowohl vom dem was die Waffe darstellt als auch von der Spielbalance sinnvoller und RAW ist es auch eher so.
Fechtwaffen sind da eine größere Grauzone, bei ihnen macht es aber vom Crunch her Sinn das sie Waffen die sie nicht parieren können Gegenhalten können - immerhin dürfte das bei anderen Waffen ja auch gelten? (Große Gegner) Von der Spielbalance zudem unproblematisch, da Fechter normalerweise die Voraussetzungen nicht erfüllen (und über Kreuzblock eine einfacher zu erreichende Alternative haben.